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Mensajes - Ryback

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Sistemas de Juego / Re:Worlds in Peril
« en: Ayer a las 10:09:17 pm »
Pues un juego de superhéroes que no sirva para jugar cómodamente partidas internacionales, o cósmicas, con grupos como los Vengadores o La Liga de la Justicia, se queda bastante corto.   :-\

No pensaba que fuese tan necesario el tener que jugar en un entorno urbano, o con personajes forzosamente de moral impoluta.

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Preséntate / Re:¡Saludos!
« en: 19 de Febrero de 2018, 09:35:53 pm »
Pues a las muy buenas. :)

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Hablemos de rol / Re:La trama en los sandbox
« en: 16 de Febrero de 2018, 12:04:04 am »
La estructura basica que suelo usar es la de generar un gancho, un rival, unos cuantos PNJS, y una lista de problemas que se suceden uno detrás de otro, y a volar. No es sandbox, pero tampoco railoading, ya que los problemas solo surgen cuando los personajes se quedan estancados sin hacer nada.

Lo que comentas de The Alexandian, Javier, me suena mucho a la estructura que en su día dio el escritor Lester Dent para escribir pulp (y que luego se ha trasladado a muchos juegos de rol): el protagonista se mete en un lío prácticamente al principio, todos los personajes son presentados cuanto antes, y los problemas se suceden uno detrás de otro a ritmo constante hasta que el final.


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Offtopic: Cultura y subcultura / Re:Mundo de Tinieblas
« en: 14 de Febrero de 2018, 10:09:00 pm »
No lo he visto entero, pero parece que desde el navegador Chrome de mi móvil va bien.

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Dudas, consultas y sugerencias / Re:Solicitud de ayuda
« en: 13 de Febrero de 2018, 11:03:18 am »
Nos invade Skynet?  ???

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Jornadas, eventos y quedadas / Re:Roleropedia cumple 10 años
« en: 13 de Febrero de 2018, 11:00:59 am »
Enorabuena, hacéis un trabajo cojonudo. :)

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Hablemos de rol / Re:La trama en los sandbox
« en: 09 de Febrero de 2018, 06:02:22 pm »
Pues si quieres currarte un sandbox, para que otros lo lean. Pues ahí si tienes que tener las otras zonas definidas, como ejemplo tienes el Curse of strahd.
Pues si, si no elaboras las distintas zonas del mapa,  no se puede hablar de sandbox. La gran duda era hasta que punto es necesario elaborar la trama principal en este planteamiento de juego.

PD: ¿Alguien conoce mas ejemplos de sandbox con tramas elaboradas?

¿????
¿¿¿Esto como va??? Me result ainteresante peor no tengo ni idea de a qué te refieres.
La primera historia de Conan estaba pensada para que fuese una historia de Krull de Atlantis. Al no poder venderla, Howard le cambió nal protagonista y la época. Al ver que Conan si tenia gancho, empezó a crear toda una nueva era a su alrededor.  Podríamos decir que, al contrario del Barsoom de Jhon Carter, y la Tierra Media del Señor de los Anillos, la Era Hiboria fue creada en "cuatro ratos".

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Hablemos de rol / Re:La trama en los sandbox
« en: 09 de Febrero de 2018, 12:23:13 am »
Bueno, como  "sandbox" siempre he entendido el tipico mapa con todas las localizaciones y encuentros detallado.

Esa estructura de dar unos cuantos ganchos, personajes, y localizaciones me gusta mas que currarme todo desde el principio, y la veo mucho mas asequible para jugar yo en mesa con un grupo conocido. ¿ Pero y si quiero montar un sandbox para que otros lo lean y juegen? ¿ Puede ser igual de valido?

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Hablemos de rol / Re:La trama en los sandbox
« en: 08 de Febrero de 2018, 07:08:43 pm »
Pues eso de que no hay normas que no, es mas o menos como el cartel en con lo que se inicia el hilo esta equivocado, porque el sandbox mas que una autopista o ruta, es un camino de rispo. Uno genera 2 o 3 ideas y las tira sobre la mesa, se sigue el camino que los pjs elijan que los puede llevar a la muerte o no. Idealmente es que no los lleve a la muerte, pero a algo aproximado; en el cual deban emplearse a fondo.
Creo que el cartel del principio hace referencia a casos como los que expuso Elmoth: el DJ propone su trama, sus ganchos,  sus localidades, es decir, se curra el sandbox, pero luego a los jugadores, por su cuenta,  se les ocurre otra serie de ideas distintas que los termina llevando al desastre. Es decir, no es que si te sales de la trama te encuentras a un bicho invencible, es que los jugadores, por si mismos, se meten en líos que el dj no ha planeado.

Por ejemplo, los PJS tienen como misión matar al dragón de turno, pero ellos prefieren irse de borrachera, montar una trifulca en la taberna, y como pierden contra la guardia de la ciudad, acabar en prisión.

