En cuanto al combate entre personajes y enemigos, primero debo hacer unas puntualizaciones:
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La Salud. Los personajes en SWd6 tienen cuatro estados de Salud entre Sano y Muerto: Aturdido, Herido, Incapacitado y Moribundo, dañando al personaje según la potencia del ataque al compararla con su Fortaleza. Yo he pensado en dejar
solo tres estados de Salud: Aturdido, Herido y Lisiado, pasando de uno a otro por cada herida recibida por el personaje. En efecto, esto impide que ningún personaje protagonista pueda morir en un solo asalto de un disparo. ¡Que para eso son los heroes! Además,
si el personaje es Resistente porque tiene una elevada Fortaleza de más de 4D,
o lleva Blindaje por tener algún tipo de armadura (restando 1D a su Destreza), contará con
una casilla extra para ser Herido.- Debemos
diferenciar entre PNJs importantes o relevantes,
y enemigos "esbirros". Los
PNJs serán como los personajes, con un nombre, sus Habilidades, Atributos, Salud, puntos de La Fuerza, etc, rivales a tener en cuenta. Boba Fett, Jabba o el propio Darth Vader serían este tipo de enemigos. Mientras que los
esbirros será el típico grupo de soldados de asalto, moradores de las arenas, secuaces de un señor del crimen, etc. Estos enemigos sin nombre solo tendrán las Habilidades necesarias para atacar y evitar ataques (Blasters y Esquivar, por ejemplo), y atacan todos con una única tirada. Además, cada impacto que reciban, elimina a uno de ellos, no tienen varios estados de Salud, ni se tiene en cuenta si tienen mucha Fortaleza o Blindaje.
¡Un golpe, y fuera!- En SWd6, las acciones múltiples se penalizan con -1D a todas por cada acción extra. Yo lo simplifico a que cada personaje
elige si prefiere priorizar su ataque, usando su puntuación normal, pero evitando ataques con -1D,
o si prefiere priorizar su defensa, atacando con -1D, pero pudiendo evitar ataques con su puntuación total. Lo mismo puede aplicarse si el personaje, en vez de atacar y defender está esquivando mientras trata de abrir una puerta, o disparando mientras salta a través de una puerta: debe elegir que acción es la principal en la que usa su Habilidad al máximo,
y cual esta penalizada con -1D.
Bien, visto esto,
el combate:1. Se tiran
un dado por atacante, se
suma su Habilidad de ataque, y se
ordenan los resultados de mayor a menor (si hay empate, primero el que tenga mejor habilidad, y si continua, el personaje antes que el enemigo).
2. Según ese orden de ataque, cada personaje puede
dañar a un enemigo que este por debajo, haciendo la
tirada de daño del arma, que podrá ser
evitada con la habilidad correspondiente si iguala o supera esa tirada de daño.
3. Se
anotan los daños sufridos según corresponda.
4. Cuando todos los atacantes hayan actuado (el último de la fila no podrá atacar a nadie), se
repite el proceso.
Imaginemos que el
Piloto y el
Soldado se enfrentan a
seis soldados de asalto. Los soldados de asalto son enemigos simples, así que solo consideramos su habilidad en
Blasters (3D) y en Esquivar (3D). Por su parte, el
Piloto tiene 5D en Blasters y 4D en Esquivar, mientras que el
Soldado tiene 4D+2 tanto en Disparar como en Esquivar. Todos llevas
rifles blaster de daño 4D. Y de momento, damos por hecho que todos priorizan atacar sobre defender.
d6 del Piloto= 2 + Blasters 5D = 7
d6 del Soldado= 4 + Blasters 4D+2 = 8 (no repite la tirada, aunque tenga dos oportunidades)
d6 de las tropas de asalto = 3 + Blasters 3D = 6
De esta forma el orden de ataque es Soldado, Piloto y tropas de asalto.
El primero, el Soldado ataca a las tropas de asalto. Tira el dado para el daño (5) y le suma el daño del rifle blaster (4), para un total de 9. La defensa de los soldados de asalto (4) más su Esquivar reducido en -1 (2) dan un total de 6, inferior al daño del Soldado: uno de los soldados de asalto cae abatido por un disparo.
Después, el Piloto tira para el daño (3), que al sumar el daño del arma (4) suman 7. La defensa de las tropas de asalto es nefasta (1) un fallo automático, no hace falta ni sumar Esquivar (2): otro soldado de asalto se derrumba tras el disparo del Piloto.
Los soldados de asalto, últimos de la fila de ataque, no tienen a nadie por debajo a quien disparar, así que se repite el proceso, aunque ya han caído dos de los seis imperiales.
d6 del Piloto= 6 + Blasters 5D = 11, aunque al ser la tirada un 6 es éxito automático.
d6 del Soldado= 2 + Blasters 4D+2 = 6. Repite la tirada, y saca 2 otra vez. Al volver a repetir, saca 1, fallo automático.
d6 de las tropas de asalto = 6 + Blasters 3D = 9, éxito automático en cualquier caso.
El orden de ataque ahora es Piloto y Tropas de Asalto, ya que el Soldado no puede atacar por sacar un 1.
El Piloto tira el daño ¡y saca 6 otra vez!, para un total de 10, aunque al ser éxito automático, las tropas de asalto no pueden esquivar el ataque, ya que aún sacando un 6, su puntuación total sería inferior, al Piloto, que además tiene una mayor Habilidad en Blasters que los imperiales en Esquivar, y porque, en último caso, es un personaje jugador. Así otro soldado de asalto cae.
Las tropas de asalto dirigen su ataque al Soldado, ya que el Piloto está por encima en el orden de ataque. La tirada de daño (3), sumada al daño del blaster (4) da un total de 7. La tirada de Esquivar del Soldado es de 3D+2 (4D+2 -1D por ser su acción secundaria) y saca un 2, vuelve a tirar y saca 3, que tampoco le sirve para evitar el daño, así que vuelve a tirar... !y saca un 5¡ Sumando el 3 de su Habilidad para un total de 8 supera el daño de las tropas imperiales, de modo que el Soldado corre entre los disparos para encontrar refugio tras una pared.
Como ya han actuado todos los atacantes que podían hacerlo, comienza el siguiente asalto... pero las tropas de asalto, viéndose reducida a la mitad de sus efectivos en dos asaltos, huyen en busca de refuerzos (esto ya queda a gusto del director de juego, claro)
