Autor Tema: Sakeadores Orbitales PbyA  (Leído 409 veces)

Desconectado Terminus_Est

  • Centurion
  • *
  • Mensajes: 223
    • Ver Perfil
Sakeadores Orbitales PbyA
« en: 12 de Abril de 2018, 01:01:35 am »
Para Sakeadores Orbitales, una ambientación de mazmorreo en el espacio, he decidido aprovechar la mecánica principal de los juegos PBTA (ya sabéis: lanzo dos d6 y si sale 10+...). A ella he unido la idea de que cada personaje tenga sus propias características, cosa que me ha gustado mucho del Evolution Pulse.

A falta de una o dos capas de complejidad, para niveles de salud y equipo mas que nada, la cosa ha quedado así:

Cuando quieras hacer algo que entrañe algún riesgo, o posibilidad de fallo, el Dj te pedirá que lances 2d6 y sumes alguna Característica adecuada. Si no tienes ninguna que encaje, restas -1 al resultado (mala suerte, no se puede ser bueno en todo).

Con 10+ consigues lo que te propones, explica cómo lo haces.
Con 7-9 logras salirte con la tuya, pero no exactamente como pretendías. Puedes haber perdido algo importante, gastado un recurso valioso, haber sufrido algún daño o incluso ganado un enemigo.
Con 6 o menos fallas. El Dj te dirá lo que sucede, pero no será nada bueno.




Creación de personajes:
Elige una Clase de personaje. Por ahora hay tres, pero pronto habrá algunas más. Cada personaje tiene cinco Características que definen sus rasgos principales y puntos fuertes. Reparte un +2, tres +1 y un 0 entre ellas.

Tambien tienen una serie de preguntas. No tienes que contestarlas ahora, ni todas si no quieres, pero pueden ser de gran ayuda para el Dj.



Saqueador espacial

"Las tumbas habían sido construidas como extensos dólmenes laberínticos, con precisos diagramas arcanos cincelados en cámaras y corredores. Defensas autómatas y poderosos conjuros, traídos desde la lejana Tierra en las primeras naves colonizadoras, velaban por el descanso eterno de los héroes allí enterrados.
Aun así, eran pocas las que permanecían a salvo de las atenciones de ladrones, saqueadores y pretendidos eruditos. Las maravillas contenidas en las criptas eran reliquias tecnológicas de otra época, construidas cuando el carbonoscuro era un mito y las Revueltas Jovianas tan solo el sueño de un alma sintética."


Viajas por el sistema solar recuperando viejas naves en ruinas, saqueando cualquier cosa de valor. Es un trabajo arriesgado que pocas veces da para vivir y mantener tu nave, pero te proporciona una total libertad.

¿Quién te acompaña en tu viaje? ¿Cómo os conocisteis?
¿A quién le debes un gran favor? ¿Quién te lo debe a ti?
¿Por qué te persigen los drIAs/ los Clanes/ las legiones de tecnomuertos ? ¿Cómo piensas eludirlos?



Características:

Técnico:

Has aprendido todo lo posible sobre tecnología, ya sea para reparar maquinas o estropearlas. Puedes pilotar cualquier clase de vehículos de transporte y conoces cómo relacionarte con IAs y sistemas informáticos.

Observador:

Tus aguda percepción te ha salvado la vida en infinidad de ocasiones. Sabes detectar trampas y emboscadas, leer las intenciones de una persona o averiguar el punto débil de un oponente.

Buscavidas:

Te las apañas bien en cualquier lugar, ya sean las lujosas cubiertas de una estación orbital comercial o la sentina de una nave suburbio plagada de criminales. Conoces a quien pedir favores y siempre puedes arrancar un buen trato.

Escurridizo:

Sabes como pasar desapercibido, eludir sistemas de seguridad o golpear por la espalada a un oponente. Evitas los problemas simplemente procurando que estos no te vean llegar.

Erudito:

Posees extensos conocimientos sobre gran cantidad de materias, debidos tanto a la experiencia como al estudio. Dominas desde las costumbres de los Clanes del Valle Marineris, hasta el ciclo infeccioso del moho de vacío.
Aunque en ocasiones no dejan de ser curiosidades, lo cierto es que tus conocimientos te han salvado la vida mas de una vez.



Caballero o Dama del Abismo

"Cuando los mercenarios exiliados regresaron a sus fortalezas asteroide, en los vacíos siderales al borde del Acantilado de Kuiper, traían con ellos un extraño y valioso botín de guerra: tres soles cautivos, encerrados en capas intercaladas de noespacio y redes de conjuros.

