Autor Tema: Traduciendo D6 Fantasy (I'm baaaack...)  (Leído 1950 veces)

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Re:Traduciendo D6 Fantasy (I'm baaaack...)
« Respuesta #30 en: 15 de Abril de 2017, 09:34:07 pm »

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Re:Traduciendo D6 Fantasy (I'm baaaack...)
« Respuesta #31 en: 26 de Abril de 2017, 01:49:38 pm »
Algo más lento estos días, que debería estar estudiando para unos exámenes  :D

En negrita las cosas que no me acaban de sonar del todo bien (pero si veis otra cosa, comentad, comentad). Algunas son correctas, pero el vocabulario le costará a alguna gente.
También hay algunas frases algo repetitivas, que igual fusiono en otras más largas.
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Dragón Oriental
Los Dragones Orientales son largos y nervudos. Tienen cuernos sobre su frente y finas largas barbas en su barbilla. Las crestas sobre su espalda y cola son largas. No tienen alas, pero si cuatro patas, cada una terminada en una ágil garra — la mayoría de Dragones Orientales tienen cuatro garras por pie (¿mano?), pero el dragón Imperial tiene cinco. Sus escamas relucen y van en color del negro al azul, al rojo, el dorado, o incluso el blanco.
Los Dragones Orientales son los más inteligentes de los dragones, y pueden permanecer sentados durante meses, o incluso años, mientras reflexionan sobre algún tema. Los Dragones Orientales disfrutan de un buen debate o una discusión intelectual. Son parcos con sus palabras, sin embargo, y a menudo hablan en términos vagos y cuasi-acertijos.
La mayoría de los Dragones Orientales — y son la más rara de las razas de dragón — viven solos y solo ven a otros dragones raramente. Interactúan más frecuentemente con humanoides, gustándoles disfrazarse como tales para vagar por la campiña.
Los Dragones Orientales no son violentos, aunque se defenderán cuando sean atacados. Disfrutan de los enfrentamientos, pero prefieren las batallas de una naturaleza más intelectual. Disfrutan creando dilemas morales para los humanoides, para poder observar sus reacciones.
Solo atacarán a humanoides por tres razones: que le ataquen primero, que amenacen los intereses o dominios del dragón, o que hayan mostrado manifiestamente ser villanos (habitualmente haciendo daño a alguien a quien el dragón considere un individuo digno). En esas situaciones, el Dragón Oriental es un oponente letal, astuto además de fuerte.
Como hay tan pocos de ellos, lo que mucha gente asume que son subtipos raciales son en realidad individuos específicos. El Dragón Amarillo y el Dragón Cornudo, por ejemplo, son individuos en vez de tipos. Solo el Dragón Amarillo está cubierto de brillantes escamas amarillas, y solo el Dragón Cornudo tiene cuatro cuernos sobre sus cejas y una “cresta” de ellos recorre su hocico hasta la punta de la nariz.
El líder de los Dragones Orientales es el Dragón Imperial (también conocido como el Dragón Celestial), que tiene escamas negro azabache y cinco garras en cada pie. Este dragón es el más sabio y poderoso de los Dragones Orientales, y puede dar órdenes a cualquiera de los otros, aunque raramente lo hace. Lo que sí que hace, sin embargo, es entrar impunemente en los dominios de otros dragones — los otros Dragones Orientales deben pedir permiso antes de entrar en los dominios de otro, o enfrentarse a un desafío (habitualmente un enigma de lógica o un duelo verbal).
Al contrario que otras razas de dragón, los Dragones Orientales son vegetarianos. Comen principalmente tallos de bambú y arroz, aunque consumirán alegremente cualquier fruta que puedan encontrar. También comen pan y verduras. Ningún Dragón Oriental comerá carne deliberadamente, y es un grave insulto ofrecer carne a uno de ellos. También beben vino de arroz, y cualquiera que ofrezca esta bebida a un dragón se ganará su favor.
Cada Dragón Oriental tiene sus propios intereses y su propio dominio. Algunos se asientan en lechos de lagos, otros sobre montañas, y los hay que prefieren la profundidad de los bosques, o valles ocultos. Ciertos dragones consideran que es su deber custodiar tesoros, ya sean naturales o artificiales, mientras otros instruyen a gente, viajan por el mundo, o se aseguran de que las estaciones ocurran cuando deben.

