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General de rol => Taller de rol => Mensaje iniciado por: Ryback en 24 de Enero de 2011, 08:14:44 pm

Título: C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 24 de Enero de 2011, 08:14:44 pm
Nuevo foro nueva vida. Pero ahora toca hacer recopilación de todo el material sobre C-system creado en el antiguo foro de SPQrol

Para descargar los documentos solo hay que pinchar sobre la imagen y darle a "guardar como". Recordad tmabién que existen la versión en archivo word, por si alguien desea modificar/copiar lo que desee, pero como sería muy engorroso colocarlo todo, mejor os pasáis por la web de CS:

http://www.rolgratis.com/c-system/ (http://www.rolgratis.com/c-system/)

 MANUAL BÁSICO

(http://rolgratis.com/c-system/img/C-System.jpg)

Versión 8  del reglamento de C-System., con todo lo necesario para jugar cualquier escenario, consejos de dirección y ambientaciones de ejemplo.

En formato A4:

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/C-System.V.8.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/C-System.V.8.rar)

Y en formato A5:

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/C-System.V.8.A5.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/C-System.V.8.A5.rar)

MATERIAL DE SOPORTE

(http://rolgratis.com/c-system/img/Manual.Avanzado.jpg)

- Fichas de PJS, PNJS y vehículos.
- Pantalla del narrador con tablas.
- Versión Instantánea de CS de 1 hoja.
- El generador de historiales, de Yirkash.
- Generador aleatorio  de PJS y tramas con aplicación para jugar por mail.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/soporte.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/soporte.rar)

GRIMORIO

(http://rolgratis.com/c-system/img/Grimorio.jpg)

Suplemento con un sistema completo de magia por conjurtos para C-System. Contenido:   Reglas completas para usar  el sistema de magia por conjuros. Grimorio de magia con 900 conjuros. Reglas de alquimia y pociones.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Grimorio.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Grimorio.rar)

BESTIARIO FANTÁSTICO

(http://rolgratis.com/c-system/img/Bestiario.jpg)

Bestiario ilustrado con 150 criaturas, perfectamente maquetado por Zonk/PJ de Demonio Sonriente.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/C-System.Bestiario.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/C-System.Bestiario.rar)

C-SYSTEM LITTLE

(http://rolgratis.com/c-system/img/CS.jpg)

Versión básica del reglamento. Todo lo necesario para jugar en 20 páginas.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/C-System.Little.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/C-System.Little.rar)

CRÓNICAS NECROMÁNTICAS

(http://rolgratis.com/c-system/img/CroN.jpg)

Juego basado en la saga Necroscope de Bryan Lumley. Investigación paranormal, terror sobrenatural, poderes psíquicos, y una nueva definición del mito del vampiro esperan a los intrépidos investigadores.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/CroN.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/CroN.rar)

ALIENS VS PREDATORS

(http://rolgratis.com/c-system/img/AvP.jpg)

Ambientado en la película Aliens de James Cameron, y basado tanto en el genial juego Aliens para Fuzion, como en los viejos comics de Dark Horse. Ahora puedes enfrentar a
dos de las creaciones fantásticas más famosas de la ciencia ficción.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/AvP.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/AvP.rar)

DRAGON BALL

(http://rolgratis.com/c-system/img/DBcsr.jpg)

Adaptación de la popular serie de Akira Toriyama. Basado en el juego homónimo de Dragon Ball RPG.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/DragonBallCS.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/DragonBallCS.rar)

HYBORIA

(http://rolgratis.com/c-system/img/Hiboria.jpg)

Juego de épica fantástica basado en el mundo creado por Rober E. Howard. Maquetado con ayuda de Francisco José Colas.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Hyboria.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Hyboria.rar)

INMORTAL ZOMBIE

(http://rolgratis.com/c-system/img/ImZombie.jpg)

El juego de interpretación de zombis malvados para depravados mentales (pero de buen rollito).

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Inmortal.Zombie.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Inmortal.Zombie.rar)

CRONICAS DE SANGRE

(http://rolgratis.com/c-system/img/CronicasdeSangre.jpg)

Creado por Franciso Jose Alonso colas. Juego histórico y épico ambientado en plena Europa de la Edad Media.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Cronicas.de.sangre.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Cronicas.de.sangre.rar)

CYBER SHOCK

(http://rolgratis.com/c-system/img/cybershock.jpg)

Cyber Shock presenta un futuro donde una cruenta guerra y una demoledora derrota obligan a los restos de la raza humana  a abandonar la tierra y buscar un nuevo hogar
en una galaxia lejana. Ahora, rodeados de mundos desconocidos y alienígenas hostiles, la humanidad debe abandonar sus antiguas diferencias si qiere evitar su completa extinción.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/CyberShock.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/CyberShock.rar)

ZOMBIE HUNTER

(http://rolgratis.com/c-system/img/Zombie.Hunter.jpg)

Juego psicodélico y cachondo donde los jugadores interpretan a los "elegidos", personajes que viajan a un mundo post-apocalíptico llenos de zombis, demonios y moteros ninjas y no saben como volver. Una ambinetación donde las animadoras luchan con katanas y los curas imparten justicia divina con motosierras.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Zombie.Hunter.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Zombie.Hunter.rar)

THE FURIOUS

(http://rolgratis.com/c-system/img/TheFurious.JPG)

¿Qué ocurriría si los superhéroes existiesen, y no fuesen ese cúmulo de virtudes que nos presentan en cómics y películas? Esta es la premisa que presenta The Furious una nueva ambientación para el reglamento genérico C-System. Conspiraciones políticas, poderosos meta-humanos fueras de control y una misteriosa raza alienígena se entremezclan a partes iguales en este apasionante juego de rol.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/TheFurious.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/TheFurious.rar)

MASTERS DEL UNIVERSO

(http://rolgratis.com/c-system/img/MOTU.jpg)

Ambientación heroica basada en la popular linea de figuras.

Todo un clásico de los 80 revitalizado.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/MOTU.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/MOTU.rar)

WIZARDS

(http://rolgratis.com/c-system/img/Wizards.jpg)

Un juego donde sectas y grupos de hechiceros compiten por el favor de las distintas deidades existentes.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Wizards.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Wizards.rar)

STARCRAFT

(http://rolgratis.com/c-system/img/Star.jpg)

Juego futurista basado en la popular franquicia de Blizards.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Stacraft.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Stacraft.rar)

ONE PIECE

(http://rolgratis.com/c-system/img/onepiece.jpg)

Basado en el manga del mismo nombre.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/One.Piece.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/One.Piece.rar)

SOMBRAS EN LA NOCHE

(http://rolgratis.com/c-system/img/sombras.jpg)

Ambientación basada en series como Buffy Cazavamipros o Embrujadas, en la cual los jugadores llevan a personajes cazadores. Individuos dotados de capacidades especiales
para cazar criaturas de las tinieblas.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Sombras.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Sombras.rar)

GI-JOE

(http://rolgratis.com/c-system/img/Gi-Joe.JPG)

Juego ambientado en las míticas figuras de acción de Hasbro. Juega como heroico GI-JOE o como maligno agente de COBRA, a tu gusto.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/GI-JOE.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/GI-JOE.rar)

CRÓNICAS NOCTURNAS

(http://rolgratis.com/c-system/img/cronicas.jpg)

Documento que unifica en un solo juego las ambientaciones de Sombras de la Noche, Immortal  Zombie, Wizards y Crónicas Necrománticas.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Cronicas.Nocturnas.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Cronicas.Nocturnas.rar)

BIOSHOCK RPG

(http://rolgratis.com/c-system/img/bioshock.jpg)

Ambientación, sin ánimo de lucro, para los fans del popular videojuego de acción.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/BioShock.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/BioShock.rar)

ESDLA: EL REINO DORADO

(http://rolgratis.com/c-system/img/reinodorado.jpg)

Ucronía basada en le fantástico mundo creado por Tolkien, en la cual los elfos han logrado hacerse con el anillo único y han creado una dictadura a través de la cual dominan a todas las demás razas de la Tierra Media.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/ESDLA.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/ESDLA.rar)

MASS EFFECT

(http://rolgratis.com/c-system/img/masseffect.jpg)

Ambientación basada en el popular videojuego de acción.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/MasssEffect.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/MasssEffect.rar)

BERSERK

(http://rolgratis.com/c-system/img/Berserk.jpg)

Juego basado en el famoso  manga y anime de Kentaro Miura. Una era medieval. Una tierra azotada por la guerrra, las plagas y la Santa Inquisición. Seres humanos enfrentados a criaturas demoníacas. Epica en estado puro.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Berserk.CS.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Berserk.CS.rar)

TRANSFORMERS CS

(http://rolgratis.com/c-system/img/Transformers.jpg)

Juego basado en la serie clásica de animación. Autobots y Decépticons enfrentados en una cruenta guerra, y la Tierra como escenario.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Transformers.CS.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Transformers.CS.rar)

KAIJUS & MECHS

(http://rolgratis.com/c-system/img/Kaijus&Mechs2.jpg)

Ambientación que emula las series clásicas japonesas de monstruos y robots gigantes. Una nueva y misteriosa fomra de vida parasitaria ha llegado a la Tierra y ha comenzado a expandirse y a mutar en toda clase de engendros biológicos gigantes. Solo los personajes, enfundados con una nueva y misteriosa tecnología podrán hacerles frente.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Kaijus&Mechs.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Kaijus&Mechs.rar)

CRAZY SCHOOL

(http://rolgratis.com/c-system/img/CracySchool.jpg)

Estudiantes estrambóticos y maestros psicodélicos se unen en este juego de aventuras  locas con un irrisorio instituto como telón de fondo. Este juego se presenta en dos versiones: una con el reglamento tradicional y otra narrativa, donde se juega sin máster y sin dados.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/CrazySchool.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/CrazySchool.rar)

LA LEYENDA DE ZELDA

(http://rolgratis.com/c-system/img/Zelda.jpg)

Ambientación basada en la popular saga de Nintendo. Vive increíbles aventuras en el fantástico mundo de Hyrule, y emula todas las aventuras que vive Link en cada uno de los videojuegos.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Zelda.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Zelda.rar)

SANTOS DE ATENEA

(http://rolgratis.com/c-system/img/SantosdeAtenea.jpg)

Conflictos ancestrales   entre dioses, combates épicos y reliquias milenarias con poderes divinos. Juego basado en cierto modo en series como Saint Seiya y Sailor Moon.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/SantosdeAtenea.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/SantosdeAtenea.rar)

TAMESHI YABAN

(http://rolgratis.com/c-system/img/TameshiYaban.jpg)

Juego que emula las grandes locuras de las películas y videojuegos de artes marciales. Un torneo milenario, doce clanes ancestrales y decenas de opciones para personalizar a tu luchador .

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/TameshiYaban.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/TameshiYaban.rar)

SHONEN

(http://rolgratis.com/c-system/img/Shonen.jpg)

Macroambientación que unifica en un solo juego las ambientaciones de Crazy School, Tamesy Yaban, Santos de Atenea y la de Kaijus&Mech. El juego definitivo sobre manga y anime.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Shonen.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Shonen.rar)

THE WITCHERS

(http://rolgratis.com/c-system/img/TheWitchers.jpg)

Juego basado en la saga de Geralt de Riva, creada por Andrzej Sapkowski. Un fabuloso mundo que auna la magia y las criaturas mágicas con el racismo, la miseria y las conspiraciones políticas.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/The.Witcher.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/The.Witcher.rar)

SALVAJE OESTE

(http://rolgratis.com/c-system/img/SalvajeOeste.jpg)

Ambientación basada en las películas del género wester. Para jugar largo y tendido en los Estados Unidos de finales del siglo XIX.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/SalvajeOeste.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/SalvajeOeste.rar)

CRÍMENES Y MISTERIOS

(http://rolgratis.com/c-system/img/Crimenes.jpg)

Juego de misterio y terror en el cual los jugadores encarnan a los investigadores encargados de resolver un misterioso asesinato. Juego con toques "Indies" donde el Narrador no es el único de escribe la trama y  de imponer quienes son los culpables.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/CrimenesyMisterios.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/CrimenesyMisterios.rar)

S.M.E.A.M.

(http://rolgratis.com/c-system/img/Smeam.jpg)

Ambientación original creada  por Carlos Plaza, autor de Shadow Hunters (www.shadowhunters.es (http://www.shadowhunters.es)). Un futuro al borde de la más cruenta de las guerras, numerosos conflictos entre grupos políticos y diversas razas alienígenas. Y valientes pilotos a cargo de las más devastadoras armas de guerra que la humanidad a conocido jamás.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/S.M.E.A.M.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/S.M.E.A.M.rar)

TIERRAS DE SOMBRAS

(http://rolgratis.com/c-system/img/Tieras.de.sombras.jpg)

Juego creado en cooperación con Firefox de SPQRol.  La Tierra ha sido devastada por una fuerza alienígena hostil y convertida en un despojo radiactivo, dominado por bestias infectadas por parásitos extradimensionales. La última línea de defensa de la humanidad son las Ánimas, seres medio humanos medio alienígenas con grandes cualidades sorbe humanas.  Un interesante juego post-apocalíptico con grandes influencias del anime japonés.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Tierras.de.sombras.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Tierras.de.sombras.rar)

WRESTLINGS & ZOMBIES

(http://rolgratis.com/c-system/img/Wrestling&Zombis.jpg)

El juego "definitivo" sobre apocalipsis zombi: un mundo devastado por las hordas de muertos vivientes, una humanidad asediada, y un grupo de luchadores de wrestling como última esperanza para salvar al mundo. Acción, sangre y diversión aseguradas.

VAMPIRE HUNTERS

(http://rolgratis.com/c-system/img/Vampire.Hunter.Blood.Killer.jpg)

En el futuro, la raza humana ha sido diezmada por el apocalipsis, y es dominada por una serie de misteriosos nobles inmortales. Estos  seres no resultan ser otra cosa que vampiros, los cuales sbyugan a la humanidad a placer. Este juego permite vivir grtandes aventuras tanto siendo vampiro, cazador, monstruo mutante o un dhampir (mitad humano, mitad vampiro) en un mundo postapocalíptico lleno de criaturas terribles.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Vampire.Hunter.Blood.Killer.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Vampire.Hunter.Blood.Killer.rar)

DOOM

(http://rolgratis.com/c-system/img/Doom.jpg)

Juego de rol basado en la archi conocida saga de Doom, el clásico videojuego de acción de ID_ Softweare.
Enfréntate a hordas de demonios en este Dungeon Clawer con estética futurista.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Doom.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Doom.rar)

SHADOW HUNTERS

(http://rolgratis.com/c-system/img/Shadow.jpg)

Ambientación original creada por creada por Carlos Plaza, autor de Shadow Hunters (www.shadowhunters.es (http://www.shadowhunters.es))  y adaptada a C-system.
Juega como cazadores de lo oculto en un mundo lleno de criaturas extrañas y peligros acechando en las sombras.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Shadow.Hunters.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Shadow.Hunters.rar)

INFIERNO

(http://rolgratis.com/c-system/img/Infierno.jpg)

Ganador del Roelro de Hierro 2011. Juego narrativo, sin dado y sin director de juego, en el que llevaremos grandes señores del infierno sedientos de poder.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Infierno.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Infierno.rar)

MITOS DE GRECIA

(http://rolgratis.com/c-system/img/MitosdeGrecia.jpg)

Juego de rol basado tanto en Xena o Hercules, como en videojuegos como God of War. Vive aventuras épicas en plena Grecia mitológica.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/MitosdeGrecia.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/MitosdeGrecia.rar)

DINO WARS

(http://rolgratis.com/c-system/img/Dino.Wars.jpg)

Dino Wars presenta un mundo dentro de nuestro mundo, una tierra prehistórica llena de maravillas y misterios donde vivir épicas aventuras al estilo Pulp y fabulosas batallas a lomos de criaturas prehistóricas. Maquetado por Yirkash de SPQRol.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Dino.Wars.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Dino.Wars.rar)

LOS MAS GRANDES

Suplemento para el Dino Wars, con mucha infomración adicional sobre animales prehistóricos.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Dino.Wars.Los.Mas.Grandes.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Dino.Wars.Los.Mas.Grandes.rar)

CALABOZOS Y DRAGONES

(http://rolgratis.com/c-system/img/Calabozos&Dragones.JPG)

Juego basado en la mítica serie de Calabozos y Dragones. Incluye reglas para adaptar material de D&D.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Calabozos&Dragones.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Calabozos&Dragones.rar)

LA LEYENDA DE ANG

(http://rolgratis.com/c-system/img/LeyendaDeAang-1.jpg)

Juego basado en la popular serie creada por Nickelodeon.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/LaLeyendaDeAang.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/LaLeyendaDeAang.rar)

CASTLE OF DONJON

(http://rolgratis.com/c-system/img/DonjonCastle.jpg)

El misterioso hechicero Donjon os ha sacado de vuestros respectivos universos y, bajo promesas de fama y riqueza, os invita a pasar una velada en su misterioso castillo, situado en el Nexo de las Realidades. ¿Aceptais el desafío?

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/CastleOfDonjon.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/CastleOfDonjon.rar)

SMOG

(http://rolgratis.com/c-system/img/smog.jpg)

Basado en el juego de miniaturas del mismo nombre, Smog, la treceava hora, muestra un Landres victoriano donde la ciencia steampunk y la magia conviven con mutantes, aliienígenas y muertos vivientes.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Smog.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Smog.rar)

TERMINATOR

(http://rolgratis.com/c-system/img/ExTerminator.jpg)

Basado en la popular franquicia cinematográfica. Lucha contra las máquinas en un futuro post-apocalíptico.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Termiantor.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Termiantor.rar)

BLEACH RPG

(http://rolgratis.com/c-system/img/BleachCS.jpg)

Basado en la popular serie creada por Kubo Tite, Bleach. Permite jugar con cualquiera de las razas presentes en la historia original y vivir aventuras similares a las mostradas en la serie animada.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/BleachCS.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/BleachCS.rar)

AGUAS TENEBROSAS

(http://rolgratis.com/c-system/img/AguasTenebrosas.jpg)

Ganador del premio a mejor ambientación en el 2º concurso de Frikys y Mazmorras, presenta un juego minimalista de fantasía donde las terribles aguas oscuras han anegado todo el continente, y solo los aventureros más osados logran sobrevivir.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/AguasTenebrosas.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/AguasTenebrosas.rar)

THE WORLD OF PORNOCRAFT

(http://rolgratis.com/c-system/img/PornoCraft.jpg)

El juego de aventuras eróticas en un  mundo de fantasía. Incluye reglas sexuales, bestiario de criautras lascivas, grimorio de magia y compendio de objetos eróticos. Recomendable solo para mayores de edad.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/PrCraft.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/PrCraft.rar)

CTHULU STONE

(http://rolgratis.com/c-system/img/CthulhuStone.jpg)

El horror cósmio de los mitos de Lovecraft ahora en la Edad de Piedra.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/CthulhuStone.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/CthulhuStone.rar)

AKIRA

(http://rolgratis.com/c-system/img/akira.jpg)

Ambientación basada en al popilar película de animación japonesa y en el manga original de Katsuhiro Otomo.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Akira.RPG.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Akira.RPG.rar)

SANGRE FRESCA

(http://rolgratis.com/c-system/img/sangre.muerta.jpg)

A comienzos de siglo los vampiros, licántropso y demás seres sobrenaturales decidieron salir a la luz y ahora han de convivir son el resto de la humanidad. Juego narrativo sobre pasiones, sexo y sangre, solo recomendado para mayores de edad.

http://www.rolgratis.com/c-system/descargas/Sangre.Muerta.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/descargas/Sangre.Muerta.rar)

TUNDRA

(http://rolgratis.com/c-system/img/Tundra.jpg)

Aventuras en una tierra helada y postapocalíptica donde la magia y el culto a los viejos dioses ha sustituido a la razón y la ciencia. Incluye reglamento ultrasimplificado enfocado para jugar por foro .