Algunos pensaron que los usarían para dar vida a sus hogares helados y muertos, para transformarlos en un remedo del hogar prohibido.

Sin embargo, otros sabían muy bien que para un auténtico guerrero todo es un arma."


Eres un endurecido mercenario espacial. Viajas a través del noespacio vendiendo tus notables habilidades al mejor postor. Procuras vestir la mejor armadura posible y llevar siempre un número desproporcionado de armas.

Otros como tu viven en fortalezas asteroide en el Abismo de Kuiper, lejos del resto de la humanidad. Se agrupan en Hermandades, siguiendo un absurdo código de conducta con el que pretenden ocultar que son simples soldados de fortuna. Pero tu has decidido abandonar tu hermandad, y decidir tu futuro por ti mismo.

¿Cómo se tomaron tus compañeros de Hermandad tu marcha? ¿Te prestarían su ayuda? ¿Y tu a ellos?
¿En quien confías ciegamente? ¿Dónde se encuentra?
¿Cuál es tu precio? ¿Harías cualquier cosa a cambio?



Características:

Devastador:

Ningún ataque es demasiado potente a la hora de destruir a un enemigo. Sabes cómo hacer el máximo daño a un oponente, tanto física como mentalmente. Manejas con soltura armas a distancia, cuerpo a cuerpo y explosivos.

Táctico:

Puedes elaborar planes complejos cuando te enfrentas a un enemigo, aprovechando sus puntos débiles. En una escaramuza sabes dar órdenes a tus seguidores para maximizar sus ataques, o mantenerlos a salvo tras cobertura.

Implacable:

Nada te detiene cuando decides un curso de acción. Súplicas, amenazas o incluso las heridas que sufres no representan más que una pequeña molestia.
Sabes como presionar meditante amenazas, resistir el dolor y provocarlo para salirte con la tuya.

Veloz:

Tu equipo de combate y unos reflejos entrenados en batalla hacen que te muevas a una velocidad endiablada, ya sea a ras de tierra, en el aire o en el vacío. Sueles actuar en primer lugar en una refriega, y puedes esquivar o desviar ataques de los que seas consciente.

Técnico:

Has aprendido todo lo posible sobre tecnología, ya sea para reparar maquinas o estropearlas. Puedes pilotar cualquier clase de vehículos militares y conoces cómo relacionarte con IAs y sistemas informáticos.



Tecnobárbaro de los Clanes

"Tecnobárbaros, un nombre adecuado para gente que puede beber cerveza de un cráneo vaciado con la misma facilidad que reparar un horno de fusión de carbonoscuro."

Eres un valeroso guerrero bárbaro cargado de implantes mecanorgánicos, criado en las espesas selvas de Marte o en los abrasivos desiertos de Venus.

Harto de ver siempre los mismos paisajes, has decidido buscar fama y fortuna entre las estrellas, lejos de tu tierra natal.

¿A quién dejaste atrás? ¿Volverás a verlo?
¿De qué o quién tienes miedo? ¿Qué harás para remediarlo?
¿Cuál es el código de honor que sigues? ¿Qué haría que lo rompieras?



Características:

Furioso

Cuando la furia te invade una venda roja cubre tus ojos, transformándote en un torbellino de destrucción a corta distancia. Eres capaz de segar la vida de oleadas de enemigos armado tan solo con espada y pistola de abordaje. Tu fuerza se multiplica por diez, y no hay barrotes o cadenas capaces de detenerte.

Honorable

Al contrario que los "hombres civilizados", tienes un código de honor que nunca rompes. Puedes ganarte la confianza de aquellos que respetan este hecho, ya sean amigos o adversarios, y recibir de ellos un trato justo y sincera fidelidad.

Incluso quienes no respetan tu código de honor procuran no engañarte. Saben lo que les harías si te enterases.

Astuto

Tienes los instintos de un depredador. Sabes como sobrevivir en entornos adversos, encontrar comida y refugio seguro. Puedes perseguir y rastrear a una presa tan bien como una mecanobestia salvaje, y hacer que caiga en una emboscada. Del mismo modo, sabes cuando alguien te acecha o sigue tu rastro.

Duro

Eres muy resistente, tanto física como psíquicamente. Tus implantes mecánicos y tu ferocidad natural te protegen de traumatismos, venenos y enfermedades, haciendo que te sobrepongas a heridas que matarían a una persona normal.