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Re:Traduciendo D6 Fantasy (I'm baaaack...)
« Respuesta #32 en: 26 de Abril de 2017, 03:33:27 pm »
Señalo los que a.mi, particulamentr, me chican un poco.

Nervudo: serpentiformes

Finas largas.barbas: finas y largas barbas

Pata: zarpa

Ágil garra: zarpa.prensil

Cuasi-acertijos: enigmáticas



Desconectado Kellhound

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Re:Traduciendo D6 Fantasy (I'm baaaack...)
« Respuesta #33 en: 26 de Abril de 2017, 07:42:29 pm »
Anotados los consejos.

Lo de nervudo es por fibrados y delgados, más que la forma de serpiente.
Las zarpas sería lo que está al final de la pata, así que no lo veo. Pierna es la otra opción que barajo para sustituir a pata.
Zarpa prensil no me vale, porque hace referencia a la destreza con los dedos, a los que llaman garras en los dragones, y algunas otras criaturas, pero ya ves como queda. Otro problema es cuando se hace referencia a una garra completa y luego usa la misma palabra para un "dedo".

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Re:Traduciendo D6 Fantasy (I'm baaaack...)
« Respuesta #34 en: 27 de Abril de 2017, 12:02:54 am »
Pues:

nervudo-->fibroso

pie-->extremidad

ágil garra-->garra prensil

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Re:Traduciendo D6 Fantasy (I'm baaaack...)
« Respuesta #35 en: 26 de Junio de 2017, 11:37:56 am »
Proseguimos, a ver si acabo el Creatures antes de agosto:
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Mi señor—
Los secretos de los Ekimmu han probado ser difíciles de desentrañar. No hay elemento de contagio, como se encuentra en otros Vampiros, ni extensas peculiaridades y debilidades de las que extraer un análisis.
No obstante, estoy cerca, y este conocimiento me convertirá en un nigromante de renombre. Parece que el medio del asesinato es en algún modo crucial. La violencia es la clave, al igual que encontrar aquellos de algún modo atormentados.
Mis experimentos continúan. ¿Quién echará de menos a indignos viajeros entre las dunas? ¿Quién podría encontrar mi foso para los fracasos? ¿Quién notará un aumento de Ekimmu acechando los oasis cercanos?
Nadie puede encontrarme, ni a mi templo-laboratorio, ocultos en la seguridad bajo la arena.
¿Opiniones? (sobre todo la última frase)


De paso, el que necesite una idea para una partida, que aproveche el tópico ;) (los Ekimmu vienen a ser los vampiros de la antigua Babilonia).

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Re:Traduciendo D6 Fantasy (I'm baaaack...)
« Respuesta #36 en: 26 de Junio de 2017, 07:32:37 pm »
Yo lo veo bastante correcto  up

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Re:Traduciendo D6 Fantasy (I'm baaaack...)
« Respuesta #37 en: 27 de Junio de 2017, 11:28:05 am »
Es lo que tiene no ser de letras, que a veces las cosas te suenan raras y no sabes si están correctamente expresadas  :D


Otra sobre preferencias. Una me parece demasiado literal, y la otra demasiado ambigua:
¿"la imparable fuerza de lo salvaje" o "la imparable fuerza de la naturaleza"?
Es un apodo para los elefantes y tampoco es que tenga mucha importancia en el texto, pero se agradecen otros puntos de vista.