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Tundra.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Tundra.rar)

MONSTER ROLL

(http://rolgratis.com/c-system/img/MonsterRoll.jpg)

Cuando gigantescas criaturas marinas empiezan asolar las playas de Los Angeles, solo una milenaria orden de cocineros expertos en artes marciales pueden plantarles cara.
Moster Roll es un juego minimalista, basado en el corto del mismo nombre, con personajes pregenerados y aventura introductora incluida, ideal para empezar a jugar al instante .

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/MonsterRoll.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/MonsterRoll.rar)

KRAKEN SQUAD

(http://rolgratis.com/c-system/img/Kraken.jpg)

Ganador del tercer concurso de Frikis y Mazmorras. Juego ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Contiene cuatro personajes pre-generados,  reglamento épico completo en
una página, posibles  sucesos paranormales a modo de ambientación, y aventura introductoria incluida. Todo en seis páginas.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/KrakenSquad.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/KrakenSquad.rar)

HORA DE AVENTURAS

(http://rolgratis.com/c-system/img/horadeaventuras.jpg)

Adaptación al rol de la famosa serie de animación. Contiene reglas muy narrativas, personajes pregenerados y aventuraras introductorias.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/HoradeAventuras.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/HoradeAventuras.rar)

MADDNESS & DRIVERS

(http://rolgratis.com/c-system/img/Madness&Drivers-1.jpg)

La sociedad actual es una sociedad salvaje, dominada por la ley del más fuerte, la brutalidad y la decadencia moral. Las pandillas de motociclistas dominan las carreteras, las ciudades han quedado reducidas a un puñado de ruinas, los campos y bosques no son más que estériles desiertos, y los escasos supervivientes viven hacinados en precarias fortalezas de chapas y despojos.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Madness&Drivers.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Madness&Drivers.rar)

SALTO TEMPORAL

(http://rolgratis.com/c-system/img/Salto.temporal.jpg)

Juego narrativo en el que todos los participantes controlan conjuntamente a un héroe del tiempo anónimo.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Salto.temporal.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Salto.temporal.rar)

Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Sendel en 24 de Enero de 2011, 08:27:06 pm
Impresionante  siempre impresionante  :o

Ryback, en que andas trabajando últimamente, si se puede saber claro...

Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 24 de Enero de 2011, 10:43:09 pm
La idea era continuar donde dejamos el "Dino-Wars" y el "Mitos de Grecia", que entre una y otra cosa (lease como meternos en proyectos compartidos como el "Tierras de Sombra, "S.M.E.A.M.", "Shadow hunters" y "DOOM"), son dos proyectos que tenemos abandonados desde hace mucho. Aunque si nos sale algún otro "trabajo interesante",  igual los postergamos un poco más ::).
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: transmetropolitan en 24 de Enero de 2011, 11:50:26 pm
Wow, impresionante, desde luego. Tendré que bajarme al menos el core a ver qué tal el sistema de juego...
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: CarlosTheOracle en 24 de Enero de 2011, 11:52:35 pm
Ryback, te llegó mi mail? Son unas correcciones de nada para SH, para dejarlo listo :)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 25 de Enero de 2011, 02:01:41 pm
Wow, impresionante, desde luego. Tendré que bajarme al menos el core a ver qué tal el sistema de juego...

Pues ya nos contarás ;). eso si, sin una ambientación a juego igual es algo "denso".

Ryback, te llegó mi mail? Son unas correcciones de nada para SH, para dejarlo listo :)

Sip, ya lo hemos retocado casi todo.

Y ya de paso, ¿me puedes mandar las imágenes del juego, las fuentes y la imagen el informe policial para al aventura introductoria? Tal y como esta el juego ahora quedan bien, pero mejor probar con el material original, haber si mejoramos el resultado final.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: CarlosTheOracle en 25 de Enero de 2011, 02:03:40 pm
Mmm... lo de las fuentes lo veo complicado, las tiene la maquetadora... te puedo mandar la del título, pero bueno, si quieres ya se las pediré.

Las imágenes y el informe, sí, ahora mismo te lo mando. Casi que te mando el Lite también, donde viene el informe en vertical, igual os va mejor.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 25 de Enero de 2011, 07:21:17 pm
OK. Las fuentes no son necesarias,  más que nada eran para la hoja de PJ, y esta se puede crear con otras sin problema alguno. Las imágenes, en lugar de usar el hotmail, que siempre da problemas, te recomiendo mejor mételas todas en un zip y subirlas a Megaupload,o algún otro disco virtual, y pasarme solo el enlace.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: CarlosTheOracle en 25 de Enero de 2011, 09:03:38 pm
También, ahora las subo.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: WilliamDarkgates en 29 de Enero de 2011, 11:32:52 pm
El C-System se ve interesante en cierta medida. Yo acabo de descargar el manual básico y cuando pueda le hecho un vistazo. Pero me llama la atención el Juego de Geralt de Rivia. ¿Quien lo hizo? pregunto por que me gustaria leerlo a profundidad y hacerle una reseña en mi blog.  :)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Matheo en 29 de Enero de 2011, 11:54:33 pm
Como dijo el poeta IM-PREZIONANTE.
Ver aquí todo el material tan bien ordenadito es una gozada...  ;)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Cirtheru en 30 de Enero de 2011, 01:35:59 am
Como dijo el poeta IM-PREZIONANTE.
Ver aquí todo el material tan bien ordenadito es una gozada...  ;)
Y de seguro gozaríamos aún mas si funcionaran todos los enlaces xD
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 30 de Enero de 2011, 05:18:58 pm
El C-System se ve interesante en cierta medida. Yo acabo de descargar el manual básico y cuando pueda le hecho un vistazo. Pero me llama la atención el Juego de Geralt de Rivia. ¿Quien lo hizo? pregunto por que me gustaria leerlo a profundidad y hacerle una reseña en mi blog.  :)

Un servidor en colaboración con su séquito habitual ;D. Es que me entró el gusanillo por le mundo de Geralt luego de pasarme el videojuego, luego empecé con las novelas y...
Como dijo el poeta IM-PREZIONANTE.
Ver aquí todo el material tan bien ordenadito es una gozada...  ;)

Queda curiosa la cosa  8).

Pero hay que seguir ampliando al lista  :D.

Y de seguro gozaríamos aún mas si funcionaran todos los enlaces xD

El servidor de Rolgratis sele tardar un poco en responder , por eso puse el enlace "alternativo" . Aunque tampoco descarto alguan metedura de pata por parte mía  ::)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: CarlosTheOracle en 30 de Enero de 2011, 05:29:41 pm
Ryback, que no me leíste xD. Te preguntaba si cuelgo ya el SH C-S en mi web o me espero que tengáis una versión más definitiva.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 30 de Enero de 2011, 05:50:12 pm
Ups, cierto que te he saltado por toda la cara  :P .


Creo que si, es decir, si como creador del SH no ves que le falta nada, claro.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: WilliamDarkgates en 30 de Enero de 2011, 06:27:59 pm
Cita de: Ryback
Un servidor en colaboración con su séquito habitual ;D. Es que me entró el gusanillo por le mundo de Geralt luego de pasarme el videojuego, luego empecé con las novelas y...

Entonces no hay problema. Yo estoy leyendo las novelas, llevo dos por que he dado un paron para leer otras cosas. Además, de lo que tengo que leer por los estudios. Que es Bastante, aunque me di de cuenta que leer otras cosas el fin de semana Relaja después de estar toda la semana leyendo sobre politica.

Por cierto se que las ilustraciones las ha sacado del juego, son excelentes especialmente las subidas de Tono. Por otro lado Voy a hacer algo de OT ¿Qué tal el juego? Alguien me dijo que es malo, pero es una persona que no ha leido las novelas y no creo que este habituado a los juegos de rol Occidentales. Vamos que es un fan de J-RPG ; pregunto por que quiero conseguir el juego pero no se si valga la pena.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 30 de Enero de 2011, 11:56:02 pm
Pues si, son unos libros muy amenos y bien escritos. Y prepárate, porque a partir del tercero se dejan los relatos cortos y comienza una trama más elaborada que cambia el entorno de Geralt por completo.


The Witcher es un juego MUY recomendable, sobe todo para nosotros, aficionados al rol "de papel". Si eres fan de los J-RPG, como tu amigo, seguro que el echas en falta las magias espectaculares que te llenen toda la pantalla de pirotecnia y las CGI impresionantes, pero, a cambio tiene un argumento muy elaborado y adulto, que refleja perfectamente lo descrito en los libros (de echo es su continuación "oficial", aunque no te destripa nada de la historia de los libros), y, desde luego, no es tan lineal como los Final Fántasy (sobre todo los últimos). Sin contar la posibilidad REAL de tomar decisiones (es una gozada comprobar que tus decisiones SI tengan una repercusión real y palpable en la historia del juego). La jugabilidad no es nada del otro mundo (combates casi exclusivamente a base de click de ratón) pero queda resultona, y el sistema de alquimia parece sacado del manual de un juego de rol "real". Y si ya nos ponemos a hablar del carisma de los personajes, los diversos minijuegos (competiciones de bebidas, dados, boxeo, ligar XD) ya ni te cuento. Para mi gusto, el mejor juego de rol para ordenador que he jugado, junto al  Mass Effect y el Dragon Age.


De hecho, me ha gustado tanto que a la hora de crear el juego para C-System hemos tenido más en cuenta el videojuego que las novelas XD, y muchas cosas, como la alquimia o la mejora de armas está retratada casi igual en ambos lados.



Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: wachinayn en 31 de Enero de 2011, 12:50:20 am
The Witcher es un juego MUY recomendable, sobe todo para nosotros, aficionados al rol "de papel".

Estoy completamente de acuerdo.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Matheo en 31 de Enero de 2011, 07:51:54 pm
Y en mayo sale The Witcher 2! 
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: WilliamDarkgates en 31 de Enero de 2011, 11:55:35 pm
Cita de: Ryback
The Witcher es un juego MUY recomendable, sobe todo para nosotros, aficionados al rol "de papel". Si eres fan de los J-RPG, como tu amigo, seguro que el echas en falta las magias espectaculares que te llenen toda la pantalla de pirotecnia y las CGI impresionantes, pero, a cambio tiene un argumento muy elaborado y adulto, que refleja perfectamente lo descrito en los libros (de echo es su continuación "oficial", aunque no te destripa nada de la historia de los libros), y, desde luego, no es tan lineal como los Final Fántasy (sobre todo los últimos). Sin contar la posibilidad REAL de tomar decisiones (es una gozada comprobar que tus decisiones SI tengan una repercusión real y palpable en la historia del juego). La jugabilidad no es nada del otro mundo (combates casi exclusivamente a base de click de ratón) pero queda resultona, y el sistema de alquimia parece sacado del manual de un juego de rol "real". Y si ya nos ponemos a hablar del carisma de los personajes, los diversos minijuegos (competiciones de bebidas, dados, boxeo, ligar XD) ya ni te cuento. Para mi gusto, el mejor juego de rol para ordenador que he jugado, junto al  Mass Effect y el Dragon Age.

Entonces esta decidido me haré con el juego. Y yo deje de ser Fan de los J-RPG cuando por alla en el 2001 o un poco más logré jugar Icewind Dale, y luego cuando pude por fin jugar Baldurs, pues los J-RPG me parecieron insulsos. Gracias por el comentario, me hacia falta ver el otro lado de  la moneda. Dejo el OT hasta aquí y cuando me sea posible pondré por aqui el vinculo al C-System y a Juego de Geralt de Rivia.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 30 de Mayo de 2011, 08:35:53 pm
Ala, como llevo mucho tiempo fuera el foro, es hora de compensarlo. Aqií dejo la versión casi definitiva del Mitos de Grecia:

http://www.4shared.com/get/pRL_xt2S/MitosdeGrecia_2.html (http://www.4shared.com/get/pRL_xt2S/MitosdeGrecia_2.html)

Y la nueva versión de Infierno:

http://www.4shared.com/file/35Chhn4i/Infierno.html (http://www.4shared.com/file/35Chhn4i/Infierno.html)

Haber si ahora que llega el veranito encuentro ocasión para terminar los proyectos que tengo a medias desde hace tanto.


Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Zeniel Danaku en 30 de Mayo de 2011, 11:05:30 pm
Salve! oh todopoderoso Ryback! hace mucho que no se te leía por estos pagos.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Yirkash en 31 de Mayo de 2011, 10:09:57 am
Por cierto, igual te hace gracia saber que yo personalmente, aunque no uso el C-System, sí que utilizo su sistema de lifepaths que tiene para generar el carácter de PJs y PNJs, y funciona de maravilla. :)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 31 de Mayo de 2011, 03:14:52 pm
Salve! oh todopoderoso Ryback! hace mucho que no se te leía por estos pagos.


Es que uno tenía que reposar la cabeza... y leerse el Uncanny X-Men desde el número uno  ::).

Por cierto, igual te hace gracia saber que yo personalmente, aunque no uso el C-System, sí que utilizo su sistema de lifepaths que tiene para generar el carácter de PJs y PNJs, y funciona de maravilla. :)

Me alegrode que te sirvan. Hay bastantes cosas en CS, como las reglas de batallas o los consejosd e dirección,  que se pueden estrapolar practicamnete a cualquier juego  ;D.

Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Yirkash en 31 de Mayo de 2011, 03:43:05 pm
[...] Hay bastantes cosas en CS, como las reglas de batallas o los consejosd e dirección,  que se pueden estrapolar practicamnete a cualquier juego  ;D.

Muy cierto. :D
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Zeniel Danaku en 31 de Mayo de 2011, 05:37:04 pm
Por cierto, igual te hace gracia saber que yo personalmente, aunque no uso el C-System, sí que utilizo su sistema de lifepaths que tiene para generar el carácter de PJs y PNJs, y funciona de maravilla. :)

Lifepaths?
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 01 de Junio de 2011, 07:50:10 pm
Si, bueno, ahora lo llamos "Edición de personalidad" y "Sucesos durante la vida del personaje". Son un buen puñado de tablas aleatorias para definir la historia y la mentalidad delpersonaje de forma aleatoria. Se encuentran en el manual avanzado (http://dc397.4shared.com/download/j_ja5Wtf/ManualAvanzado.pdf?tsid=20110601-164247-48959bf6 (http://dc397.4shared.com/download/j_ja5Wtf/ManualAvanzado.pdf?tsid=20110601-164247-48959bf6)) y son muy útiles cuando tienes que crearte PJS y PNJS a mansalva.

Por cierto, estoy probando un nuevoformato para la web, más compato y menos cool, pero mucho más funcional y bastante más rápida de cargar:

http://www.rolgratis.com/c-system/ (http://www.rolgratis.com/c-system/)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Yirkash en 02 de Junio de 2011, 09:56:51 am
Por cierto, me hice un pequeño programita para generar lifepaths (vale, ediciones de personalidad) automáticamente, para ayudar con la generación en masa de múltiples PNJs. Evidentemente, como es completamente "a dado" luego hay que mirárselo y adaptarlo, pero va bien para crearse una base. Lo digo por si te interesa. Está escrito en PHP, por cierto, y en código espaghetti así que es facilísmo de modificar.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 02 de Junio de 2011, 10:42:51 am
Pues si, mira, podría ser interesante de vichear. Precisamente el programa   generador de PJS  (http://dc142.4shared.com/download/qkEkpdqY/Generador_CS.rar?tsid=20110601-153946-37d2a84b)que diseñé para CS [/url]  también está realizado en PHP, así que podríamos sacarle partido.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Yirkash en 02 de Junio de 2011, 10:46:52 am
Ok, luego lo subo y lo enlazo, tanto ejecutable como descargable, que en estos momentos solo lo tengo en localhost.

Por cierto, se te ha roto el código del enlace. :P
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 27 de Junio de 2011, 08:22:42 pm
Al post recopilatorio se han añadido lso tres últimos juegos que finalizamos (Shadowhunters, Infierno y Mitos de Grecia). También, gracias a FrancoGP de Naciónrolera, se han corregido ciertas erratas que existían en los juegos Kaijus&Mechs, Shonen!, S.M.E.A.M., CyberShock y en ambos manuales de reglas.

Para fionalizar, también hemso añadido un link recopilatorio, con los 322 MB de material existentes hasta la fecha:

http://www.4shared.com/file/7d_5q6mA/C-SystemRecopilatorio.html (http://www.4shared.com/file/7d_5q6mA/C-SystemRecopilatorio.html)


Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Yirkash en 27 de Junio de 2011, 08:55:38 pm
Pssst... el "Mitos de Grecia" lo has linkado al "Inferno". :P
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 28 de Junio de 2011, 12:58:28 am
Ups.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Doublas M2 en 28 de Junio de 2011, 01:06:42 pm
BRUTAL!    ???
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Bandido en 30 de Julio de 2012, 06:33:03 pm
Ya sé que es un tema de hace más de un año. Pero lo acabo de encontrar y da pena tenerlo enterrado en los subsótanos del foro con la cantidad de buen material que hay y con los curros que se mete Ryback con su juego. Lo pongo fijo para que esté visible. Si alguien lo considera un agravio comparativo hacia el trabajo de otros usuarios decidmelo y también pongo como fijo dicho trabajo. ¿Que os parece?.