Atlético

Puedes correr o nadar durante horas y a gran velocidad, trepar por superficies verticales casi lisas o saltar grandes distancias. Te mueves con soltura en entornos de baja gravedad y sabes caer sin hacerte daño.

https://carbonoscuro.wordpress.com/2018/04/11/sakeadores-orbitales-pbta/
« última modificación: 12 de Abril de 2018, 05:39:17 am por Terminus_Est »

Desconectado Ryback

  • Guardia Pretoriana
  • *
  • Mensajes: 4300
    • Ver Perfil
    • C-System: Reglamento genérico bueno, bonito, y barato.
Re:Sakeadores Orbitales PbyA
« Respuesta #1 en: 12 de Abril de 2018, 01:26:02 pm »
Pinta bien. Pero creo que me he liado, ¿No había solo 5 características? ¿O es que hay que escoger 5 de entre todas esas?

Respecto a la salud y las armas, últimamente estoy encontrando bastante liberador el homogeneizar eas cosas. Todos los protagonistas tienen la misma salud, y ninguna arma tiene puntuación alguna. De modo que lo que diferencia a dos combatientes son sus estilos de lucha, no los puntos de daño.

Desconectado Terminus_Est

  • Centurion
  • *
  • Mensajes: 223
    • Ver Perfil
Re:Sakeadores Orbitales PbyA
« Respuesta #2 en: 12 de Abril de 2018, 03:21:26 pm »
¿No había solo 5 características? ¿O es que hay que escoger 5 de entre todas esas?

Son cinco para cada clase de personaje, casi siempre diferentes de una clase a otra.

La salud y el equipo van a ser sencillos, sí. Básicamente como en Apocalypse World, todos con la misma salud. En cuanto a armas y armaduras habrá alguna diferencia, pero no pasarán de ser un +-1 o +-2 al daño. Tendrán las típicas etiquetas, mas por cuestiones narrativas/descriptivas que por efectos mecánicos.

Desconectado Javier

  • Centurion
  • *
  • Mensajes: 107
    • Ver Perfil
Re:Sakeadores Orbitales PbyA
« Respuesta #3 en: 12 de Abril de 2018, 06:57:49 pm »
Las ilustraciones me parecen una chulada. ¿El juego tendrá ambientación propia, o se trata de un genérico para jugar aventuras macarras de mazmorreo in spaaace?

Desconectado Cifuentes

  • Guardia Pretoriana
  • *
  • Mensajes: 3491
    • Ver Perfil
    • SD6
Re:Sakeadores Orbitales PbyA
« Respuesta #4 en: 12 de Abril de 2018, 07:08:42 pm »
La salud y el equipo van a ser sencillos, sí. Básicamente como en Apocalypse World, todos con la misma salud. En cuanto a armas y armaduras habrá alguna diferencia, pero no pasarán de ser un +-1 o +-2 al daño. Tendrán las típicas etiquetas, mas por cuestiones narrativas/descriptivas que por efectos mecánicos.
Yo prescindiría de modificadores numéricos y dejaría solo las etiquetas.
Una [escabrosa] pistola de abordaje. Seguramente seria muy eficaz contra mecalimañas y criaturas poco defendidas. Pero a la hora de enfrentarse a la armadura [reforzada] de una dama de vacío solo podría aspirar a conseguir tiempo suficiente como para arrebatarle la iniciativa y permitir al tecnobarbaro atacar con su [poderosa] hacha de biohueso.
"En mi opinión esa libertad no es tal ni sus límites son tan amplios se cree normalmente... A no ser que te portes como un capullo."
"El aumentar el numero de reglas suele dar ocasión para que discurran maliciosamente, trampearlas, o evadirse de la carga que imponen"

Desconectado Terminus_Est

  • Centurion
  • *
  • Mensajes: 223
    • Ver Perfil
Re:Sakeadores Orbitales PbyA
« Respuesta #5 en: 12 de Abril de 2018, 10:18:50 pm »
Las ilustraciones me parecen una chulada. ¿El juego tendrá ambientación propia, o se trata de un genérico para jugar aventuras macarras de mazmorreo in spaaace?

Gracias Javier. El juego tendrá su propia ambientación, que intentaré que sea lo mas entretenida y evocadora posible, pero al ser un juego PbtA la autoridad narrativa estará igualmente sometida a lo que los jugadores creen durante la partida.