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Re:Traduciendo D6 Fantasy (I'm baaaack...)
« Respuesta #38 en: 27 de Junio de 2017, 02:33:57 pm »
La primera es más evocadora, y la segunda más clara. Depende del tono "poético" que le estés dando al resto del manual. Yo me quedaría con la segunda, creo.

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Re:Traduciendo D6 Fantasy (I'm baaaack...)
« Respuesta #39 en: 28 de Junio de 2017, 09:54:25 am »
La primera es más literal, la segunda más "de espíritu", y suena más "normal" en español (que es por lo que la estoy usando a falta de la decisión definitiva).

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Re:Traduciendo D6 Fantasy (I'm baaaack...)
« Respuesta #40 en: 28 de Junio de 2017, 12:08:01 pm »
Al describir a las empusai (mitología griega), ¿qué queda mejor?
¿son todas mujeres o son todas hembras?

Que con la corrección política, se te echan encima por cualquier cosa...


La palabra "coven" se suele traducir habitualmente como "aquelarre" o "asamblea (de brujas)" (que es el que estoy usando de momento).
¿Alguna otra sugerencia?

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Re:Traduciendo D6 Fantasy (I'm baaaack...)
« Respuesta #41 en: 28 de Junio de 2017, 05:27:32 pm »
Todas de género femenino, y te evitas líos.

Aquelarre me suena mejor si se trata de criaturas y/o seres malignos.

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Re:Traduciendo D6 Fantasy (I'm baaaack...)
« Respuesta #42 en: 28 de Junio de 2017, 07:24:55 pm »
Yo es que siempre he entendido el aquelarre como un tipo de reunión puntual, y aquí se refiere al grupo organizado, a una "estructura social".

"Todas las Empusai son de género femenino" me suena demasiado forzado... político.
Cambiaremos a "Todas las Empusai fueron originalmente mujeres", a ver como queda (aunque no es lo que dice, creo que valdrá igual).

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Re:Traduciendo D6 Fantasy (I'm baaaack...)
« Respuesta #43 en: 01 de Agosto de 2017, 11:29:02 am »
Tengo solo un par de semanas para intentar acabar el Creatures, así que volvemos a la carga.

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Familiar
Los Familiares son versiones mágicamente mejoradas de animales mundanos. Los hechiceros los usan como guardianes, mensajeros, ayuda a la clarividencia, y compañía, aunque siguen siendo propensos a algunas travesuras o conductas no completamente inteligentes.
El proceso de crear un familiar es sencillo, aunque desafiante, y varía según el mago y el poder mágico implicado. El lanzador imbuye al animal objetivo con una fuente de poder mágico basada en sus preferencias arcanas y después se vincula con la criatura.
El animal anfitrión puede ser cualquier criatura de naturaleza no-mágica y que pueda ser llevada en brazos por su amo. El anfitrión gana ciertas capacidades una vez se completa la transformación. De forma general, se vuelven más fuertes y rápidos que sus parientes mundanos, y siempre tienen cierta resistencia mágica que los protege de la detección y el ataque por medios encantados. Además, rápidamente aprenden a comprender, pero no hablar, la lengua de su amo. Esto les permite seguir instrucciones bastante complicadas y ser espías más eficaces al poder escuchar conversaciones.
Muchos magos también imbuyen a sus familiares con un número limitado de capacidades mágicas, para facilitar sus misiones. Estas capacidades se simulan con habilidades que el animal no podría tener normalmente, como ser capaces de abrir puertas o escribir. El familiar puede aprender muchas habilidades intelectuales, como nuevos idiomas, con el tiempo.
Además de obtener un aliado útil como espía, compañía, y seguridad, el amo recibe algunas capacidades, que dependen del tipo de familiar.