-Asi le obligamos a Ryback que actualice continuamente este hilo...
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Yirkash en 30 de Julio de 2012, 07:07:34 pm
Me parece bien. ;)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: meroka en 30 de Julio de 2012, 09:21:38 pm
Me parece genial.

Un saludo.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 31 de Julio de 2012, 11:34:31 am
Desde luego, me mimais demasiado  :P .

Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Sun Pablo en 10 de Diciembre de 2012, 09:03:59 pm
 Buen trabajo, Ryback. Todos los directores deberían de tener una copia de tu C-System cerca. Muchas gracias :)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 12 de Diciembre de 2012, 06:10:50 pm
Solo soy un humilde cocinero ;D
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 31 de Diciembre de 2012, 03:00:49 pm
Recopilatorio de Fin de Año del Equipo CS.

DINO WARS

(http://www.mediafire.com/conv/78eb1211e8f55301071ecd13638245ccfa3dfecb2a2dd0a9666fa6cffb1e89976g.jpg)

Dino Wars presenta un mundo dentro de nuestro mundo, una tierra prehistórica llena de maravillas y misterios donde vivir épicas aventuras al estilo Pulp y fabulosas battallas a lomos de criaturas prehsitóricas.
 
Maquetado por Yirkash de SPQRol.

http://www.mediafire.com/?2lyr48c6xwe2dlu (http://www.mediafire.com/?2lyr48c6xwe2dlu)

CALABOZOS Y DRAGONES

(http://www.mediafire.com/convkey/b341/adquwh3ucanx0jb5g.jpg)

http://www.mediafire.com/?a51d25qb8nshk1w (http://www.mediafire.com/?a51d25qb8nshk1w)

LA LEYENDA DE AANG

(http://www.mediafire.com/convkey/88de/eb2fwc6d1zbcj0z5g.jpg)

Juego basado en la popular serie creada por Nickelodeon.

http://www.mediafire.com/?bde4qxjpzj4yjaw (http://www.mediafire.com/?bde4qxjpzj4yjaw)

CASTLE OF DONJON

(http://www.mediafire.com/convkey/ce94/yk4p7lpoer9hyn85g.jpg)

El misterioso hechicero Donjon os ha sacado de vuestros respectivos universos y, bajo promesas de fama y riqueza, os invita a pasar una velada en su misterioso castillo, situado en el Nexo de las Realidades. ¿Aceptais el desafío?

http://www.mediafire.com/?7wvq43286rbcx6r (http://www.mediafire.com/?7wvq43286rbcx6r)

SMOG

(http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQRFMkFC1m6DwgqWgJbXYpMCuH738tnIjiv-cPLGlicSFG2Rwtp)

Basado en el juego de miniaturas del mismo nombre, Smog, la treceava hora, muestra un Londres victoriano donde la ciencia steampunk y la magia conviven con mutantes, alienígenas y muertos vivientes.

http://www.mediafire.com/?7wvq43286rbcx6r (http://www.mediafire.com/?7wvq43286rbcx6r)

TERMINATOR

(http://www.mediafire.com/conv/51266695c9654324b955eadc537c43e9a0025db3204db517487132a51a0c4f9a6g.jpg)

Basado en la popular franquicia cinematográfica. Lucha contra las máquinas en un futuro post-apocalíptico.

http://www.mediafire.com/?0db0ycbqwyimrzl (http://www.mediafire.com/?0db0ycbqwyimrzl)

Proyectos para año nuevo:

Bleach y Fairy Tail RPG: Los que entiendan de anime casi seguro que conocen estas series. Ya están casi lsitos, pero hay que dar un apr de retoques.

The World Of PornoCraft: Si, tal y como suena.

Sangre Muerta: Versión "seria" y narrativa (muy narrativa) del juego anterior. Basado en series de TV y novelas como True Blood o Anita Blake Vampire Hunter. Fantasía sobreantural y romántica en el mundo actual, más o menos.


Desde luego, ha sido un buen año.

¡¡Así que Feliz Año Nuervo a todas las formas de vida aficionadas al rol!!
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Meladius en 31 de Diciembre de 2012, 07:34:58 pm
Impresionante la cantidad de cosas que habeis sacado, felicidades  :D
 
Citar
The World Of PornoCraft: Si, tal y como suena.

Espero que tenga muchas ilustraciones.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 02 de Enero de 2013, 01:22:28 pm
Me estoy currando un bestiario ilustrado, con eso lo digo todo :P.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: wachinayn en 02 de Enero de 2013, 02:19:56 pm
¿Ilustrado por ti?
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 02 de Enero de 2013, 06:23:26 pm
Ya me gustaría a mi dibujar lo suficientemente bien, pero que va. Buscar imágenes libres de derechos siemrpe son un coñazo, pero es el pan nuestro de cada día.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Nebilim en 02 de Enero de 2013, 09:37:02 pm
Ojalá un ilustrador se uniera al carro de C-System. Sería un lujo mantener un cierto estilo entre títulos de la misma colección.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 03 de Enero de 2013, 12:52:12 am
Un lujazo diría yo. Pero ilustrar un manual conlleva mucho trabajo, más aún si se hace por amor al arte. No digams ya ilustrar TODOS los manuales que hay para CS actualmente: nada menos que 2 manuales, 3 suplementos y 47 juegos (le daría una taquicardia, por lo menos XD).
Título: Re: C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Bandido en 03 de Enero de 2013, 01:40:43 am
Yo me animaria. Pero mi inconstancia debida a mi profesion y vida familiar me deja excaso margen de tiempo. Si no te corre prisa y tu nivel de exigencia es bajo, ya te haré algo.

-Escrito desde el móvil, perdonad las faltas-
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 03 de Enero de 2013, 04:53:52 pm
Por mi, encantado. ¿Cómo se te da eso de dibujar criaturas lujuriosas hiperactivas :P?
Título: Re: C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Bandido en 04 de Enero de 2013, 06:54:00 am
Mal. Por supuesto. Pero todo se puede intentar.

-Escrito desde el móvil, perdonad las faltas-
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 04 de Enero de 2013, 06:22:29 pm
Pues como mejor veas, de aquí a que terminemos todo el tejemaneje del taller de rol va para largo ;)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Yirkash en 07 de Enero de 2013, 11:54:55 am
Yo le echo unos 4-5 meses.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: D0NK1J0T3 en 05 de Febrero de 2013, 01:07:06 pm
Ryback, desde la página de rol gratis si descartas el manuales de C-SYSTEM de BERSERK RPG, te descarga el manual de Wizards en su lugar, lo mismo pasa con el de CASTLE OF DONJON que te descarga el de MOG.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 05 de Febrero de 2013, 03:01:24 pm
Arreglado.

¡Gracias por el aviso!
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Durgeoble en 30 de Septiembre de 2013, 09:52:41 pm
Una pregunta, tengo pensado hacer una partida para probar c-system y queria meter enemigos masillas, del montón, fáciles de matar, la idea la vi por primera vez en savage worlds.

Lo que quiero es saber si ya hay algo en  los manuales que se me haya pasado por alto.

e ideas para nombrarlos

enemigos estorbo - caen en cuanto reciben un golpe sin importar el daño

minions - caen de dos golpes sin importar el daño o de critico

esbirros - caen de tres golpes sin importar el daño o de critico

jefes de banda - caen de cuatro golpes sin importar el daño o dos criticos

Lo que quiero es que se tengan que abrir paso en algunos puntos entre montones de enemigos
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Eldaniel en 30 de Septiembre de 2013, 10:07:14 pm
Sobre cómo nombrarlos te recomiendo este artículo. Por lo demás solo tienes que hacer el siguiente cambio, calculado así a bulto:
- Puntos de vida como en Savage Worlds: un héroe soporta 3 heridas y los penejotas entre 1 y 3.
- Si golpeas con éxito a tu oponente, para empezar lo dejas aturdido.
- Si además superas su tirada por 5 puntos, le provocas 1 herida.
- Cada 5 puntos más por los que le superes suponen una herida adicional.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Durgeoble en 30 de Septiembre de 2013, 10:20:26 pm
¿y el articulo es?
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Eldaniel en 30 de Septiembre de 2013, 10:59:23 pm
Perdón  ;D
http://mundos-salvajes.blogspot.com.es/2013/09/diferentes-tipos-de-extras.html (http://mundos-salvajes.blogspot.com.es/2013/09/diferentes-tipos-de-extras.html)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 30 de Septiembre de 2013, 11:04:22 pm
Los personajes segundarios del montón, también conocidos como sicarios o masillas, en CS suelen tener estas reglas:

- Puntuaciones inferiores a la de los personajes principales, generalmente el nivel Avanzado o Realista.
- Su salud suele calcularse como Constitución x1 o, como mucho, Constitución x2.
- También suelo usar la Regla para Escaramuzas, pero esa no viene en el manual básico.

Las manos derechas del villano, o los "jefes finales" se crean como cualquier otro PJ, o puede incluso con más puntos, a gusto del DJ. Para estos, mejor usar el nivel de desafío como guía a la hora de repartir puntos.

Escaramuzas

Una escaramuza  es una lucha contra multitud de enemigos menores, que suelen ser masacrados sin piedad. En estos casos, para agilizar el combate, puedes trasformar las tiradas enfrentadas en tiradas simples a una dificultad fija usando esta fórmula:

Tirada enemiga = (Atributo + habilidad de lucha +5) + (3 por enemigo adicional).

De esta manera, el combate se reducirá a una tirada básica por parte el personaje. Si te fijas, ya he incluido el modificador por acción múltiple en la ecuación, por lo que el daño obtenido se aplicará por igual a todos los enemigos a los que el personaje ataque simultáneamente.

Tampoco es preciso que tires la iniciativa (a  menos no tan a menudo), se considerará que el personaje siempre ataca al grupo de enemigos, y que estos solo logran dañarle si este falla en su tirada.

Por cada fracaso obtenido, uno de los enemigos quedará ileso, y el personaje sufría un +1 al daño sufrido. Es decir, el daño sufrido es igual al daño del arma enemiga más los fracasos sacados por el personaje.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Durgeoble en 01 de Octubre de 2013, 02:46:21 pm
Gracias Eldaniel y Ryback, leyendo el articulo y lo puesto por Ryback he alcanzado una clasificación simple que me permita hacer escaramuzas grandes de forma sencilla.

Al final las denominaciones que usare son:

Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 01 de Octubre de 2013, 03:59:00 pm
Un detalle, si quieres, las fichas de secuaces y esbirros puedes hacerlas como en el Calabozos y Dragones.

Nombre y descripción: Costumbres de la criatura, hábitos, etc.
Dificultad de combate: La dificultad que ha de superar el jugador para dañar físicamente a la criatura, o evitar ser dañado por esta. En combate contra monstruos no hace falta que las criaturas tiren, solo tira el jugador, el perdedor sufrirá tantos puntos de daño como la diferencia entre tirada y dificultad, más el daño de cualquier arma que se posea.
Dificultad mental: La dificultad que ha de superar el jugador para engañar o eludir a la criatura sin que esta se entere.
Dificultad de movimiento: La dificultad que ha de superar el jugador para huir de esta. Es posible que deba de superar varias tiradas, o una de Mente también, hasta que la despiste completamente.
Salud: los esbirros de menor categoría solo cuentan con 1PV, los sicarios mejor preparados pueden contar con más PV, a gusto del DJ.
Otros: Solo para sicarios y bestias de cierta importancia. Refleja cualquier otra cosa que el DJ crea interesante, como hechizos o el daño de las armas. Estos efectos solo se aplicarán cuando el personaje falle su tirada contra el sicario/criatura en cuestión.

De esta manera, puedes crearte bestias, esbirros y sicarios a patadas. Además, sumando un +3 al rasgo pertinente por cada acompañante, ya tienes aplicadas también las reglas para escaramuzas.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Durgeoble en 02 de Octubre de 2013, 12:48:00 pm
Dificultad de combate: La dificultad que ha de superar el jugador para dañar físicamente a la criatura, o evitar ser dañado por esta. En combate contra monstruos no hace falta que las criaturas tiren, solo tira el jugador, el perdedor sufrirá tantos puntos de daño como la diferencia entre tirada y dificultad, más el daño de cualquier arma que se posea.

Tal y como yo entiendo esto, si un grupo de 5 personas atacasen a un ratero de tres al cuarto este tendría 5 ataques, uno por cada persona que le ataque cosa que no tiene mucho sentido para ese tipo de "monstruo" aunque si sería muy bueno para usarlo en grupos.

La idea de resolver cada turno de combate con una única tirada del jugador me parece muy buena
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 02 de Octubre de 2013, 02:49:11 pm
Hombre, eso sería si el primer atacante no acaba con el ratero XD. Qué lo normal es que los esbirros ataquen en manadas a los PJS no al revés :P. Y si usas la regla para enemigos de mayor envergadura, pues es igual, pero a la inversa: resta -3 a la Dificultad de combate del enemigo por cada PJ que ataque simultáneamente a la bestia/enemigo (o lo que es lo mismo, por cada PJ ayudándote, sumas un +3 a cada una de las tiradas de los protagonistas.) Fácil :).

La idea es precisamente esa, acelerar la resolución de conflictos poco importantes.

Ah, y otro detalle, antes de que se me olvide. Piensa cuantos enemigos pueden rodear, como máximo a un personaje. Porque aunque un héroe se enfrente a veinte enemigos, todos no pueden atacarle a la vez, por lo que hay que dividir el grupo atacante en otros grupos menores. Yo suelo estimar que es físicamente imposible estar rodeado de ma´s de seis rivales de tamaño aproximado al humano, por cuatro si tenemos un flanco cubierto.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Yirkash en 02 de Octubre de 2013, 04:11:23 pm
Tal y como yo entiendo esto, si un grupo de 5 personas atacasen a un ratero de tres al cuarto este tendría 5 ataques, uno por cada persona que le ataque cosa que no tiene mucho sentido para ese tipo de "monstruo" aunque si sería muy bueno para usarlo en grupos.

Hombre, esto se arregla tan fácil como decir que una persona que se enfrenta a varias solo puede dañar en la primera tirada que se resuelva. En el resto puede recibir daño, pero no causarlo aunque obtenga más.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 12 de Octubre de 2013, 01:31:50 pm
Aprovechando la discusión sobre como escribir una aventura, he actualizado un poco nuestros generadores aleatorios. Ahora es una sola aplicación que permite generar cientos de personajes, criaturas, corporaciones/organizaciones y guiones para aventuras. También se incluye la aplicación CS-Mail, para jugar por correo electrónico.

http://www.rolgratis.com/c-system/descargas/Generadores CS.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/descargas/Generadores CS.rar)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Leo Aryanteva en 12 de Octubre de 2013, 05:23:38 pm
Sólo un comentario al pasar: Infierno es un excelente juego y está MUY bien diseñado, pero no creo que cuente como parte del "C-System".

Igual, es cierto que tiene los mismos rasgos y esas cosas, así que no me quejo mucho.

Suerte, :).
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 12 de Octubre de 2013, 09:03:56 pm
Je,je. Es un uso atípico del reglamento,pero sigue siendo CS puro y duro. La diferencia es que, en contra de lo que se ha echo en otros juegos basados en CS, no se ha "copiado y pegado" el reglamento básico, si no que para Infierno usamos los pasos y directrices dados en el manual completo, más algunas reglas opcionales del manual avanzado, para crear un juego completamente nuevo desde cero. Pero lo que es el núcleo del sistema (equilibrio, estadísticas y mecánica) se mantiene ;).
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 30 de Diciembre de 2013, 05:52:09 pm
Recopilación de material para C-System 2013


BLEACH RPG

(http://rolgratis.com/c-system/img/BleachCS.jpg)

Basado en la popular serie creada por Kubo Tite, Bleach. Permite jugar cn cualquiera de las razas presentes en la historia original y vivir aventuras similares a las mostradas en la serie animada.

http://www.mediafire.com/?1bchfhagroqcrh3 (http://www.mediafire.com/?1bchfhagroqcrh3)

AGUAS TENERBROSAS

(http://rolgratis.com/c-system/img/AguasTenebrosas.jpg)

Ganador del premio a mejor ambientación en el 2º concurso de Frikys y Mazmorras, presenta un juego minimalista de fantasía donde las terribles aguas oscuras han anegado todo el continente, y solo los aventureros más osados logran sobrevivir.

http://www.mediafire.com/download/w1idc9f1xodk4sz/AguasTenebrosas.rar (http://www.mediafire.com/download/w1idc9f1xodk4sz/AguasTenebrosas.rar)

THE WOLD OF PORNOCRAFT

(http://rolgratis.com/c-system/img/PornoCraft.jpg)

El juego de aventuras eróticas en un  mundo de fantasía. Incluye reglas sexuales, bestiario de criaturas lascivas, grimorio de magia y compendio de objetos eróticos. Recomendable solo para mayores de edad.

http://rolgratis.com/c-system/Descargas/PornoCraft.rar (http://rolgratis.com/c-system/Descargas/PornoCraft.rar)

CTHULHU STONE

(http://rolgratis.com/c-system/img/CthulhuStone.jpg)

El horror cósmio de los mitos de Lovecraft ahora en la Edad de Piedra.

http://www.mediafire.com/download/i9wcl1nm1yz2gwq/CthulhuStone.rar (http://www.mediafire.com/download/i9wcl1nm1yz2gwq/CthulhuStone.rar)

AKIRA RPG

(http://rolgratis.com/c-system/img/akira.jpg)

Ambientación basada en al popilar película de animación japonesa y en el manga original de Katsuhiro Otomo.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Akira.RPG.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Akira.RPG.rar)

TUNDRA

(http://rolgratis.com/c-system/img/Tundra.jpg)

Aventuras en una tierra helada y postapocalíptica donde la magia y el culto a los viejos dioses ha sustituido a la razón y la ciencia. Incluye reglamento ultrasimplificado enfocado para jugar por foro .

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Tundra.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Tundra.rar)

SANGRE MUERTA

(http://rolgratis.com/c-system/img/sangre.muerta.jpg)

A comienzos de siglo los vampiros, licántropos y demás seres sobrenaturales decidieron salir a la luz y ahora han de convivir son el resto de la humanidad. Juego narrativo sobre pasiones, sexo y sangre, solo recomendado para mayores de edad.

http://www.rolgratis.com/c-system/descargas/Sangre.Muerta.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/descargas/Sangre.Muerta.rar)




Al final el juego que tenía planeado sobre el anime Fairy Tail se ha quedado en el tintero. Pero, aún así, ha sido un buen año :)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 04 de Junio de 2014, 05:23:50 pm
Hacia la versión 8

Hace un tiempo que me ronda la idea de simplificar todo lo que es el reglamento de C-System, eliminar muchas de las reglas que nunca hemos usado para ningún juego durante estos años, y dejarlo todo en un solo manual de muchas menos páginas.

