Autor Tema: Mi primer Pocketmod: Cosmos  (Leído 1755 veces)

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Re:Mi primer Pocketmod: Cosmos
« Respuesta #15 en: 30 de Octubre de 2014, 06:52:15 pm »
Creo que la definición  de un Pocketmod, al menos la que yo entiendo, sería la de un documento, generalmente una hoja de papel plegada de tal forma que sea capaz de adoptar la apariencia de un libro o libreta, con hojas independientes, donde anotar diferente tipos de información. Cada una de estas paginas recoge un único apartado "Mod", que puede adaptarse y modificarse a voluntad según nuestras necesidades.

En el ámbito de los juegos de rol, este termino es usado para definir a los micro juegos que tan solo ocupan 1 o 2 caras de un mismo folio, y que plegados de una forma especial adquieren apariencia de libro. En ocasiones el apelativo Pocketmod también se utiliza para hacer referencia a manuales de pequeño tamaño pero de varias hojas o folios o incluso libros, siempre y cuando estos ocupen el espacio que ofrece un bolsillo.

Como consecuencia de esto, los juegos denominados Pocketmod, suelen ser minimalístas, conteniendo una situación inicial o un simple esbozo de ambientación y solo lo más imprescindible para poder jugarlos y desarrollar una partida, como sus reglas. La incorporación de imágenes y hojas de personaje no siempre es necesaria para crear un Pocketmod.

Desconectado Doctor Alban

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Re:Mi primer Pocketmod: Cosmos
« Respuesta #16 en: 30 de Octubre de 2014, 06:58:02 pm »
Creo que la definición  de un Pocketmod, al menos la que yo entiendo, sería la de un documento, generalmente una hoja de papel plegada de tal forma que sea capaz de adoptar la apariencia de un libro o libreta, con hojas independientes, donde anotar diferente tipos de información. Cada una de estas paginas recoge un único apartado "Mod", que puede adaptarse y modificarse a voluntad según nuestras necesidades.

En el ámbito de los juegos de rol, este termino es usado para definir a los micro juegos que tan solo ocupan 1 o 2 caras de un mismo folio, y que plegados de una forma especial adquieren apariencia de libro. En ocasiones el apelativo Pocketmod también se utiliza para hacer referencia a manuales de pequeño tamaño pero de varias hojas o folios o incluso libros, siempre y cuando estos ocupen el espacio que ofrece un bolsillo.

Como consecuencia de esto, los juegos denominados Pocketmod, suelen ser minimalístas, conteniendo una situación inicial o un simple esbozo de ambientación y solo lo más imprescindible para poder jugarlos y desarrollar una partida, como sus reglas. La incorporación de imágenes y hojas de personaje no siempre es necesaria para crear un Pocketmod.

Lo meto en la rolero pedia del tirón.

Desconectado Doctor Alban

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Re:Mi primer Pocketmod: Cosmos
« Respuesta #17 en: 30 de Octubre de 2014, 07:04:14 pm »
Metida la definición de pocketmod.

Respecto al color de la imagen, va a ser al final en blanco y negro o en color?

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Re:Mi primer Pocketmod: Cosmos
« Respuesta #18 en: 30 de Octubre de 2014, 07:10:58 pm »
La he dejado en blanco y negro retro-comodore-total al final Doc :)

Desconectado Doctor Alban

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Re:Mi primer Pocketmod: Cosmos
« Respuesta #19 en: 30 de Octubre de 2014, 08:02:33 pm »
La he dejado en blanco y negro retro-comodore-total al final Doc :)

Ok, lo cambio

Desconectado Nebilim

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Re:Mi primer Pocketmod: Cosmos
« Respuesta #20 en: 30 de Octubre de 2014, 08:12:29 pm »
Voy a ser puñetera porque lo disfruto ( :P ): Ingeniero no es lo mismo que Ingeniero Industrial / Forestal / de Minas / (otros). De hecho, en los juegos de rol confunden Ingenieros con sus homónimos americanos (se llama ingeniero a casi todo XD). En fin, tendré que escribir alguna vez algo al respecto...
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Re:Mi primer Pocketmod: Cosmos
« Respuesta #21 en: 30 de Octubre de 2014, 08:14:32 pm »
Voy a ser puñetera porque lo disfruto ( :P ): Ingeniero no es lo mismo que Ingeniero Industrial / Forestal / de Minas / (otros). De hecho, en los juegos de rol confunden Ingenieros con sus homónimos americanos (se llama ingeniero a casi todo XD). En fin, tendré que escribir alguna vez algo al respecto...

Esos son "lisensiados".

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Re:Mi primer Pocketmod: Cosmos
« Respuesta #22 en: 30 de Octubre de 2014, 08:15:47 pm »
No hace falta,  Neb.
Metemos a los ingenieros en el mismo saco que a los informáticos, los abogados y los médicos y ya esta.