Y la duda esta ahí: si los jugadores tienen esa libertad, si pueden decidir ir o no a por el dragón, ¿Merece la pena currarte una trama compleja en torno al dragón? ¿No bastaría con dejar al dragón en una esquina del mapa devorando civiles? ¿No bastaria con decir que si los PJS llegan tarde, habrán muerto mucha gente? ¿O, por el contrario, si merecería la pena? ¿Merece la pena currarte un antagonista que puede que tus jugadores no conozcan, ligarlo a una trama mas compleja, y relacionarlo con otras misiones y ganchos del sandbox?

Yo creo que si, que merecería la pena ligarlo todo en una trama mas extensa. Pero crear un sandbox interconectado, que además de libertad total a los jugadores, es un curro de padre y señor mío, por lo que uno se replantea si no habrá un camino de diseño más fácil.

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El ejemplo de Harry Dresden seria un poco como Robin Hood: un tipo que hace lo que sea con tal de ayudar a la gente, pero que pasa de las leyes establecidas cuando lo considera necesario. Es decir, sería un gran héroe, pero no un modelo de virtud y ejemplo a seguir.

Igual, en lugar de una senda moral numerada, te interesaría mas dar algunos ejemplos ,y dejar que cada jugador se invente código moral. Luego, a nivel de reglas, trata esos códigos morales durante el juego como si fuesen cargas o ventajas. Por ejemplo, ser caballeroso con las mujeres puede ayudarte cuando trates de.persuadir a una, pero dificultarte la cosa cuando una desea pegarte.un tiro.

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Sistemas de Juego / Re:Dungeon World, dudas de las reglas
« en: 01 de Febrero de 2018, 12:33:43 pm »
Técnica y estrictamente hablando, la opción "correcta" sería la segunda. Los jugadores tiran para evitar el daño bien cuando fallan.una tirada apropiada (saja-raja, por ejemplo), o cuando el DJ lo estima oportuno (un enemigo poderoso que tiene múltiples ataques, por ejemplo).

Y, si, en ocasiones, queda todo en manos del DJ. Un combate no va a ser mas duro o sencillo dependiendo de las estadísticas del monstruo, si no que depende mucho de su descripción, y de uso que le dé el DJ: un ogro puede ser un pardillo lento que solo lance un puñetazo a un solo PJ de vez en cuando, o una bestia salvaje que arranque un tronco y se dedique a golpear a diestro y siniestro a todos los PJS continuamente.

Al usar un enfoque mas narrativo, el reglamento confía un poco más en el DJ para que decida cuando un PJ se expone al daño, y cuando no, que en otros reglamentos mas tácticos.

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Un juego currado y bien presentado, si señor. Y con un reglamentos sencillo de entender y aplicar, como a mi me gustan. Otro gran punto a favor es que las secciones de ayuda al DJ y consejos de dirección ocupan mas paginas que las reglas en si. :)

Personalmente, solo me pondría dos pegas:

- El sistema de alineamiento es muy sencillo. Con un uno eres un ser demoníaco y con un diez un santo creyente. ¿Dónde encajaría, por ejemplo, un héroe  como Harry Dresden, o un inquisidor psicópata obsesionado con "preservar la fe"? Igual te interesaría meter dos baremos morales: orden/caos y malo/bueno, y que el alineamiento tubiese mas peso en la resolución de acciones (en determinadas situaciones, podría servir como cargas).

- Las investigaciones. En un juego donde la investigación y el misterio van a estar muy presentes, no estaría mal hablar un poco sobre ello. No haría falta incluir mas reglas, pero, por ejemplo, ¿Qué pasaría cuando los PJS fallen en obtener una pista crucial para.seguir con la partida?

Quitando esos detalles, muy buen trabajo.

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Taller de rol / Re:Dungeoneo espacial en D&D 5ª (en proyecto)
« en: 26 de Enero de 2018, 05:39:09 pm »
El Tecnócrata me parece que podría entrar dentro (o ser una versión) del Nanoingeniero. Con un giro oscuro, tal vez necromántico, podría ser terrorífico. Me lo imagino dotando de energía oscura a la parte cibernética de viejos ciborgs podridos y tambaleantes...
Si vas a meter distintos tipos de "magia" si, podria encajar. Aunque también puedes tenerlos separados. El tecnocrata sería algo mas físico que el nanoingeniero. Mientras que el nanoingeniero seria una especie de pirata informático, el tecnocrata seria mas bien un mecánico. El nanoingeniero usaria nanobots inalámbricos, y el tecnocrata implantes cibernéticos.

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Offtopic: Cultura y subcultura / Re:Armor Blitz
« en: 26 de Enero de 2018, 05:22:33 pm »
Muchos de estos freetoplay tienen potencial para animes, o para partidas roleras.

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Taller de rol / Re:Dungeoneo espacial en D&D 5ª (en proyecto)
« en: 24 de Enero de 2018, 11:25:08 pm »
Aaaaaahhhhhh, vale, así si encaja mejor.  :)

De paso, dos ideas para clases nuevas:  el caballero psíquico (embajadores , sanadores y guardaespaldas con  dones psiquicos naturales), y el tecnócrata (mecánicos, científicos, y nigromantes, con implantes que buscan el conocimiento).

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