Otra de las ideas que me rondan es quitar de en medio lo que es el actual apartado de combate y el apartado de heridas y dejarlo unificado como un apartado de resolución de acciones. Me he puesto a hacer la prueba, a recortar y recortar, y, al final, me ha quedado un reglamento básico (creación de personajes a parte) de siete páginas, de las cuales casi dos se van ene ejemplos:

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/C-System.v8.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/C-System.v8.rar)

Posteriormente el reglamento se expande mucho más con las reglas específicas de combates masivos, sociales, magia, etc, etc. Pero el núcleo que ha quedado es ese, siete paginas de nada. Todo lo demás son casos específicos de estas reglas generales... igual me he pasado recortando  :-\.

La duda es esa, me gustaría saber si encontráis más claro y comprensible este actual texto, o el anterior, con sus divisiones para el combate y el tratamiento de la salud.           
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: CarlosLuna en 04 de Junio de 2014, 07:03:37 pm
 +10 a todo lo que signifique simplificar el sistema  ;)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 04 de Junio de 2014, 07:50:32 pm
En ello estamos, en ello estamos :).

Lo malo es lo de siempre. Para mi está claro como el agua, pero igual el que lo lea por primera vez le suena a chino. Preciso de opiniones ajenas para afinar la cosa.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Durgeoble en 04 de Junio de 2014, 09:51:36 pm
excesivas formas de combatir, casi página y media solo para definir diferentes formas de hacer cosas similares, me da la sensación que tengo que buscarlo cada vez (lentitud)

Mejor usar las estadisticas como aproaches estilo fae y permitir tirar con la estadistica relacionada con un penalizador por no tener la habilidad adecuada (y una forma de aprenderla por uso) <-- tomada la idea de the burning wheel

Si tienes la habilidad adecuada, tiras la habilidad (en combate pelea), si no la habilidad con penalización

creo que me acerco demasiado a un planteamiento misxto FATE+the burning wheel XD
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 05 de Junio de 2014, 12:26:37 am
Hombre, de esa página y media, la mitad son ejemplos ;). Y más que reglas de combate, con esa página y media, pretendía explicar reglas generales, donde el combate es un caso particular de dichas reglas. Tal vez tenga que organizar mejor el texto o algo, no se :-\.

Respecto a los aproaches, en las reglas de creación de personaje contemplo algo parecido, pero más amplio: habilidades y atributos de libre configuración que, entre otras codas, podrían reflejar estados de ánimo, métodos de acción, etc. A parte de eso, en el reglamento, están los modificadores por objeto poco familiar, o situación inapropiada, que podrían aplicarse en caso de usar una habilidad poco conveniente.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 10 de Junio de 2014, 02:05:02 pm
Segunda beta de la resolución de acciones. Al final, parece ser que la peña entiende mejor las cosas si hay una apartado exclusivo de combate, aunque en el juego en si no exista ninguna regla específica de combate, y el texto sea prácticamente el mismo, pero colocado de otra forma. No me explico porqué, pero en fin, será uno de esos misterios de la condición humana. 

De paso, añado el apartado de Experiencia. Hay pocas variaciones en este sentido, lo único añadido es que ahora está mejor explicado como cambiar o adquirir trasfondos durante la partida: cosas como, por ejemplo, convertirse en presidente del gobierno tras comprar unas elecciones, o adquirir puntos extras si, voluntariamente, narras como adquieres una enfermedad crónica, ahora quedan mejor explicadas en el manual.

El enlace de descarga es el mismo:

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/C-System.v8.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/C-System.v8.rar)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Nebilim en 10 de Junio de 2014, 04:01:56 pm
Creo que no deberías poner apartado de combate si la resolución es igual. Que la gente cambie de chip! creo que la gente está mal acostumbrada a que en los juegos de rol debe existir ésa sección, aunque bueno, es una opinión mía...
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 10 de Junio de 2014, 05:19:44 pm
Ya, también opino igual... pero la mayoría manda.

El principal razonamiento que me ha convencido de proceder así es el siguiente: aunque las reglas para combate, eventos sociales, vehículos, magia, etc. sean prácticamente las mismas que las citadas en la resolución básica, siempre es más esclarecedor tener los ejemplos y las nociones específicas separadas en apartados, aunque no se incluyan reglas adicionales. ¿Qué por qué? Pues sencillamente porque a la hora de consultarlo, ya sabes exactamente a qué sección dirigirte, sin tener que pasar hoja por hoja buscando en que apartados se habla del combate y en cuales de otra cosa.

Dicho de otra manera, aunque las reglas para atacar por la espalda sea exactamente las mismas que las usadas para robar una cartera mientras flirteas, es mejor definir las tiradas en apartados diferentes para que el libro sea más fácil de consultar en caso de duda.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 17 de Junio de 2014, 12:40:08 pm
Tercera beta de la versión 8 del reglamento. Esta vez, con tres páginas que reflejan la creación de personajes:

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/C-System.v8.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/C-System.v8.rar)

Aunque se seguirá dando una lista de habilidades y trasfondo a modo de ejemplo, en esta nueva versión se enfatiza más la creación de habilidades y trasfondos a la carta, y se dan ejemplos para ello, por lo que ahora es más fácil prescindir de las listas rígidas tan comunes en la mayoría de los juegos de rol.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 01 de Julio de 2014, 12:55:52 pm
Versión Little del reglamento finalizada. Reglas para resolver el 90% de las situaciones en 20 páginas. Y como sobraba sitio, se ha incluido un par de sistemas de magia a modo de ejemplo.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/C-System.Little.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/C-System.Little.rar)

Y aquí dejo la versión instantánea. Una versión resumida en un solo folio. La he remaquetado en formato tríptico, para que sea más fácil de transportar:

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/InstantSystem.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/InstantSystem.rar)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 18 de Agosto de 2014, 06:50:28 pm
(http://rolgratis.com/c-system/img/horadeaventuras.jpg)

Le he dado unos cuantos retoques menores al juego de Hora de Aventuras (más espacio en las hojas de control de partidas, una aventura introductoria extra y algunas correcciones ortográficas).

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/HoradeAventuras.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/HoradeAventuras.rar)


(http://rolgratis.com/c-system/img/Madness&Drivers-1.jpg)

De paso, enlazo e este hilo el MAddness & Drivers, que coloqué el enlace en otro hilo y me olvidé de enlazarlo aquí:

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Madness&Drivers.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Madness&Drivers.rar)

Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Cable en 19 de Agosto de 2014, 03:35:02 pm
¡Geniales!
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 21 de Agosto de 2014, 12:45:59 pm
A este paso,  voy al tener que cambiar el formato de la web de cs.  Tantas portadas de juegos comienzan a demorar la carga de la página  :P
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 24 de Septiembre de 2014, 11:53:56 am
Ayer postee en el foro de nacionrolera un ejemplo de combate con Cs para un compañero que tenía algunas dudas. Creo que en este foro nunca he echo nada parecido, por lo que aprovecho ahora, y así, de camino, también demuestro eso de que no es imprescindible cargarse al rival para ganar (algo que más de uno aún sigue olvidando  hoy en día ).

Paladín humano Marduk:

Fuerza:9; Constitución:7 ; Destreza: 8; Voluntad:9; Carisma: 8; Percepción: 6; Habilidad: 11; Inteligencia: 5

Pelea: 5 ; Puntería: 3; Concentración:3; Persuadir: 3; Atletismo: 7; Alerta: 5; Conocimientos: 5; Sigilo: 3

Armas a dos manos: 8; Coraje: 9; Etiquerta: 8; Magia blanca: 9; Esgrima: 7;

Salud (Constitución x6): 42; Daño (Maza de guerra): 9; Daño (espada):7; Protección (armadura completa de placas con casco): 10; Defensa (Destreza+Pelea+6):19


Berserk orco Ogrim:

Fuerza:15; Constitución:10 ; Destreza: 7; Voluntad:5; Carisma: 6; Percepción: 8; Habilidad: 7; Inteligencia: 6

Pelea: 8 ; Puntería: 3; Concentración:3; Persuadir: 3; Atletismo: 10; Alerta: 5; Conocimientos: 3; Sigilo: 3

Armas a dos manos: 8; Coraje: 7; Intimidar: 8;  Superviviencia: 8; Animales: 6;

Salud (Constitución x6): 60; Daño (hacha): 7; Protección (peto de cuero): 6; Defensa (Destreza+Pelea+6):21

Primer turno:

Ambos contendietes se encuetran de repenten en mitad de un oscuro pasillo. El DJ pide que tiren Destreza + Alerta para comprobar Iniciativa, y Marduk gana con un ajustado 19 contra el 17 de Ogrim, por lo que es el primero en reaccionar.

Marduk decide usar la fuerza bruta, y atacar con su maza de guerra, empelando ambas manos. Tira Fuerza+Armas a dos manos y obtiene un 23,como la Defensa de Ogrim es de 21, obtiene dos éxitos. El daño del arma empelaza por Marduk (la maza) es de 8, y el valor de la protecciones de Ogrim es de 6, por lo que el daño final sería de 2+9-6= 5 putos.

Ogrim decide empelar la misma táctica, y también ataca a lo bestia.Tira Fuerza+Armas a dos manos y obtiene un 27,como la Defensa de Marduk es de 19, obtiene ocho éxitos. El daño del arma empelaza por Ogrim (el hacha) es de 6, y el valor de la protecciones de Marduk es de 10, por lo que el daño final sería de 8+6-10= 6 putos.

Segundo turno:

Marduk comprende que mediante la fuerza bruta lleva las de perder, ya que el orco es más resitente, por lo que cambia de estrategia. Declara que no atacará, si no que esperará a que su adversario se lance. Arroja su maza de guerra y saca su espada, que tiene un +1 a bloquear.

Ogrim ataca como antes, pero Marduk tira para bloquear su ataque: Fuerza+Armas a dos manos VS Habilidad+esgrima+1. En esta ocasión, Marduk obtiene dos éxitos, que le servirán de bonificación en su próxima tirada.

Tercer turno:

La situación se repite. Tirada de Fuerza+Armas a dos manos por parte de Ogrim VS Habilidad+esgrima +3 por parte de Marduk. En este caso, la ventaja aumenta, ya que Marduk obtiene 5 éxitos.

Cuarto turno:

Marduk nota que su rival empieza a flaquear, por lo que decide volver a atacar. Pero en esta ocasión decide intentar un golpe certero a la cabeza del orco, que no está protegida por protección alguna.

El manual de juego dice que atinar a la cabeza supone una pena de -6, pero como Marduk habría acumulado un +5 tras haber estado bloqueando durante dos turnos, la pena se queda en un -1. En esta ocasión, obtiene un 24 en su tirada de ataque, que restándole el 21 de la defensa de Ogrim, nos dan 3 éxitos. Como Ogrim no posee protección en la cabeza, el daño es de 3+7= 10 puntos. El DJ determina que el daño en la cabeza, al ser un órgano vital, cuenta como doble, por lo que el daño final serán de 20 puntos.

Quinto turno:

El jugador que controla a Marduk le pregunta al DJ si sería factible intentar razonar con el orco, aprovechando ahora que ha sufrido una fuerte herida, y dar por zanjado el combate. El DJ lo medita, pero, al final, le informa que, por poder, puede intentarlo, pero, teniendo en cuenta que el orco es un berserk, la dificultad va a ser bastante alta, ya que estos guerreros solo respetan el poder y la fuerza en combate.

Teniendo esto en mente, Marduk empela su dominio sobre la magia blanca para crear un aura divina a su alrededor y, con una poderosa voz, pide al orco que de por zanjado el enfrentamiento. El DJ estima que esta situación ha de resolverse mediante un chequeo de voluntades, y que, como el orco ha sido herido recientemente, Marduk contará con un +3 adicional de ventaja. Ambos contendientes tiran Voluntad + Coraje y el paladín obtiene 4 éxitos. Como resultado, Ogrim se limpia la sangre de su rostro, y se marcha por donde a venido.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: The Tweaker en 20 de Octubre de 2014, 08:20:52 pm
Ryback, ¿alguna idea de cuándo va a estar lista la versión 8 definitiva del reglamento?
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Pollico en 20 de Octubre de 2014, 10:24:09 pm
¿Definitiva? ¿Es eso posible? Yo creía que la búsqueda de Ryback era eterna y sólo con su conclusión el universo cambiaría de Era...
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 20 de Octubre de 2014, 11:45:52 pm
XD, la búsqueda de la perfección es una tarea ardua y difícil. Pero creo que en un par de semanas, como mucho, podréis ver el nuevo documento  ;D.

Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: The Tweaker en 21 de Octubre de 2014, 02:57:41 pm
¿Definitiva? ¿Es eso posible? Yo creía que la búsqueda de Ryback era eterna y sólo con su conclusión el universo cambiaría de Era...

Es posible que cuando aparezca la versión 8 se abran los cielos y la tierra se hunda bajo nuestros pies, pero me gustaría echarle un vistazo al archivo antes de desaparecer en el abismo  :D
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 29 de Octubre de 2014, 06:51:41 pm
Un juego agregado de última hora y montado en cuatro ratos: Academia Howlet para jóvenes magos, criaturas y semidioses. Algo así como un plagio a Harry Potter y Percy Jackson   pero sin pagar derechos de autor :P.

http://www.rolgratis.com/c-system/descargas/Academia.Howlet.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/descargas/Academia.Howlet.rar)

En un futuro habrá que retocarlo un poco, pero es 100% jugable.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Cable en 29 de Octubre de 2014, 06:54:29 pm
¡Me pido ser Harry Peta!

¡Descargando!
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 18 de Noviembre de 2014, 05:16:02 pm
Bueno, al final, la cosa se ha retardado más de lo esperado. Pero ya está, después de mucho darle vueltas, y algún quebradero de cabeza que otro, ya podemos presentar la octava versión del reglamento genérico C-System:

http://www.rolgratis.com/c-system/descargas/C-System.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/descargas/C-System.rar)

A grandes rasgos, podemos distinguir tres cambios importantes:

1º. Una reducción sensible de reglas y páginas. En lugar de un manual básico con 136 páginas y un manual avanzado con 226, ahora solo hay un manual unificado de 212 páginas. Para no liarnos mucho, podemos decir que hemos omitidos todas aquellas reglas y sistemas opcionales que no hemos empelado en ningún juego hasta la fecha (como los sistemas de tiradas y experiencia alternativos). Como consecuencia de esto algunos apartados han sido cambiados de ubicación dentro del manual, y otros han sido reescritos de forma más sencilla y clara.

2º.  Las reglas básicas y la creación de personajes han sido parcialmente reescritas para hacer dichos apartados más asequibles y genéricos. Se ha echo un esfuerzo para dejar claro que los rasgos/trasfondos que empleamos son solo ejemplos, y se da nociones para cambiarlos cuando haga falta. Así miso, hemos hecho lo posible para esclarecer y simplificar el combate, enfatizando el hecho de que es un caso particular de las reglas básicas, y no algo distinto.

3º. Se han añadido algunas reglas que aparecían (o aparecerán) en determinados juegos, pero que no existían en la versión anterior del reglamento. A saber: reglas de persecuciones, conflictos sociales, planificación de estrategias (en plan robo de guante blanco), sistemas de consecuencias narrativas por fallar conflictos, sistema de límites y efectos críticos, y un sistema opcional de movimiento por tablero más simplificado.

Como siempre, cualquier clase de sugerencia, crítica, o sacrificio pagano será bien recibido :)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Eldaniel en 20 de Noviembre de 2014, 07:21:30 am
La página parece estar caída.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 20 de Noviembre de 2014, 03:46:07 pm
Tks, la web de rolgratis se sobrecarga de vez en cuando si recibe demasiado tráfico de golpe (mola, CS está generando mucho tráfico de datos :P). Tendría que haber colocado primero el enlace en Mediafire, para amortiguar la carga.

CS v8: http://www.mediafire.com/download/yas2jpu64u960lw/C-System.rar (http://www.mediafire.com/download/yas2jpu64u960lw/C-System.rar)

De paso, dejo la versión Little, de 20 páginas: http://www.mediafire.com/download/ru8hb9effzu04pq/C-System.Little.rar (http://www.mediafire.com/download/ru8hb9effzu04pq/C-System.Little.rar)

¡Gracias por el aviso!

Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: The Tweaker en 21 de Noviembre de 2014, 05:50:21 pm
Descargando para leer en cuanto pueda. Tiene una pintaza  up  :)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: The Tweaker en 23 de Noviembre de 2014, 06:24:12 pm
De momento sigo leyéndome el C-System. Para mi gusto es la mejor iteración del reglamento hasta ahora. Me gusta mucho la integración de los dos manuales en uno solo. Me parece mucho más coherente internamente que las anteriores. Solo tengo una duda: ¿dónde están las reglas de curación de heridas? Por más que busco no las encuentro...  :-\
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 24 de Noviembre de 2014, 11:08:24 pm
No hay,  al menos,  no en apartado de reglas básicas. Tal y como se indica en el apartado de índice de éxito, un éxito puede significar lo que quieras,  entre ello,  la salud que recuperas con tiradas de medicina.  Y si te fijas,  en el apartado donde damos situaciones y tiradas de ejemplo,  hay un caso explícito que te dice que tirar para comprobar que salud regeneras de forma natural.

La curación y la recuperación son solo dos casos muy particulares de las reglas generales :).
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: The Tweaker en 25 de Noviembre de 2014, 01:48:05 pm
Ooops. ¡Gracias por la aclaración, Ryback!  :)

De todas formas creo que no estaría de más alguna explicación breve en el apartado de combate o en el de heridas, más que nada por no confundir mucho a los recién llegados al sistema y que no se vuelvan locos buscando el apartado de curación.

