Autor Tema: EXO adaptado a RyF  (Leído 317 veces)

Desconectado Nebilim

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Re:EXO adaptado a RyF
« Respuesta #15 en: 08 de Noviembre de 2017, 05:33:24 pm »
No, no no, esa no es la media, en CUE aunque puedas tener valores entre 4 y 8 no es que la media sea 6 y que en el resto de atributos lo sea  :facepalm: Es muy complicado, la verdad. Ya tuve que hacer que convertir la tabla de características a un valor fijo por letra y aplicarlo raza a raza. Una mañana entera solo con eso  :facepalm:
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Re:EXO adaptado a RyF
« Respuesta #16 en: 08 de Noviembre de 2017, 06:36:06 pm »
No he usado en mi vida el sistema sombra, y ya me están entrando ganas de prenderle fuego  :D.

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Re:EXO adaptado a RyF
« Respuesta #17 en: 08 de Noviembre de 2017, 07:57:56 pm »
« última modificación: 08 de Noviembre de 2017, 09:16:10 pm por Nebilim »
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Re:EXO adaptado a RyF
« Respuesta #18 en: 09 de Noviembre de 2017, 12:59:04 pm »
La adaptación parece correcta. Que opinen mejor aquellos que le den duro al Exo.

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Re:EXO adaptado a RyF
« Respuesta #19 en: 11 de Noviembre de 2017, 10:51:22 am »
La creación de personajes en Exo es muy sencilla, pero complicada de explicar.

Y las razas alienígenas, en cuanto a atributos no tienen diferencias abismales. Si, la "media" humana está en 4 o 5, pero casi todos tendrán uno o 2 atributos muy por encima (nivel 6 o 7) y no se considera "anormal". Los aliens suelen tener sus carácteristicas más polarizadas, nada más. Y si, puede haber humanos con fuerza 10, igual que un alien grande y "fuerte", pero nunca alcanzan niveles "superheróicos". Osea, que tener 10 no es algo que te permita doblar el acero ni nada así. Simplemente serias un Swartzenagger en sus años buenos.