Familiares de Ejemplo
Gato
Agilidad 4D: acrobacia: caídas 5D, trepar 5D, esquivar 5D, pelea 5D, saltar 4D+2, sigilo 5D
Coordinación 1D
Físico 1D+2: correr 3D+2, vigor 2D+2
Intelecto 2D: idioma: (del amo) 3D, saber 2D+2
Perspicacia 3D: esconder: sólo uno mismo 5D, buscar 4D, rastrear 4D
Carisma 2D+2: voluntad 4D+2
Daño por Fuerza: 1D Movimiento: 20
Puntos de Destino: 0
Puntos de Personaje: 2
Puntos Corporales: 14 Niveles de Herida: 2
Capacidades Naturales: mordisco (daño +2); garras (daño +2); visión nocturna (sin penalizaciones en condiciones de poca luz); detectar magia (identificar la localización de magia en un radio de 3 metros); resistencia mágica (+6 a las dificultades de todos los efectos mágicos dirigidos al animal); tamaño pequeño (valor de escala 6)
Nota: El amo de un familiar gato gana +1D a saltar y sigilo, y Ultravisión (R2), +4 a los totales basados en la vista en condiciones de poca luz.

Búho
Agilidad 4D: esquivar 5D, pelea 5D+2, volar 5D, sigilo 4D+2
Coordinación 1D
Físico 2D
Intelecto 2D+2: idioma: (del amo) 3D+2, saber 3D
Perspicacia 3D+1: esconder: sólo uno mismo 4D+1, buscar 6D+1
Carisma 2D+1: voluntad 5D+1
Daño por Fuerza: 1D
Movimiento: 32 (volar)/15 (planear)
Puntos de Destino: 0
Puntos de Personaje: 2
Puntos Corporales: 12 Niveles de Herida: 2
Capacidades Naturales: pico (daño +2); garras (daño +1D; puede atacar al mismo objetivo dos veces por turno sin penalización), visión nocturna (sin penalizaciones en condiciones de poca luz); resistencia mágica (+6 a las dificultades de todos los efectos mágicos dirigidos al animal); ataque en picado (+35 al total de volar y +2D a la tirada de iniciativa durante 1 turno cuando cargue contra 1 objetivo desde suficiente altitud); vuelo silencioso (+2D a sigilo para emboscar desde el aire); alas; tamaño pequeño (valor de escala 7)
Nota: El amo de un familiar búho gana +1D a voluntad y adivinación, y +2D a conjuración cuando intente hechizos de vuelo (solamente).

Serpiente
Agilidad 5D: pelea 6D, esquivar 6D, sigilo 6D+2
Coordinación 1D
Físico 1D
Intelecto 3D: idioma: (del amo) 4D, saber 3D+1
Perspicacia 3D: esconder: sólo uno mismo 5D, buscar 4D
Carisma 2D: intimidación 4D, voluntad 4D
Daño por Fuerza: 1D Movimiento: 15
Puntos de Destino: 0
Puntos de Personaje: 2
Puntos Corporales: 11 Niveles de Herida: 2
Capacidades Naturales: mordisco (daño +1D; inyecta veneno cuanto una tirada de pelea supera la dificultad en 5 o más); veneno (causes 1D daño cada turno durante 5 turnos; tirada Muy Difícil de vigor para resistirlo); camuflaje (+1D para esconder: sólo uno mismo); resistencia mágica (+6 a las dificultades de todos los efectos mágicos dirigidos al animal); visión térmica (no tiene penalizaciones de ataque en la oscuridad); tamaño pequeño (valor de escala 9)
Nota: El amo de un familiar serpiente gana +1D a esconder y esquivar, y +2D a vigor: venenos.


Por cierto:
¿Los animales terrestres o los animales no-voladores?

Me inclino por lo segundo, aunque el primero sea más literal.
« última modificación: 01 de Agosto de 2017, 12:43:00 pm por Kellhound »

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Re:Traduciendo D6 Fantasy (I'm baaaack...)
« Respuesta #44 en: 01 de Agosto de 2017, 05:15:37 pm »
Animales terrestres. Que los animales acuáticos también existen ;).