Volviendo al C-System v.8 en sí, ya he dejado dicho que es la versión que más me gusta del sistema. Salvo por algún detalle, que comento más abajo, ganas me dan imprimirla por si me destierran a una isla desierta y solo me dejan llevarme un reglamento de rol. Es el mini-GURPS ibérico. Aquí va un ladrillo con mis impresiones:

Puntos buenos:
  • Unifica y simplifica lo que antes eran un montón de mecánicas dispersas y no siempre coherentes
  • Es un reglamento totalmente completo en un solo libro; integrarlo todo en un volumen en vez de dos me parece estupendo
  • Es facilísimo de adaptar a casi cualquier ambientación; por lo menos Ryback parece hacerlo regularmente con la gorra  :P
  • Está muchísimo mejor organizado que las versiones anteriores
  • También está bastante mejor explicado y la redacción es más clara que nunca (pero véase más abajo)
  • Tiene una base fresa pero está abierto a usar mecánicas kiwi muy interesantes
  • Las ambientaciones de ejemplo del básico dan una buena idea de las posibilidades que ofrece
  • Tiene una versión "Little" (aunque en realidad "Light" o "Lite" sería más correcto en inglés) muy completa
  • Que tenga licencia Creative Commons para que pueda gorronearlo usarlo para crear juegos propios
  • Refleja fielmente el entusiasmo de su creador por el rol

Puntos mejorables:
  • La redacción. Ha mejorado muchísimo desde las primeras versiones, pero cada vez que leo un "segundario" por "secundario" o "triada" por "tirada" o una preposición o unas mayúsculas mal utilizadas se me encoge un poco el estómago, y no ya porque yo sea un "Grammar Nazi" (que también eek), sino porque creo que contribuyen a dar una impresión equivocada del reglamento y deslucen la presentación; algo más de atención a la ortografía y la gramática lo harían todavía más redondo, aunque insisto en que se nota el empeño que se ha puesto en mejorar el texto en cada versión
  • El diseño del libro. Nunca ha terminado de convencerme el uso de los marcos ni la maquetación a dos columnas, pero reconozco que es cuestión de gustos y que además puedo usar el archivo Word para modificarlo como quiera
  • Hay errores en algún que otro cálculo, como en el de la página 48, en el apartado Escaramuzas, donde el ejemplo describe a un PJ que se enfrenta a 6 enemigos, pero el cálculo de la habilidad de ataque del grupo solamente cuenta 5: 8+(5x3)=23 en lugar de 8+(6x3)=26; es la clase de cosas que pueden confundir a quien lea el reglamento por primera vez
  • Quizá no sea el reglamento más recomendable para alguien sin experiencia previa en juegos de rol, pero yo tampoco recomendaría GURPS o HERO a un novato y no por eso me parecen menos buenos. Otra cosa son las ambientaciones concretas del C-System, sobre todo las de la última hornada, que por lo general me gustan mucho :)
  • No vendría mal que incluyera más fichas aparte de la de personaje, como una ficha de vehículo, fichas para PNJ y fichas para ambientaciones y escenarios

Puntos malos:
  • Que me dan asco y envidia la capacidad de trabajo y el entusiasmo que demuestra Ryback con su reglamento de las narices.  eek ;D

Y para terminar, una duda tonta: ¿por qué en el reglamento Little se incluyen las reglas de escala y en el principal no? Y otra más: ¿el bestiario y el grimorio continúan siendo compatibles con esta versión?
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 26 de Noviembre de 2014, 02:12:59 pm
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La redacción. Ha mejorado muchísimo desde las primeras versiones, pero cada vez que leo un "segundario" por "secundario" o "triada" por "tirada" o una preposición o unas mayúsculas mal utilizadas se me encoge un poco el estómago, y no ya porque yo sea un "Grammar Nazi" (que también eek), sino porque creo que contribuyen a dar una impresión equivocada del reglamento y deslucen la presentación; algo más de atención a la ortografía y la gramática lo harían todavía más redondo, aunque insisto en que se nota el empeño que se ha puesto en mejorar el texto en cada versión

 :facepalm: Se intenta mejorar en lo que se puede, pero siempre se me pasa algo. Lo único que puedo hacer es seguir quemándome las pestañas en busca de erratas. Eso si, si cualqiera que encuentre un fallo, me lo comunica, le estaría eternamente agradecido.

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El diseño del libro. Nunca ha terminado de convencerme el uso de los marcos ni la maquetación a dos columnas, pero reconozco que es cuestión de gustos y que además puedo usar el archivo Word para modificarlo como quiera

Tenemos planeado sacar una versión de tamaño A5, a una sola columna. Igual te interesa más esa :).

Citar
Hay errores en algún que otro cálculo, como en el de la página 48, en el apartado Escaramuzas, donde el ejemplo describe a un PJ que se enfrenta a 6 enemigos, pero el cálculo de la habilidad de ataque del grupo solamente cuenta 5: 8+(5x3)=23 en lugar de 8+(6x3)=26; es la clase de cosas que pueden confundir a quien lea el reglamento por primera vez

Ups. Corro a corregirlo.

Editado: al ir ha corregirlo, me he dado cuenta que estaba bien :P. Se suma +3 al ataque por miembro adicional. Es decir, al daño ocasionado por un individuo (8 en el ejemplo) se ha de sumar 3 puntos por cada ayudante (5x3=15).

He corregido el párrafo para que quede más claro:

Código: [Seleccionar]
Una escaramuza es  una lucha contra multitud de enemigos menores. Todo el grupo es tratado como un solo enemigo. La Salud será la suma total de los PV individuales. El ataque será el ataque en solitario, +3 por ayudante. A medida que el grupo enemigo pierda vitalidad, sus integrantes van falleciendo, y el ataque bajará. También habrá que calcular de nuevo el ataque si el PJ logra dividir al grupo, o, mediante alguna teta, les obliga a atacarle en número reducido. La Defensa no varía.
Citar
Quizá no sea el reglamento más recomendable para alguien sin experiencia previa en juegos de rol, pero yo tampoco recomendaría GURPS o HERO a un novato y no por eso me parecen menos buenos. Otra cosa son las ambientaciones concretas del C-System, sobre todo las de la última hornada, que por lo general me gustan mucho :)

Personalmente yo nunca recomendaría un reglamento "seco y sin ambientación" a ningún novato sin experiencia en esto del rol. Siempre he pensado que aquellos que desean hacer sus pinitos en esto de la creación de juegos de rol antes han jugado un poco. Aunque eso no quita que intententemos hacer el reglamento lo más asequible posible a todo el mundo.

Citar
No vendría mal que incluyera más fichas aparte de la de personaje, como una ficha de vehículo, fichas para PNJ y fichas para ambientaciones y escenarios

Otra de las cosas que tenemos preparadas es un "paquete de ayudas" con muchas hojas de PJ diferentes, pantalla del director y generadores aleatorios. En cuanto termine de retocar el generador aleatorio de sistemas solares lo subo todo :).

Citar
Puntos malos:
Que me dan asco y envidia la capacidad de trabajo y el entusiasmo que demuestra Ryback con su reglamento de las narices.  eek ;D

 ;D ;D ;D ;D ;D ;D.

Gracias pro los comentarios y tu opinión ;).
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 10 de Diciembre de 2014, 03:13:19 pm
Miniaventuras CS: Edición Fantasía Medieval

Ala, para los que se quejaban de que los juegos y reglamentos amatehurs o tenían ni módulos ni aventuras preparadas para jugar:

http://www.mediafire.com/download/2l3ti9m3zzilz95/MiniaventurasMedieval.rar (http://www.mediafire.com/download/2l3ti9m3zzilz95/MiniaventurasMedieval.rar)

11 aventuras cortitas adaptadas para ser jugadas con la versión más simple de CS. Ya no tenéis excusas para no jugar  eek.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Gaelos en 11 de Diciembre de 2014, 09:33:02 am
Descargando, ahora que me liado con un taller de rol, me va bien material para alimentar la caldera ^^.

Gracias!
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 11 de Diciembre de 2014, 01:55:44 pm
A mandar :)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Cable en 12 de Diciembre de 2014, 09:16:24 pm
¡Megacompendio de aventuras, descargandoooo!
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 13 de Diciembre de 2014, 05:06:49 pm
No es que sean una maravilla, pero dan para algunas tardes diversion   ;D

Por cierto, si alguien conoce o tiende aventuras de este tipo perdidas en su disco duro, me encantaría hecharles el guante y añadirlas al compendio. Tampoco descarto hacer algún día un compendio de aventuras de ciencia ficción  :).

Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: CarlosLuna en 13 de Diciembre de 2014, 08:50:28 pm
Pues no conozco al autor, pero a mi siempre me han gustado mucho estos one-page-dungeons (http://torrebano.blogspot.com.es/search/label/One%20Page%20Dungeon).
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 14 de Diciembre de 2014, 11:59:12 pm
Pues resulta interesante, toca echarle un vistazo :)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Gaelos en 15 de Diciembre de 2014, 09:03:51 am
 Pues en Onepage dungeon tienes para aburrir xD. Hay algunos muy currados... y algunos de muy chapuceros. Pero hay buen material por ahí, dale un vistazo al ganador de este año, es una aventura en una isla muy, muy graciosa.

Por cierto Ryback, he estado dando un vistazo al documento, he encontrado algunas faltas, palabras juntas o ausencia de letras. ¿Quieres que te vaya pasando las vaya encontrando?
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 15 de Diciembre de 2014, 02:09:21 pm
Se agradecería un montón :).

Y el one page dungeon lo conocía de antes... Pero cómo el
ingles no es lo mío, tocaba chincharse. Con estas tradiciones la cosa es mas sencilla. Y, ademas, encajan como un guante para reglamentos minimalistas y rápidos :D
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 18 de Febrero de 2015, 11:30:09 pm
Bueno, después de dos meses prácticamente sin vida online por fin he podido regresar. Para compensar un poco tanta inactividad, aquí dejo las nuevas versiones remasterizadas y actualizadas de la mayoría de los juegos para C-system, junto la versión 8 del reglamento en versión A4 y  A5.

JUEGOS AUN PENDIENTES:

Los juegos CyberShock, Masters del Universo, Mass Effect y Akira aún o están listos. Estos juegos van a tener una ingente cantidad de material jugable nuevo, y demorarán más completarlos :).

Off Topic: Me está costando la vida escribir en el foro, y no he podido escribir en este post los juegos actualizados (pero si me dejó actualizar el primer post del hilo). ¿Ha habido algún problema técnico últimamente del que no tenga constancia?
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Bandido en 24 de Febrero de 2015, 10:10:20 am
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Off Topic: Me está costando la vida escribir en el foro, y no he podido escribir en este post los juegos actualizados (pero si me dejó actualizar el primer post del hilo). ¿Ha habido algún problema técnico últimamente del que no tenga constancia?
Problema técnico no. Vamos, no tengo constancia de ninguno. Lo que si he hecho es actualizar a la última versión del foro. ¿Qué problema te da especificamente? (mandame MP)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 24 de Febrero de 2015, 04:53:45 pm
Mis cuatro pequeñas aportaciones al Rolero de Hierro. ¡No olvidéis pasaros a revisar el resto de juegos!

EL CEMENTERIO VIVIENTE

(http://rolgratis.com/c-system/img/CementerioViviente.jpg)

Juego de estrés y terror donde los protagonistas han de sobrevivir una noche al asedio de una horda zombi.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/CementerioViviente.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/CementerioViviente.rar)

APOCALIPSIS ZOMBI

(http://rolgratis.com/c-system/img/Apocalipsis.zombi.jpg)

Un juego de acción y supervivencia en pleno mudo plagado por los muertos vivientes.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Apocalipsis.zombi.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Apocalipsis.zombi.rar)

MALDITO NARRADOR DEL INFIERNO   
(http://[url=http://rolgratis.com/c-system/img/MalditoNarrador.jpg]http://rolgratis.com/c-system/img/MalditoNarrador.jpg[/url])
El Narrador es Dios, y dios quiere que vuestros protagonistas mueran. En vuestras manos está el evitarlo.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/MalditoNarrador.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/MalditoNarrador.rar)

DEMON LOVER

(http://rolgratis.com/c-system/img/DemonLover.jpg)

Eres una criatura tan despreciable y malvada que terminaste convertido en general del infierno, sin embargo, te enamoraste, y ahora has de librar una batalla sin cuartel por tu alma, y la de la persona que amas.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/DemonLover.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/DemonLover.rar)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 08 de Abril de 2015, 02:07:24 pm
Ha costado, pero ya está la versión revisada y actualizada del juego sobre Mass effect

(http://rolgratis.com/c-system/img/masseffect.jpg)

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/MasssEffect.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/MasssEffect.rar)

Modificaciones, pues un montón:

- Se han añadido algo así como 90 páginas de trasfondo, recién sacaditas de la wiki oficial del juego. Esto incluye el mapa completo de la galaxia, con información de un montón de planetas.
- Información y estadísticas de prácticamente todas las razas y criaturas aparecidas en el juego.
- Actualización a la versión 8 del reglamento.
- Remodelación en el proceso de creación de PJS. Ahora es como en el juego de Grindhouse: todos los poderes y modificaciones de tu clase de PJ están en la hoja de PJ, por lo que no tienes que consultar el manual a la hora de crear el PJ, ni a la hora de usar tus cualidades especiales.
- Nuevo método de reputación, con los conceptos de parangón y rebeldía del videojuego.
- Consejos de narración que te permiten continuar la historia justo donde la deja el videojuego. También he dejado mi propia impresión sobre el polémico final de la saga, pro si a alguien le interesa.
- Mucho PNJs de ejemplo y aventura introductoria.

Ala, a disfrutar :)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Kintaro en 08 de Abril de 2015, 02:18:25 pm
Vaya currazo... aunque yo, el que quiero para la Sinergia, es Akira. 8)

Felicidades por el trabajo realizado. ;)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 08 de Abril de 2015, 07:03:49 pm
A Akira le queda aún un pelín, principalmente porque tengo dos problemillas con este juego: por un lado aún no me aclaro como enfocar los poderes y la perdida de razón (en la anterior versión me queda demasiado cyberpunk, con todos esos poderes distintos y mejoras artificiales); y por otro ando falto de una buena aventura que pueda endosar al manual (las que se me ocurren o encuentro son demasiado futuristas o cyberpunk para la ambientación).
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Kintaro en 09 de Abril de 2015, 03:43:38 pm
Ningún problema, será que no hay juegos en sistema C-System...

En la Sinergia los iremos publicitando poco a poco. Y el de Akira llegará cuando llegará. Sin prisas.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 10 de Abril de 2015, 12:47:38 am
Mola.

El Akira creo que seta cuestión de cambiar un poco el enfoque. Menos pensar en el cyberpunk, y mas caña al tema de las bandas, y la miseria social.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Kintaro en 10 de Abril de 2015, 10:41:37 am
El Akira creo que seta cuestión de cambiar un poco el enfoque. Menos pensar en el cyberpunk, y mas caña al tema de las bandas, y la miseria social.

Para mí un juego de rol de Akira tiene que tener tres cosas:


1 - Una dimensión entre científica y sobrenatural: el psiquismo humano, cuando se lo domina, puede ser fuente de un inmenso poder: lo de los poderes psiónicos no lo puedes dejar de lado...

2 - Una dimensión entre complotista y mesiánica: el gobierno japonés sabe que el poder de la psique ya ha empezado a ser estudiado, con resultados probados, pero lo oculta a la gente común. Paralelamente, hay sectas que anuncian la llegada de un tal Akira.

3 - Neo-Tokyo es el único entorno de juego posible: el DJ tiene que hacer comprender a sus jugadores (por la vía diplomática) que las partidas se ambientan ahí... y no en Neo-Madrid, en Neo-Moscú o en la selva amazónica (o lo que quede de ella).


Añado algunas ideas soltadas así, a granel:

1 - Las dos únicas clases sociales del mundo de Akira son la clase dominante (el gobierno, con sus militares y sus fuerzas de seguridad interior) y la chusma del pueblo, dominada por el estado policial. Ambas clases sociales, la dominante y la dominada, confluyen en un punto común: el fenómeno Akira. El gobierno porque sabe lo que Akira es (un experimento incontrolado) y el pueblo, porque hay gente común que sospecha que algo se ha estado cociendo desde la pretendida explosión atómica de 1988, y al objeto de sus sospechas lo interpreta de la manera religiosa y mística.

2 - En una partida de tu juego los PJ deberían ser... o todos del pueblo llano (activistas de la revolución, sectarios de Akira, miembros de tribus urbanas, hackers, motoristas como los del manga y la película etc)... o todos de las instituciones dominantes (políticos, industriales, banqueros, diplomáticos, militares y fuerzas del orden etc). Un PJ de la clase social dominante puede caer al nivel más bajo (por ejemplo, un ex policía que, harto de arrearle a la gente, se pasa al bando de la resistencia). Lo contrario es más difícil, aunque cualquier mindonguis puede trabajar para el gobierno, como espía o como agente infiltrado en los bajos fondos. En todo caso, una partida sería muy difícil de gestionar si los jugadores están repartidos en ambos bandos. O todos en un bando o todos en el otro. Es la solución más simple.

3 - Por todo lo dicho anteriormente para mí los PJs deberían estar concebidos de manera binaria y excluyente. Una de dos: o el PJ sabe algo sobre Akira o el PJ no sabe nada. Están los medianamente lúcidos... y el resto. Sea cual sea su clase social, y ya hemos dicho que en la sociedad de Akira sólo son dos, los hay que creen en el mesías (como los manifestantes rebeldes) o investigan sobre el fenómeno de 1988 (el gobierno) y los hay que viven al margen de esa creencia (como las bandas de motoristas que protagonizan la historia).

Son sólo ideas, pero creo que todo buen juego de rol de Akira debería estar orientado de una manera parecida.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 10 de Abril de 2015, 04:01:49 pm
Pues la verdad es que la parte mesiánica no me la había planteado. Los psíquicos iban a ser  unos dementes con poderes,  las clases de personajes tenía pensado dividirlas en funcionarios, militares, marginados y psíquicos... Me mola más dividirlo entre creyentes/ateos y ricos/chusma. Habrá que meditarlo un poquillo  :).
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Kintaro en 11 de Abril de 2015, 12:38:57 am
Pues la verdad es que la parte mesiánica no me la había planteado.
Esa parte es esencial. No sólo hay sectas que anuncian la llegada inminente de Akira sino que de todos los niños que participaron en el experimento inicial los tres niños mutantes más dotados acaban por hablar en términos ligados al mesianismo de Akira y al fatalismo que lo rodea: "Tetsuo ha sido elegido para...", "Kei ha sido elegida para..." etc. Tetsuo, todavía inconsciente después de su accidente de moto, se oye a sí mismo pronunciando, en su mente, el nombre de Akira, y nunca nadie se lo había transmitido. Ejemplos de estos hay muchos, al menos en la película. La vi de nuevo hace dos o tres años, pero el manga lo leí a principios de los 90 y ya no lo tengo tan fresco en la memoria.