Yo prescindiría de modificadores numéricos y dejaría solo las etiquetas.

Pues sí, cada vez estoy más convencido que ese es el mejor camino.
« última modificación: 12 de Abril de 2018, 10:22:22 pm por Terminus_Est »

Desconectado Ryback

  • Guardia Pretoriana
  • *
  • Mensajes: 4300
    • Ver Perfil
    • C-System: Reglamento genérico bueno, bonito, y barato.
Re:Sakeadores Orbitales PbyA
« Respuesta #6 en: 12 de Abril de 2018, 11:36:36 pm »
Citar
  Pues sí, cada vez estoy más convencido que ese es el mejor camino.   

Después de mi pequeña experiencia con el Tierra de Dragones,  doy fe que no se necesinan para nada valores nunericos en las armas para difereciar a combatientes con diferentes estilos de combate.

Es mas, creo que incluso salen protagonistas más interesantes si los jugadores  no tienen que preguntarse cual arma es mejor.

Desconectado Terminus_Est

  • Centurion
  • *
  • Mensajes: 223
    • Ver Perfil
Re:Sakeadores Orbitales PbyA
« Respuesta #7 en: 14 de Abril de 2018, 02:44:46 pm »
Las reactores noespaciales no se detienen. Una nueva clase para Sakeadores Orbitales PbtA.

Chamán

“Alurut desliza las puntas de sus dedos, acabados en garras de cobre y titanio, por el nudoso tronco de un árbol. Es un contacto fugaz, pero suficiente como para entrar en comunión con el espíritu de la selva. Dentro de su mente visualiza las efímeras corrientes de información que unen a todos los seres vivientes, cien pasos a su alrededor. Son pequeñas chispas de luz que forman ríos de energía, entrelazándose y discurriendo sobre cada planta y cada animal, latiendo al unísono.

No hay peligro inmediato en las proximidades. La joven chamán flexiona, con un impropio gruñido, los músculos de su menudo cuerpo, compuestos a partes iguales por metal trenzado y fibras vegetales modificadas para albergar material genético humano. “


Tienes un fuerte vínculo tanto con la naturaleza como con la tecnología, y con los espíritus que habitan en ambos mundos.

Quizás te criaste en uno de los Clanes tecnobárbaros del sistema solar, destinado desde la juventud a un elevado puesto como consejero espiritual. O puede que tu vínculo con los espíritus surgiera de forma espontanea mientras vivías en una estación suburbio, siendo el típico “loco que habla con las máquinas”.

¿Quién te enseñó a comunicarte con los espíritus? ¿Cuándo descubriste que no era humano?
¿Por qué abandonaste tu lugar de nacimiento? ¿Lucharás en su defensa?
¿Cuál es tu posesión más preciada? ¿Quienes te persiguen para arrebatártela?



Características:

Animista

Sabes que en este universo todo posee un espíritu, desde animales y plantas hasta las grandes naves espaciales que surcan el cosmos. Eres capaz de establecer contacto con estos espíritus y solicitar su ayuda temporal. Un viejo fusil de plasma estropeado disparará mejor en tus manos, una mecanobestia hambrienta no te atacará, o la compuerta de un pecio se abrirá durante unos segundos en el momento oportuno.

Además consigues que estos seres hablen contigo, desvelando datos del pasado, presente y, a veces, del futuro.

Solo debes recordar que estas ayudas a veces tienen un precio.

Carismático

Caes bien a la gente, ya sean personas o máquinas pensantes, y conoces cómo influir en sus acciones o decisiones.

Si eres un viajero, tendrás amigos y compañeros desperdigados en cada estación orbital del sistema solar, y mucho más allá. Estos no solo te prestarán ayuda, además pueden acudir a ti para que soluciones sus problemas.

Sanador

Dominas las artes de la curación, desde ungüentos y pócimas hasta complejas operaciones de neurocirujía o genética. Puedes diseñar, construir y reparar órganos clonados o mecánicos para aliviar las peores heridas. Contrarrestas tóxicos y enfermedades, y sabes como determinar la causa de una muerte.

Técnico

Igual a la habilidad de la Clase Saqueador.

Astuto

Igual a la habilidad de la Clase Tecnobárbaro.

https://carbonoscuro.wordpress.com/2018/04/14/chaman-nueva-clase-para-sakeadores-orbitales/
« última modificación: 15 de Abril de 2018, 07:05:55 am por Terminus_Est »