Los psíquicos iban a ser  unos dementes con poderes, las clases de personajes tenía pensado dividirlas en funcionarios, militares, marginados y psíquicos...
¿Se dice psíquicos o psiónicos? (es una pregunta sincera pues no tengo bien clara la diferencia, aunque creo que cuando se trata de poderes excepcionales se habla de "psiónicos". "Psíquico" es una palabra más "banal", se refiere a todo cuanto tiene que ver con lo psicológico, al menos según el DRAE). Si no, pues esas clases de personajes que mencionas a mí me parecen corresponder bien con el entorno propio de Akira...

Me mola más dividirlo entre creyentes/ateos y ricos/chusma.
Sí, esa es la idea.

Habrá que meditarlo un poquillo  :).
El juego es tuyo, compadre, así que tomes las decisiones que tomes todas serán apropiadas porque todas habrán servido para constituir un juego ideado por tí, que al fin y al cabo para eso sirve ser autor: para que la obra de uno sea propia... y no de otro. ;)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Doctor Alban en 11 de Abril de 2015, 09:47:47 am
¿Se dice psíquicos o psiónicos? (es una pregunta sincera pues no tengo bien clara la diferencia, aunque creo que cuando se trata de poderes excepcionales se habla de "psiónicos". "Psíquico" es una palabra más "banal", se refiere a todo cuanto tiene que ver con lo psicológico, al menos según el DRAE). Si no, pues esas clases de personajes que mencionas a mí me parecen corresponder bien con el entorno propio de Akira...

A parte de lo que diga la RAE, creo que la principal diferencia entre psíquico y psiónico son estas:

* El osíquico "solo" tiene poderes de presciencia y de contacto con seres sobrenaturales

* Psiónico tiene también presciencia, y poderes psicoquinésicos: piroquinésis, telequinésis, bilocación, levitación, etc,
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Kintaro en 11 de Abril de 2015, 12:05:03 pm
Entonces, grosso modo:

- Los poderes psíquicos son aquellos que aumentan las capacidades sensoriales y cognitivas de un sujeto más allá de la simple explicación racional

- Los poderes psiónicos son aquellos que permiten que un sujeto pueda modificar el mundo que le rodea únicamente con su mente.

¿No?
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 14 de Abril de 2015, 01:02:54 pm
El juego es tuyo, compadre, así que tomes las decisiones que tomes todas serán apropiadas porque todas habrán servido para constituir un juego ideado por tí, que al fin y al cabo para eso sirve ser autor: para que la obra de uno sea propia... y no de otro. ;)


Claro, pero cuando tomo el nombre de una licencia conocida prefiero acercarme lo más posible a la fuente original, y no hacer como ciertos productores de Hollywold, que solo toman el nombre de las franquicias para ganar publicidad gratuita :P.

Primera preview de 20 páginas:

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/AkiraRPG.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/AkiraRPG.rar)

Aún falta por añadir toda la parte de vehículos (que no sufrirá cambios), experiencia, lista de PNJS de ejemplo y la aventura introductoria. Calculo que el juego final ocupará unas 40 páginas.

Cambios principales hasta la fecha:

- Hay que escoger entre todos los jugadores una ideología de las cuatro disponibles antes de empezar a jugar.

- Se pueden ir ganando puntos de estrés mental a medida ante acontecimientos traumáticos o crueles. A más estrés más inestable se es, y más riesgo de sufrir ataques psicóticos. Los psiónicos con mucho estrés son más poderosos, pero son una bomba de relojería que pueden terminar por devastar media ciudad.

- No hay trasfondos, ni ventajas, ni desventajas. Solo puntuaciones en Estatus y Rebeldía, que son una especie de puntos de suerte que pueden invertirse en situaciones socio-políticas y violentas respectivamente. el nivel máximo se encoje al crear el PJ, y cuanto más puntos se tengan en lo uno, menos se tendrán en lo otro.

- Se han suprimido las listas de poderes y cyberimplantes. Los únicos poderes que habrá serán clarividencia y telequinesia, el resto no pegaba demasiado con la saga. Para jugar con conductores cyborgs  con super poderes está el Death Racers (de próxima aparición).

- Existen los arquetipos de personaje. aunque son más una guía que una clase rígida de protagonistas.

En cuantito retoque la aventura introductoria, subo el manual completo :)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Kintaro en 14 de Abril de 2015, 01:21:38 pm
Como dicen en Cataluña: collonut (pronúnciese "cuyunút"). Los nuevos cambios me parecen muy bien.


En cuantito retoque la aventura introductoria, subo el manual completo :)

Esta semana debería haber una nueva actualización de novedades en la Sinergia. Si tu Akira en sistema C-System llega antes de las novedades, lo incluimos esta misma semana, si no pues será más tarde, tal vez el mes que viene. Pero con el tiempo... todo llega. :)

Gracias por el esfuerzo de acelerar el acabado del juego. ;)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 14 de Abril de 2015, 02:06:49 pm
Va a ser algo cortito, por lo que en un día o dos debería de estar lisa si no se me complica la cosa.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 15 de Abril de 2015, 09:02:36 pm
Juego sobre Akira completamente restaurado y remasterizado:

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/AkiraRPG.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/AkiraRPG.rar)

 ;D ;D ;D ;D
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Kintaro en 15 de Abril de 2015, 11:39:55 pm
Anda, pero si me has mencionado en la sección Ayuda bendita y apoyo moral ???

Aunque mi ayuda, si es que ayuda ha habido, ha sido más moral que bendita... ;)

Gracias por la mención pero sobre todo gracias por el juego, pues es la comunidad la que sale ganado. Este lo probaré en mesa. No sé cuando pero lo probaré, que al mundo de Akira le tengo ganas con una buena partida de rol.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Doctor Alban en 16 de Abril de 2015, 07:11:46 am
Hay una errata en "Telequinesia". Has puesto "primeros". Es sin la S
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 16 de Abril de 2015, 04:19:53 pm
Anda, pero si me has mencionado en la sección Ayuda bendita y apoyo moral ???

Hombre, algo has ayudado, que si no fuera por tus comentarios aún seguiría con el viejo sistema de Furia y Determinación sacado de cierto juego sobre superhéroes psicóticos (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/TheFurious.rar)   ;).

Hay una errata en "Telequinesia". Has puesto "primeros". Es sin la S


Wops. Ya está arreglado :).

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/AkiraRPG.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/AkiraRPG.rar)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Kintaro en 16 de Abril de 2015, 05:37:08 pm
aún seguiría con el viejo sistema de Furia y Determinación sacado de cierto juego sobre superhéroes psicóticos ([url]http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/TheFurious.rar[/url])   ;).

Sí, a ese ya le había echado un ajo... pero no me ha acabado de gustar del todo (lo siento). Debe ser por los superhéroes, que no es un tema que me apasiona, la verdad.


Wops. Ya está arreglado :).

[url]http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/AkiraRPG.rar[/url] ([url]http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/AkiraRPG.rar[/url])

Pues ya sabes, Alban, el Akira de la Sinergia lo coges de ese enlace. ;)


A Ryback: gracias por todo :)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 17 de Abril de 2015, 08:08:30 pm
Citar
Sí, a ese ya le había echado un ajo... pero no me ha acabado de gustar del todo (lo siento). Debe ser por los superhéroes, que no es un tema que me apasiona, la verdad.
Si a todo el mundo le gustase todos los juegos que hago... viviría de esto :P.

Citar
Pues ya sabes, Alban, el Akira de la Sinergia lo coges de ese enlace. ;)

A Ryback: gracias por todo :)
;D ;D ;D
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 05 de Mayo de 2015, 08:41:18 pm
Un pequeño experimento vía online: Un generador aleatorio de mazmorras, que nos da un dungeon diferente cada vez que cargamos la página:

http://www.rolgratis.com/c-system/dungeon/ (http://www.rolgratis.com/c-system/dungeon/)

Es solo una pequeña prueba, seguiré retocándola para posteriormente añadirla a la colección de generadores aleatorios que ya tiene CS

Las imágenes han sido sacadas de un set de dados generadores de dungeons que se venden al otro lado del charco:
http://www.dungeonmorphs.com/adventurerset.shtml (http://www.dungeonmorphs.com/adventurerset.shtml)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Nebilim en 05 de Mayo de 2015, 11:16:49 pm
Funciona alucinantemente bien  :o Pero me parece una mazmorra enorme! hay mucha sala que llenar  :P
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 06 de Mayo de 2015, 12:17:16 am
Ese sería el siguiente paso, colocar un formulario preguntando el tamaño.

También me encantaría colocar encima de cada loseta un número aleatorio, para luego enlazarlo con monstruos, trampas y PNJS, pero me temo que no encuentro forma de hacerlo, y poner un número al lado de cada cuadrado queda feo.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Leo Aryanteva en 06 de Mayo de 2015, 12:37:30 am
No quisiera despreciar tu trabajo, pero quizás te convenga más bien traducir esto:

http://donjon.bin.sh/fantasy/dungeon/wallpaper.cgi (http://donjon.bin.sh/fantasy/dungeon/wallpaper.cgi)

NOTA: no se pierdan los otros usos que tiene, el generador de aventuras es re lindo, :B.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Pollico en 06 de Mayo de 2015, 12:38:51 am
Nebilim: no creo que sea difícil seleccionar el tamaño del dungeon, 4x4, 8x8, 2x6 casillas...  ;)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 06 de Mayo de 2015, 04:08:53 pm
No quisiera despreciar tu trabajo, pero quizás te convenga más bien traducir esto:

[url]http://donjon.bin.sh/fantasy/dungeon/wallpaper.cgi[/url] ([url]http://donjon.bin.sh/fantasy/dungeon/wallpaper.cgi[/url])

NOTA: no se pierdan los otros usos que tiene, el generador de aventuras es re lindo, :B.

Prefiero pelearme con un leguanje de programación antes de con el ingles :P. Además, los generadores aleatorios que muestras, al estar programados con php, no muestran el código de la página en sí, solo el resultado, por lo que a la hora de querer emular/traducir algo parecido, si no tienes los archivos fuente (en propiedad del programador) no puedes hacer nada (es una peculiaridad de ese lenguaje de programación).

Y yo ya he conseguido hacer lo que me proponía 8)

http://www.rolgratis.com/c-system/dungeon/ (http://www.rolgratis.com/c-system/dungeon/)

PD: al usar javascript, es posible que, según la configuración de vuestro navegador, no se vea (el Explorer es el que más posibilidades tiene de  que se vea), pero no os preocupéis, cuando esté finalizado lo incluiré en un programa que no necesita de navegador, al igual que se ha echo con los otros generadores de C-SYstem.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 12 de Mayo de 2015, 01:33:11 pm
Pues listo, ya he terminado el generador de dungeons, que al final ha pasado a convertirse casi en un generador de aventuras completas:

http://www.rolgratis.com/c-system/generadores/Dungeon/ (http://www.rolgratis.com/c-system/generadores/Dungeon/)

Y de propina, un generador de mapas abiertos para generar territorios completos:

http://www.rolgratis.com/c-system/generadores/Mapa/ (http://www.rolgratis.com/c-system/generadores/Mapa/)

Las versiones online no permiten cambiar el tamaño del mapa, ni especificar el nivel de dificultad de los encuentros. El lenguaje de programación empelado, el javascript, me daba problemas en algunos navegadores. Pero podéis usar la versión completa de los generadores, junto a otros muchos, si os descargáis la aplicación "GeneradoresCS" de nuestra web.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/GeneradorCS.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/GeneradorCS.rar)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Nebilim en 12 de Mayo de 2015, 03:17:48 pm
¡Que pasada! Ahora mismo lo hago saber a la peña perdida por G+
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 14 de Mayo de 2015, 12:35:45 am
Los algoritmos y las imágenes no son nada dle otro mundo, pero dan el apaño para improvisar un escenario en un momento dado  ;D
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 01 de Junio de 2015, 08:32:20 pm
Nueva versión corregida de Kung Fury, el juego de rol. Lo dejo aquí para no offtopicquear  demasiado el otro hilo.

Más poderes, algunos detalles cambiados, y con David Hasselhoff como quinto protagonista pregenerado :)

(http://www.rolgratis.com/c-system/img/KungFury.jpg)

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/KungFury.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/KungFury.rar)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: OMEGA en 01 de Junio de 2015, 09:08:05 pm
Lo siento, pero las capacidades del Hoff estan fuera de lo que se puede cuantificar para una ficha de PJ  :D eek
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 02 de Junio de 2015, 08:20:32 pm
Ya, tuve que hacer como con Bruce Lee en el Grindhouse: rebajar su indice de molonidad y crear un avatar inferior en todos los aspectos, pero que da el pego  ;D.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 10 de Junio de 2015, 07:48:28 pm
Por aclamación popular, y gracias a la colaboración de Buran de Naciónrolera, tenemos una nueva versión de Kung Fury, con Tricerocop como sexto protagonista del juego:

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/KungFury.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/KungFury.rar)

PD: Pobres nazis, todos van a quedar esterilizados por la vía rápida XDDD.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 01 de Septiembre de 2015, 06:03:21 pm
Bueno, después de llevarme todo el Verano haciendo el vago ocupado en tareas imprevistas e ineludibles, y sin tiempo para poder pasarme por aquí, creo que me toca actualizar un poco el hilo.

MINIAVENTURAS CS: MEDIEVAL EDITION

(http://rolgratis.com/c-system/img/MiniaventurasMedieval.jpg)

Compendio con dieciocho aventuras cortas de corte medieval fantástico, combinadas con una versión simplificada del reglamento C-System.

Ideal para pasar unas cuantas tardes de diversión sin tener que complicarle la cabeza lo más mínimo.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/MiniaventurasMedieval.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/MiniaventurasMedieval.rar)

LA ERA DE LA NIEBLA

(http://rolgratis.com/c-system/img/La.Era.de.la.jpg)

El juego ganador del premio a mejor ambientación del 4º concurso de Frikis y Mazmorras ha sido ampliado y actualizado con PJS pregenerados, un par de aventuras introductorias y unas plantillas para poder confeccionar partidas en un momento.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/La.Era.de.la.Niebla.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/La.Era.de.la.Niebla.rar)

CYBER SHOCK

(http://rolgratis.com/c-system/img/cybershock.jpg)

Por fín la versión final de uno de nuestros juegos más veteranos. Este juego de aventuras espaciales ha sido profundamente ampliado con la descripción detallada de toda una galaxia con la que interactuar, un puñado adicional de PNJS prediseñados y tres aventuras introductorias.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/CyberShock.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/CyberShock.rar)

MASTERS DEL UNIVERSO

(http://rolgratis.com/c-system/img/MOTU.jpg)

El último juego veterano que me quedaba por actualizar también ha sufrido profundos cambios: nueva maquetación, actualización con las biografías oficiales de más de 100 personajes, y la introducción de multitud de ganchos para partidas. Con decir que  el manual ha pasado de 47 páginas a 120 lo digo todo.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/MOTU.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/MOTU.rar)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 19 de Noviembre de 2015, 05:53:52 pm
Gracias a un hilo en Comunidad umbría he descubierto esta web (http://schirduans.com/david/2015/04/200-word-rpg-challenge.html), y su interesante proyecto: crear juegos de rol de 200 palabras o menos :).

Así que, aunque ya no llego al concurso, me he liado la manta a la cabeza y me he sacado de la manga una versión de CS de 130 palabras  8).

Creación de PJ:

-Reparte 24 puntos (máximo 10, mínimo 3) entre: Reflejos (agilidad, reaccionar, percepción), Astucia (engañar, deducir, reparar), Fortaleza (fuerza bruta, resistencia), y Personalidad (tesón, presencia, influenciar).

-Inventa cuatro, o más, habilidades y repáreles 40 puntos. Pueden ser de: atletismo (forzudo, futbolista), lógica (perspicaz, matemático), combate (boxeador, embestir), personalidad (impasible, cabezón), conocimientos (historiador, mecánico), comunicación (persuasivo, seductor).

-Inventa dos cualidades (superfuerza, aeronave, corsario...)

Sistema: 1d10+Atributo+Habilidad VS tirada rival o dificultad (simple-9, fácil-12, normal-15, complicada-18, difícil-21, dificilísima-24, casi-imposible-27, inhumana-30, épica-36). Suma +6 si interviene una de tus cualidades. Generalmente, basta con superar una tirada, pero en tareas más interesantes, el narrador puede pedir dos o tres tiradas exitosas a cada jugador. Si fallas una tirada, estarás en problemas, si fallas dos seguidas, quedas fuera de juego hasta que te ayuden.

Y como añadido, tres ambientaciones de menos de 70 palabras:

- Los personajes son convictos presidiarios que desean fugarse. Un jugador hará de narrador. El narrador deberá de inventarse 20 obstáculos o situaciones a superar, si los jugadores las superan, logran fugarse. Si fallan una, estarán en problemas, si fallan dos consecutivas, perderán.

- Estáis en una tierra abandonada y desértica. Responded entre todos a estas preguntas: ¿quiénes sois, cómo llegásteis a esta situación, que buscáis? Un jugador hará de narrador durante 10 minutos, e irá poniendo obstáculos y situaciones durante ese tiempo, luego, el puesto de narrador pasará al jugador de la izquierda. Tras cuatro vueltas, se deberá de poner punto y final a la trama.

- Naufragáis en una isla desierta. Que cada jugador cree cuatro tarjetas con una situación o encuentro genéricos, luego barajadlas. Por turnos, id sacando tarjetas. El jugador que saque la tarjeta hará de moderador mientras que la situación descrita sea vigente, también deberá de hilar los acontecimientos de esa escena con el resto de la historia para que la trama tenga sentido. La trama finaliza al usar todas las tarjetas.

PD: también ando dándole vueltas, entre otras muchas cosas, a un juego sobre Falout: Newvegas, ya os mantendré informados :D.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 26 de Noviembre de 2015, 08:31:25 pm
120 CS

Modificado el sistema anterior para que ocuoe menos aún ¡120 palabras   ;D!

Creación de personajes: reparte 24 puntos (máximo 10, mínimo 3) entre: Reflejos (movilidad, percepción), Astucia (engañar, pensar), Fortaleza (fuerza, resistencia), y Personalidad (tesón, carisma). Inventa, mínimo, cuatro  habilidades, asignales 40 puntos, y define su categoría: atletismo (forzudo, futbolista),  lógica (perspicaz, matemático), combate (boxeador, embestir), personalidad (impasible, cabezón), conocimientos (historiador, mecánico), comunicación (persuasivo, seductor). Inventa dos cualidades (súper-fuerza, aeronave, corsario...)

Sistema: compara atributo +habilidad +1d10 VS tirada rival o dificultad (simple: 9, fácil: 12, normal: 15, complicada: 18, ardua: 21, difícil: 24, dificilísima: 27, inhumana: 30, épica: 33). Suma +6 si interviene alguna cualidad. Basta una tirada exitosa por jugador, dos, o tres, en tareas largas, o interesantes. Fallar una tirada supone problemas, fallar dos seguidas, quedar inhabilitado hasta recibir ayuda.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 30 de Diciembre de 2015, 05:19:42 pm
Aggg, un mes sin conectarme, y a lo tonto a lo tonto, se me ha terminado el año.

Para compensar un poco, aquí os dejo un regalo de reyes. Se trata de dos proyectos largamente atrasados, en los que me había comprometido hace algún tiempo.

Por un lado tenemos el juego no oficial de Fall Out, un proyecto que ya me habían sugerido en su día tanto Tapión, de Nación Rolera, como Bero, de Comunidad Umbría.

(http://rolgratis.com/c-system/img/FallOutNewVegas.jpg)

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/FallOutNewVegas.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/FallOutNewVegas.rar)

Por otro tenemos Furrys: La Gran Aventura, una ambientación creada por Alas Negras, de Comunidad Umbría, en la que predomina tanto la fantasía medieval con furrys como la discriminación y la esclavitud.

(http://rolgratis.com/c-system/img/Furrys.jpg)

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Furrys.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Furrys.rar)

De paso, le he dado un repaso al juego de Mortadelo y Filemón, y le he quitado un par de erratas.

(http://rolgratis.com/c-system/img/MortadeloJdR.jpg)

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/MortadeloJdR.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/MortadeloJdR.rar)

¡¡Feliz Año Nuevo a todo el mundo!!
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Doctor Alban en 30 de Diciembre de 2015, 06:59:08 pm
Aggg, un mes sin conectarme, y a lo tonto a lo tonto, se me ha terminado el año.

Para compensar un poco, aquí os dejo un regalo de reyes. Se trata de dos proyectos largamente atrasados, en los que me había comprometido hace algún tiempo.

Por un lado tenemos el juego no oficial de Fall Out, un proyecto que ya me habían sugerido en su día tanto Tapión, de Nación Rolera, como Bero, de Comunidad Umbría.

([url]http://rolgratis.com/c-system/img/FallOutNewVegas.jpg[/url])

[url]http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/FallOutNewVegas.rar[/url] ([url]http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/FallOutNewVegas.rar[/url])

Por otro tenemos Furrys: La Gran Aventura, una ambientación creada por Alas Negras, de Comunidad Umbría, en la que predomina tanto la fantasía medieval con furrys como la discriminación y la esclavitud.

([url]http://rolgratis.com/c-system/img/Furrys.jpg[/url])

[url]http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Furrys.rar[/url] ([url]http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Furrys.rar[/url])

De paso, le he dado un repaso al juego de Mortadelo y Filemón, y le he quitado un par de erratas.

([url]http://rolgratis.com/c-system/img/MortadeloJdR.jpg[/url])

[url]http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/MortadeloJdR.rar[/url] ([url]http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/MortadeloJdR.rar[/url])

¡¡Feliz Año Nuevo a todo el mundo!!


Joputa... Es una máquina de hacer juegos
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 31 de Diciembre de 2015, 06:17:24 pm
Que va, hombre, si me han dado las ambientaciones mascaditas, y listas para aplicarles el reglamento :D.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: pezmauri en 12 de Febrero de 2016, 02:25:58 pm
ala, me pierdo unos años y hay el doble de reglamentos!!!!! (pero que me hago si ni dios me recuerda, en fin)
felicidades ryback por tanto reglamento nuevo, y como idea de un reglamento, has visto la serie RWBY, pues que masomenos me voy currando el reglamento para ello, pero creo que tu podrias sacar algo mejor...., ahi dejo la miguita
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Cifuentes en 12 de Febrero de 2016, 05:36:45 pm

has visto la serie RWBY, pues que masomenos me voy currando el reglamento para ello, pero creo que tu podrias sacar algo mejor...., ahi dejo la miguita

Ostias, pues un proyecto basado en RWBY a mi si me interesa. Le e dado vueltas en varias ocasiones y, en mi caso seguramente lo enfocaría al estilo de Eldaniel (http://spqrol.com/foro/index.php?topic=2640.0) o intentaría desarrollar mis teorías sobre anime (http://spqrol.com/foro/index.php?topic=2068.0). Pero ne encantaría leer como lo enfoca otra persona. ¿Podrías abrir un hilo sobre tu proyecto en el taller de rol, por favor?

http://youtu.be/ImKCt7BD4U4?list=PLUBVPK8x-XMhCW2fW7ZYlD9MHjvmT8IGK (http://youtu.be/ImKCt7BD4U4?list=PLUBVPK8x-XMhCW2fW7ZYlD9MHjvmT8IGK)

Pd. supongo que ya lo sabrías, pero como puedes ver Rooster Teeth a compartido la serie integra y subtitulada.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 12 de Febrero de 2016, 10:16:54 pm
Podría haber contestado antes, pero me he puesto a ver un par de capítulos para catar de que va la serie.. y me he tragado la primera temporada entera :P.

Una adaptación sobre la serie sería MUY sencilla: defines el personaje literario en el que se base nuestro protagonista, defines su personalidad, defines su poder especial, defines su arma, defines sus conocimientos, y listo, ya tienes PJ.  Pero este fin de semana me pillais algo vago  ::) ::) ::).

El Lunes o el Martes os escribo algo. Y así descanso un poco del Ymir, que me tiene quemaito.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: pezmauri en 15 de Febrero de 2016, 04:10:30 pm
seria, pero lo que me mata a mi son 2 aspectos duros de la serie:
1 las semblanzas, esos poderes únicos que son tan pero tan variados que me sabe aldo difícil esquematizarlos para el ponerles un valor en puntos a algo asi y que sigan siendo efectivos y "personales"
y 2do un creador de armas que permita a la GRAN pero GRAN variedad posible de armas y combinaciones de la manera mas sencilla pero no por ello cutre, que tambien intente con el poner "piezas y/o efectos" a un coste X y ya, pero el acabado de algunas armas era medio que........ en fin

EDIT: es que despues salen cosas tan WTF como un arma-trompeta? asi como armas con 4 modos (portatil-CC1-CC2-pistola) o algunas con solo 1 modo, como el de weiss, y el hacer algo que englobe toooodas esas me mata un poco
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 15 de Febrero de 2016, 05:52:03 pm
Pues me he puesto a escribir un ratejo, y creo que en cuatro o cinco páginas tendría un manual sencillito con todo lo necesario para jugar. Ambientación, y bestiario a parte.

Las semblanzas: cierto que las hay de todos los tipos y gustos, pero, si te fijas, su uso es muy libre en la serie. No es como en otros animes, con enormes listas de ninjutus/técnicas con un montón de normas. Básicamente, cada personaje usa sus semblanzas para lo que le da la gana, es decir, son como un apoyo, una simple bonificación, a las acciones que realiza el personaje.

Las armas: básicamente, todas las armas aparecidas son una combinación de dos o tres objetos : guadaña-rifle que se pliega en una bolsa, pistola-espada con un cinturón que sirve de cuerda, maza-lanzallamas con forma de termo para el café... luego, durante la acción, suelen usarse para atacar cuerpo a cuerpo, atacar a distancia, bloquear ataques, o para ayudarnos a desplazarnos. La creación del arma podría ser tan sencilla como fusionar dos o tres objetos corrientes, y luego repartir puntos en algunas de las cuatro funciones del arma.

La verdad, me parece bastante sencillo, siempre y cuando no te líes demasiado con reglas específicas para cualquier detalle. Adecento un poco el texto que tengo entre manos, y a ver si mañana os posteo algo medio decente.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Cifuentes en 16 de Febrero de 2016, 04:26:52 pm

EDIT: es que despues salen cosas tan WTF como un arma-trompeta? asi como armas con 4 modos (portatil-CC1-CC2-pistola) o algunas con solo 1 modo, como el de weiss, y el hacer algo que englobe toooodas esas me mata un poco
Ojo que la de Weiss es un dispensador de polvo (dust) especializado. No es que sea multifuncion es que encima es configurable antes de cada combate. Lo que si es cierto es que resulta de las que menos se transforman. De echo hay muy pocas que no cambien su aspecto en al meno un par de formas.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 16 de Febrero de 2016, 04:53:02 pm
Cierto, su Semblanza es algo así como crear corrientes de aire helado, y darle forma de sellos repulsores, o de objetos de hielo. Todo lo demás son "efectos visuales".

Aquí dejo la primera parte del manual que he ido confeccionando. 17 paginitas de las cuale solo 4 son de reglas:

http://www.rolgratis.com/c-system/descargas/RWBY.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/descargas/RWBY.rar)

Aún me queda pendiente el bestiario, la aventura de iniciación, y la hoja de personajes, pero, por lo demás, creo que es perfectamente jugable. El tema más delicado ha sido el uso del heroísmo, el aura y la semblanza, por lo que estaría bien que algún aficionado a la serie le diese un repasillo.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Cifuentes en 21 de Febrero de 2016, 11:34:42 am
Leido. La primera parte parece una google traducción del ingles y tengo la impresión de que obvia lo mostrado en la ultima temporada. Por ejemplo la explicación sobre la red de comunicaciones.

http://youtu.be/yiJU9QeG89g?list=PLUBVPK8x-XMhCW2fW7ZYlD9MHjvmT8IGK (http://youtu.be/yiJU9QeG89g?list=PLUBVPK8x-XMhCW2fW7ZYlD9MHjvmT8IGK)

En cuanto a las mecánicas es tu clásica, y efectiva, traducción a C-System. Se cuelan tus típicas triadas, y erratas similares que sirven para autentificar tu autoria :p
La adaptación me parece algo corta para emular el tono y ritmo de la serie. En el caso de los combates la el uso de los puntos de heroísmo se me antoja particularmente insuficiente. Quizás una estructura de tomas (similar a la de Feng-Shui) en combinación con las mecánicas habituales funcionaria mejor. Ademas el uso de los puntos de heroísmo para limitar las maniobras originales me parece especialmente contraproducente. De echo creo que repetir cualquier acción en el mismo combate debiera estar penalizado. De forma que necesariamente se tuviesen que buscar narraciones originales e imaginativas.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 22 de Febrero de 2016, 04:15:23 pm
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Leido. La primera parte parece una google traducción del ingles y tengo la impresión de que obvia lo mostrado en la ultima temporada. Por ejemplo la explicación sobre la red de comunicaciones.
Cuando comencé el proyecto apenas había visto la primera temporada, por lo que me limité a hacer copy&paste de la wiki de la serie. Ahora que ya me he tragado las tres temporadas, si, reconozco que hay bastantes erratas y faltan algunas cosas. Ya ando en tarea de corrección :). De todas maneras, no creo que incluya información exhaustiva sobre la tercera temporada. Detalles sobre el mundo de juego, ok, pero cosas sobre como avanza la historia, no. Que cada grupo cree su propia historia independientemente de como avance la serie.

Citar
En cuanto a las mecánicas es tu clásica, y efectiva, traducción a C-System. Se cuelan tus típicas triadas, y erratas similares que sirven para autentificar tu autoria :p
Sin comentarios, corro a corregirlo :facepalm:

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La adaptación me parece algo corta para emular el tono y ritmo de la serie. En el caso de los combates la el uso de los puntos de heroísmo se me antoja particularmente insuficiente. Quizás una estructura de tomas (similar a la de Feng-Shui) en combinación con las mecánicas habituales funcionaria mejor.
Sería sencillo implementar algo a lo Feng Shui: tiras iniciativa, y por cada decena tienes un momento de acción. Cada momento de acción reduce en 10 tu iniciativa, si, tras esa reducción, hay otro PJ con una iniciativa mayor, pues actúa antes que te toque actuar a ti de nuevo, así hasta que todos los implicados tengan  iniciativa negativa, lo que da por finalizada la ronda.
Reconozco que es más dinámico, pero eso de tener que tirar iniciativa cada vez que finalice una ronda de turnos, me hecha algo para atrás.
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Ademas el uso de los puntos de heroísmo para limitar las maniobras originales me parece especialmente contraproducente.
Últimamente ando buscando alguna alternativa a los clásicos puntos de magia, aunque aún sin dar en el clavo del todo.  Lo más sencillo sería no limitar de ninguna manera las acciones especiales, pero, entonces, las acciones especiales se convertirían en acciones corrientes, y las acciones corrientes, no tendrían sentido en la partida  :-\.
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De echo creo que repetir cualquier acción en el mismo combate debiera estar penalizado. De forma que necesariamente se tuviesen que buscar narraciones originales e imaginativas.
Supongo que te referirás a que el jugador no narre dos veces de la misma manera la misma acción, ¿no? Porque CS no tiene listas de maniobras de combate ni nada de eso, por lo que las acciones disponibles son solamente atacar, moverse, bloquear, y dialogar.

Podría cambiar la tabla de modificadores genérica por la que usé en le Sangre Muerta,que resulta más narativa.

-   Rasgo -6 ó -9: Cosas muy complicadas o ridículas.
-   Rasgo -3: Preparación, herramientas, o armamento, insuficientes o incorrectos.
-   Rasgo -2: no describir nada, sólo la tirada realizada y la acción seleccionada. 
-   Rasgo ± 0: narrar sólo mínimo (saltar alto, golpear cara, o similares).
-   Rasgo +1: Descripción concreta y detallada (sonidos, movimientos, etc.)
-   Rasgo +1: El uso del lenguaje (diálogos, palabras de coraje, etc.)
-   Rasgo +1: Contar con el escenario (como usamos el objeto, emplear el entorno).
-   Rasgo +1: Describir expresiones y emociones (no añade bono si se repiten).
-   Rasgo +1: Atacar intensamente un punto débil o “sensible” del contrario (básicamente, si los jugadores y el Narrador lo aprueban, es una   debilidad).
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Cifuentes en 22 de Febrero de 2016, 05:56:30 pm

Lo más sencillo sería no limitar de ninguna manera las acciones especiales, pero, entonces, las acciones especiales se convertirían en acciones corrientes, y las acciones corrientes, no tendrían sentido en la partida  :-\.
Fijate en la serie y veras que has descrito como funciona. En muy contadas ocasiones se da simplemente un golpe o se esquiva un ataque. Lo normal es que se

balancee un arma para golpear a un adversario mientras bloqueas oro ataque y te desplazas hasta el siguiente enemigo distrayendo a otro el tiempo necesario para que tu aliado lo golpee mientras empuja a vuestro amigo para que se coloque en posición optima para asegurar una cuerda que detiene a un enemigo durante el tiempo suficiente para que llegue otro aliado que invoca un hechizo que finalmente te permite alcanzarlo y acabar con el.  :P :P :P

Todo lo anterior sin respirar ni para poner una coma.


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De echo creo que repetir cualquier acción en el mismo combate debiera estar penalizado. De forma que necesariamente se tuviesen que buscar narraciones originales e imaginativas.
Supongo que te referirás a que el jugador no narre dos veces de la misma manera la misma acción, ¿no? Porque CS no tiene listas de maniobras de combate ni nada de eso, por lo que las acciones disponibles son solamente atacar, moverse, bloquear, y dialogar.
Si añades a la lista maniobrar

Citar
Atacar, moverse, maniobrar, bloquear, y dialogar.

Es posible que incluso repetir categoría debiera estar penalizado.

Tomando como referencia las acciones de FATE. Y teniendo en cuenta lo dicho sobre la iniciativa y lo frenético de los enfrentamientos. Yo diría que lo mejor seria hacer que una acción de una categoria (FATE) distinta a la ultima debiera costar solo 5 puntos de iniciativa (en lugar de 10). Así ademas los turnos serian tan densos que probablemente solo habría que jugar (y tirar iniciativa) en pocos de ellos.

Citar
Superar: Haciendo honor a su nombre, te enfrentas a un problema, tarea u obstáculo relacionado con tu habilidad.

Crear Ventaja: a sea tras descubrir algo que ya existe en un oponente o mediante la creación de una situación que te ayude a triunfar, cuando creas una ventaja puedes descubrir o crear un aspecto y obtener una invocación gratuita de este.

Atacar: Tratas de dañar a alguien durante un conflicto. El daño puede ser físico, mental, emocional o social.

Defender: Intentas evitar que te hagan daño, que te superen o que creen una ventaja que usar en tu contra.

FATE Básico pg.86

Por supuesto habría quizás que retocar la iniciativa estándar de C-System para que se ajustara a los distinto estilos. Y permitiera por ejemplo tanques con bastante iniciativa. Seria imperativo un sistema para derribar varios enemigos menores con un simple ataque exitoso. Y, quizás, buscar una forma de que el combate fuese mas letal (y consiguientemente rápido) entre personajes principales. Sin que la derrota fuese necesariamente causa de que estos desperecieran de la historia. Probablemente reduciendo sensiblemente los puntos de vida e implementando un sistema para acordar rendiciones al estilo de La sombra del ayer o FATE.

Y si, claro, es obviamente necesario aplicar la norma de Feng Shui. Mismo efecto mecánico misma dificultad. O incluso mejor narración menor dificultad. De forma que sea igual de difícil, o incluso mas fácil, golpear con tu guadaña que girar en el aire acompañando el giro de tu guadaña mientras golpeas.

Añado posiblemente defenderse de varios ataques, no de los ataque de varios secundarios que probablemente deberían mecanizarse como un único personaje, seguidos debiera considerarse repetir accion. O al menos realizar una acción. De forma que se potencien defensas creativas que sirvan para evitar múltiples ataque potenciales posteriores. Alzar un muro de hielo, desplazarte entre sombras, interponer tu escudo en la linea de tiro de los enemigos que ves...
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 22 de Febrero de 2016, 06:31:47 pm
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balancee un arma para golpear a un adversario mientras bloqueas oro ataque y te desplazas hasta el siguiente enemigo distrayendo a otro el tiempo necesario para que tu aliado lo golpee mientras empuja a vuestro amigo para que se coloque en posición optima para asegurar una cuerda que detiene a un enemigo durante el tiempo suficiente para que llegue otro aliado que invoca un hechizo que finalmente te permite alcanzarlo y acabar con el.  :P :P :P

XDDD, cierto, cierto, pero eso yo lo meto como "acciones normales". Exageradas y peliculeras, pero acciones normales. Con "acciones especiales" me refiero a cosas más pirotécnicas y puntuales.

Citar
Si añades a la lista maniobrar
Maniobrar, entendiéndose como hacer algo distinto a atacar o defenderse, con el objetivo de adquirir ventaja sobre el rival, ¿no? Eso ya lo contemplo en las reglas, lo suelo llamar tiradas de apoyo: "Los éxitos de algunas tiradas previas pueden sumarse a otras posteriores (sigilo antes de atacar por sorpresa, tomar carrerilla antes de saltar, etc.), a vuestro gusto". Igual he de explicarlo mejor en el manual.

Citar
Por supuesto habría quizás que retocar la iniciativa estándar de C-System para que se ajustara a los distinto estilos. Y permitiera por ejemplo tanques con bastante iniciativa. Seria imperativo un sistema para derribar varios enemigos menores con un simple ataque exitoso.
En este juego todos los PJS tienen la misma Resistencia y Salud, por lo que puedes gastarte muchos puntos en la habilidad de Alerta, y así sacar iniciativas de 40 o más. .

Respecto a los enemigos secundarios, no hay problemas, estos van a caer a patadas. En CS tenemos la regla para generar ataques en grupos. En lugar de atacar de uno en uno, atacan en grupos, como si fuesen un solo enemigo, y cada ataque, en lugar de aplicarse sorbe un solo enemigo, se aplica sobre el grupo entero. Si además le añades que con Heroísmo puedes aplicar ataques a varios enemigos a la vez, pues te encuentras con que los grupos de enemigos menores van a caer como moscas

De paso, aclaro que los esbirros no tendrán ficha completa, solo valores de ataque, defensa, salud, y defensa mental. Eso si, incluyo descripción somera de cada criatura de Grimm aparecida en la serie, para que el narrador no escatime en detalles.

Citar
Y, quizás, buscar una forma de que el combate fuese mas letal (y consiguientemente rápido) entre personajes principales. Sin que la derrota fuese necesariamente causa de que estos desperecieran de la historia. Probablemente reduciendo sensiblemente los puntos de vida e implementando un sistema para acordar rendiciones al estilo de La sombra del ayer o FATE.
¿Pactar la derrota, tal vez? Podría estar bien. Daría más juego al asunto. De todas manera, recordad que perder toda la Resistencia no significa derrota, solo quedar en posición vulnerable, y que perder toda la Salud no significa la muerte, solo quedar fuera de juego hasta que te rematen o alguien te ayude.

Podríamos decir que, si el jugador se rinde tras perder su Resistencia, será él el que decida el destino de su personaje. Pero que, si pierde toda su Salud, será su rival el que decidirá su destino, si ningún aliado puede socorrerle a tiempo.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 23 de Febrero de 2016, 03:44:05 pm
Segunda versión del juego sobre RWBY:

http://www.rolgratis.com/c-system/descargas/RWBY.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/descargas/RWBY.rar)

Se han corregido erratas, añadido el bestiario, y se le ha dado al reglamento algún que otro retoque para dejarlo mejor explicado, y enfatizar un poco más la narración.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 07 de Marzo de 2016, 01:52:49 pm
Bueno, creo que esto ya está listo:

http://www.rolgratis.com/c-system/descargas/RWBY.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/descargas/RWBY.rar)

Ambientación molona, reglamento sencillito, bestiario completo, y avnetura de introducción, todo en 28 páginas :).
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 19 de Junio de 2016, 07:30:55 pm
Que no se diga que por aqui no apoyamos el dia del rol gratis. Aunque sea con retraso.

El primer juego es uno en el que he estado trabajando en uno de los hilos del foro, el Superagentes Triple cero. Básicamente, trae todo lo necesario para echarte unas partidas al estilo Misión Imposible, aunque he logrado hacerlo lo suficientemente flexible para que pueda valer para jugar a cualquier tipo de historia de espías, desde James Bond, a Metal Gear. He incluido también la versión de tres folios que presenté al concurso de Frikis y Mazmorras.

(http://www.rolgratis.com/c-system/img/S%c3%baper.Agentes.Triple.jpg)

http://www.rolgratis.com/c-system/descargas/SuperAgentesTripleCero.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/descargas/SuperAgentesTripleCero.rar)

El segundo es uno de mis eternos proyectos secretos: Mafia 1920. Como su nombre indica, es un juego de gangsters y mafiosos en plena época de la ley seca. Y creo que no me he dejado nada atrás, desde la creación de la familia, pasando por la importancia del honor, o las reglas para ejecutar planes y persecuciones.

(http://www.rolgratis.com/c-system/img/Mafia.jpg)

http://www.rolgratis.com/c-system/descargas/Mafia.1920.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/descargas/Mafia.1920.rar)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 15 de Julio de 2016, 07:08:28 pm
Un par de reformas en dos de mis viejos proyectos.

Por un ado, en el juego de magos estudiantes, La Academia Howlet, he incluido reglas para prácticas deprotivas de quiddich:

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Academia.Howlet.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/Academia.Howlet.rar)

Por otro, en el vetusto Aliens Vs Predator he cambiado un poco las estadísticas de los personajes no jugadores, de tal modo que ahora hay tres categorías: personajes principales, personajes de relleno y personajes legendarios.

http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/AvP.rar (http://www.rolgratis.com/c-system/Descargas/AvP.rar)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 03 de Noviembre de 2016, 12:21:06 pm
He tardado más de lo previsto, pero al fin he logrado poner al día mi colección de juegos sobre C-System en Google+. 

https://plus.google.com/u/0/collection/AXzgkB

Y por si a alguien le interesa descargarse todo el material de golpe, también he subido un post con un enlace en el que se aglutina los 85 manuales existentes, el programa con los generadores automáticos, y todo el material de soporte:

https://plus.google.com/u/0/116597410097222549084/posts/fnwmMTckyHc?sfc=true

Ahora toca ponerme al día con los proyectos he he ido dejando a medio acabar :D.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: selaibur en 03 de Noviembre de 2016, 06:30:42 pm
He tardado más de lo previsto, pero al fin he logrado poner al día mi colección de juegos sobre C-System en Google+. 

https://plus.google.com/u/0/collection/AXzgkB

Y por si a alguien le interesa descargarse todo el material de golpe, también he subido un post con un enlace en el que se aglutina los 85 manuales existentes, el programa con los generadores automáticos, y todo el material de soporte:

https://plus.google.com/u/0/116597410097222549084/posts/fnwmMTckyHc?sfc=true

Ahora toca ponerme al día con los proyectos he he ido dejando a medio acabar :D.

Tu... tu te aburres mucho Ryback...  ;) up
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Gaelos en 03 de Noviembre de 2016, 06:41:03 pm
¿Pero qué comes?

Me encanta y me enfermo a la vez todo lo que eres capaz de hacer tú y de lo que yo no soy capaz.  :facepalm:

 up
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: selaibur en 03 de Noviembre de 2016, 07:10:05 pm
¿Pero qué comes?

Me encanta y me enfermo a la vez todo lo que eres capaz de hacer tú y de lo que yo no soy capaz.  :facepalm:

 up

Pues eso, yo llevo una semana para mal redactar Star Wars Compacto, y aquí Ryback en modo Lope de Vega o Stephen King...  :'(  ;D
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 04 de Noviembre de 2016, 05:12:53 pm
Con la práctica, cada vez se hace más fácil  ::).
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Javier en 07 de Noviembre de 2016, 10:09:48 am
La verdad es que es un trabajo impresionante. ¡Enhorabuena, Ryback! Tengo curiosidad por probar C-System. En concreto, me llama la atención la adaptación de Mass Effect. Es una ambientación en la que llevo tiempo queriendo jugar, pero me da pereza adaptar el Traveller o el Stars Without Number, que son los juegos más afines a ese universo que tengo.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 07 de Noviembre de 2016, 02:43:16 pm
El juego sobre Mass Effect es una pequeña obra de la que me enorgullezco bastante. Me dió bastante trabajo el condenado, pero creo que me quedó una cosita bastante potable.

Para cualquier duda o sugerencia que tengas, por aqui me tienes ;).
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 08 de Noviembre de 2016, 04:09:21 pm
Con la tontería de hacer las cosas en modo multitarea, por lo visto subí unos cuantos post sin un enlace de descarga apropiado, por lo que, aunque era posible descargarlo todo de golpe, si se deseaba descargar ciertos juegos en concretos, no era posible.

Los juegos afectados eran los siguientes.

Mortal Kombat:

https://plus.google.com/u/0/116597410097222549084/posts/PN9ERKwwurN?sfc=true

Hora de Aventuras:

https://plus.google.com/u/0/116597410097222549084/posts/SapE1aTsjdX

Sangre Muerta:

https://plus.google.com/u/0/116597410097222549084/posts/4dr6WC3uJmw

Akira:

https://plus.google.com/u/0/116597410097222549084/posts/Yj5EK82rg4J

Aguas Tenebrosas:

https://plus.google.com/u/0/116597410097222549084/posts/3fbikjxDAKu

La Leyenda de Aang:

https://plus.google.com/u/0/116597410097222549084/posts/3usWewY31Bm

Calabozos y Dragones:

https://plus.google.com/u/0/116597410097222549084/posts/GwcHEi97KtU

Creo que ya está todo como debería.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 01 de Febrero de 2017, 05:20:50 pm
Nuevos añadidos para C-System

FIROE

Pequeña aventura de fantasía, condensada en una sola página. Para hacerla autojugable le hemos añadido la versión 160 de C-System, ¡una versión del reglamento condensada en tan solo 160 palabras!
Por supuesto, la aventura ambién es compatible con la versión estandar de C-systm.

https://plus.google.com/u/0/116597410097222549084/posts/FbrcCY68NDc?sfc=false

MASS EFFECT

Gracias a los aportes de Matías, Houst, y C.Ninja ya tenemos disponible la nueva versión del manual de Mass Effect. Se han añadido nuevas listas de equipamiento, nuevos dones bióticos, y diversos cambios a las hojas de personajes.

https://plus.google.com/u/0/116597410097222549084/posts/XYd4xt7UwVo?sfc=false
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Nebilim en 01 de Febrero de 2017, 06:09:25 pm
Mass Effect  <3

Gracias por el aviso, cuanto tenga un ratito le echo un vistazo :P
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 01 de Febrero de 2017, 08:01:41 pm
Ya me contarás  ;D.

Aclarar de paso que igua en un futuro se aade algo más. No se, igual alguna continuación a la aventura de introducción, o aprobechar un poco esos tres finales que nos dió el videojuego. Quién sabe...
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 27 de Febrero de 2017, 06:42:07 pm
Un par de micro-proyectos más a la hucha. La idea era presentarlos los dos al rolero de hierro de este año, pero por unas pocoas horas, no he podido termiar a tiempo el segundo  :facepalm:.

¿A qué temen los dioses?

(https://lh3.googleusercontent.com/-evtuU6hq534/WLNjauzIKAI/AAAAAAAABtc/uE-9HXhcymII_qEDnn0gIH2i27rtMOwaACJoC/w143-h198-p/aquetemenlosdioses.jpg)

Juego de horror  misterio en el que los personajes son entidades cosmicas de increible podr que, sin embargo, se ven amenazadas po seres aún más misteriosos y poderosos.

https://plus.google.com/116597410097222549084/posts/1DwtjWiK1oS

Se ha escrito un crimen

(https://lh3.googleusercontent.com/-4R8ud4DWBaA/WLRiKkSSVEI/AAAAAAAABt8/fSXgS4u_0MYpp12vlH5pKyaAYxLC3PGOACJoC/w272-h294-p/sehaescritouncrimen.gif)

Pequeño jueo de rol en el que se monta y resuelve una partida de misterio de forma completamente improvisada y sin perparación.

https://plus.google.com/116597410097222549084/posts/aj6YZr4hLQC
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 13 de Marzo de 2017, 05:56:31 pm
Me paso de rapidillo para soltar tres nuevas actualizaciones a juegos ya existentes.

Mass Effect: correción masiva de eratas, adjudicación de nuevos talentos y equipamiento por cortesía de Matías y su grupo, y la adquisición de una versión Acelerada del reglamento de tan solo dos páginas.

https://plus.google.com/u/0/116597410097222549084/posts/XYd4xt7UwVo?sfc=false

A que temen los dioses: reescritura parcial del eglamento para dejarlo más claro. También se ha añadido un par de páginas extras con inforación del univeso de juego.

https://plus.google.com/116597410097222549084/posts/1DwtjWiK1oS

Se ha escrito un crimen:
se ha retocado algunos aspectos del manual, para dejar más estructuado y claro el final (improvisado) de la investigación.

https://plus.google.com/116597410097222549084/posts/aj6YZr4hLQC

A ver si ahora puedo seguir en paz con el proyecto de Tierra de Dragones  :D.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Kellhound en 16 de Marzo de 2017, 01:33:45 pm
Veo que sigues sin parar  ;)

Es bueno ver que hay cosas que no cambian up
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 16 de Marzo de 2017, 03:11:31 pm
Y lo que queda ;D
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Javier en 18 de Marzo de 2017, 07:24:11 am
Me bajo esa revisión de Mass Effect, incluso antes de haber podido probar la primera "edición" XD A ver cuándo puedo, porque entre mis jugadores nadie conoce este universo y tiene más tirón el Traveller para este tipo de temática. ¡Excelente trabajo, Ryback! :)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 18 de Marzo de 2017, 12:00:22 pm
Se hace lo que se puede :). El universo de Mass Effect es uno de los más ricos e interesantes que me he encontrado, casi a la par de los de SW y Dune, por lo que es una pena que no existe la ninguna adaptación al rol en condiciones.

Las nuevas versiones básicamente lo que hacen es añadir contenido sobre lo ya existente, por tanto, más que cambios radicales, se trata de expansiones . El único cambio serio respecto a la primera versión es que ahora las descripción de los poderes están en la hoja de PJS.

Para cualquier duda o sugerencia, por aquí me tienes ;)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Javier en 18 de Marzo de 2017, 01:23:08 pm
No sé cuándo lo voy a poder probar, pero cuando lo haga ya comentaré por aquí qué tal, y si me surgen dudas.

Aunque tampoco es oficial, hay por ahí un hack de Fate para jugar a Mass Effect que también tiene muy buena pinta. Solo le he echado una ojeada por encima, pero solo por el acabado tan profesional que tiene el PDF ya apetece jugarlo. Se puede encontrar en este enlace, por si tenéis curiosidad:

http://web.archive.org/web/20150629183534/http://masseffectrpg.org/wp/?page_id=51 (http://web.archive.org/web/20150629183534/http://masseffectrpg.org/wp/?page_id=51)
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 18 de Marzo de 2017, 04:28:39 pm
Mi nivel de inglés da pena, pero siempre es bueno tener más opciones a mano :).
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 02 de Mayo de 2017, 12:24:06 am
Un mini-proyecto, asi, de rapidillo, y como el que no quiere la cosa: la adaptación al rol del videojuego Borderlands.

https://plus.google.com/u/0/116597410097222549084/posts/SKFWxu59WBa
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Nebilim en 03 de Mayo de 2017, 12:09:55 am
Ale, otro juego que va directa al CD (cuando no esté en fase pruebas, como dices en el post de G+). Qué maravilla. Mola mucho ver que C-System cubre toda clase de ambientaciones conocidas como One Piece y ahora Bordelands. Muchas gracias.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 03 de Mayo de 2017, 04:33:45 pm
¿Dónde estaría la gracia de un sistema de reglas genérico si no sirviese para todo  ;D?

Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 04 de Mayo de 2017, 03:20:12 pm
Nueva versión del Borderlands, con retoques en la generación aleatoria de armamento y criaturas.

https://plus.google.com/u/0/116597410097222549084/posts/SKFWxu59WBa
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 08 de Noviembre de 2017, 03:52:47 pm
Pequeña actualziación con un par de aportes que me saqué de la manga para el pasado día de Halloween.

(https://lh3.googleusercontent.com/-bFr4e8Nfr7c/WgMEs18E-jI/AAAAAAAAB68/1nzaYYdGLPoDzMljVKU-6p8QDvmyBWGkQCJoC/w530-h748-n/Atrapafantasmas.jpg)

Pequeño juego en el que los protagonsitas forman parte de un reality show en el que se capturan espectros reales.
Incluye bestiario, aventura introductoria y reglas especificas para jugar escenas de "confesionario" detrás de las camaras.

https://drive.google.com/open?id=0B2iVSaxomr2NZE1SRVBueWFOQ2s

(https://lh3.googleusercontent.com/-P6ZCOxpiRpo/WgMFx7S28MI/AAAAAAAAB7g/RCTfpaGKMrcvILFfeOJSFMsIgzcszBBvwCJoC/w530-h748-n-rw/PjsVsTheEvilDead.jpg)

Pequeño juego que homenagéa al subgénero del splastick horror, presente en películas como Evil Dead o Brain Dead.
Contiene bestiario, aventura introductoria, y reglas para escenas sangrientas y divertidas.

https://drive.google.com/open?id=0B2iVSaxomr2NSmZ2Q3JXYzk5ajA
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 15 de Enero de 2018, 05:51:37 pm
Como preveo que la finaización del jeugo de Tierra de Dragones va para largo, voy dejando por aqui uno de esos proyectos que tenía más o menos finalizado, y que tmabién tiene un fuerte componente pulp.

Aventureros de Barsoom

(https://lh3.googleusercontent.com/-_odENG0OrEg/WlzYoK46DKI/AAAAAAAAB-A/2xMmdEJdLbECceKYwqYLrebwBpUThJzDQCJoC/w530-h750-n-rw/Barsoom-1.jpg)

Juego gratuito, y sin ánimo de lucro, ambientado en la saga literaria de Jhon Carter de Marte.

El manual cuenta con abundante infomración sobre la cultura y pueblos del Marte ficticio inventado por Edgar Rice Burroughs, así como un bestiario, consejos de dirección, ganchos para aventuras y reglas heroicas para emular el tono pulp de la obra original.

https://plus.google.com/u/0/116597410097222549084/posts/9jLJrdJuPbC

Como siemrpe, cualquier duda o sugerencia es bien venida.
Título: Re:C-System: Hilo genérico.
Publicado por: Ryback en 07 de Junio de 2018, 06:02:10 pm
Instant System 2.2 y versión alternativa sin restas

Una nueva versión resumida del reglamento C-System aún más breve y compacta. Una sola página con las reglas básicas y más utilizadas, así como un sistema sencillo de magia y poderes.

A parte, incluimos también una nueva versión alternativa, en la que se han suprimido las restas en el cálculo del índice de éxitos, para aquellos jugadores que prefieran realizar el mínimo de operaciones matemáticas durante sus partidas.

https://plus.google.com/u/0/116597410097222549084/posts/GkLGE4A6oR5