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Mensajes - Ryback

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Mas allá de la forja / Re:Jugar dragones
« en: Ayer a las 07:24:52 pm »
En temas de politiquero encajaría.

Pero eso de trabajar ocultos en la sombra... An unos seres tan orgullosos y poderosos creo que les pegaría mas estar en la cima, con las raza humana esclaviza o formando alguna clase de resistencia.


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Para eso, el Tormenta de Hachas, cuanto más molen los PJS, más puntos de poder pueden usar, y cuanto más puntos de poder usen, más sube el nivel de epicidad, y cuanto más suba el nivel de epicidad, más desfasado se vuelve el escenario.  :P

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Mas allá de la forja / Re:Jugar dragones
« en: 24 de Mayo de 2018, 12:46:43 am »
En cuanto lo tenga presentable, lo posteo por aquí.

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Mas allá de la forja / Re:Jugar dragones
« en: 21 de Mayo de 2018, 04:47:46 pm »
Hombre, si vamos a jugar únicamente con dragones, que puedan adoptar una forma mas "manejable" es casi obligatorio. De lo contrario, podríamos tener problemas en según que tipo de escenarios. :D

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Basicamente es una escalada de conflictos corriente. La diferencia, al menos, tal y como yo he entendido la idea, es que los jugadores, y no el DJ, serian los que crean al villano, gastando sus puntos en mejorar tal o cual rago del enemigo. Mucho lío crear algo asi, creo yo.

De todas formas, la "pega" del género superheroico es que los héroes y villanos no siempre rinden al mismo nivel, y las amenazas a las que enfrentan no son siempre igual de enormes. Cómo comentaba no es una escalada progresiva, en la que la amenaza siguiente siempre es mas grande y dura que la anterior.

Por ejemplo, uno de los enemigos mas fuertes de Spiderman, el Rino, un tipo casi capaz de hacer frente a Hulk, es siemore derrotado por el trepamuros sin grandes dificultades, a veces incluso de forma humillante; sin embargo, tipos como Kraven o el Duende Verde, siendo enemigos muchísimo más debiles, son amenazas mucho mas mortales, tanto a nivel físico, como a nivel emocional.

Y luego están los enemigos que, directamente, son fisicamente insuperables, al estilo Galactus, pero que, en última instancia, pueden ser derrotados mediante algún plan rebuscado in extremis del científico heroico de turno.

El sistema de experiencia de un juego de super héroes deberia de jugar con la intensidad de las historias. El héroe a veces tiene buenos momentos, y logra hacer cosas por encima de su nivel, y a veces malos, situaciines en mas que todo le sale mal.


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Mas allá de la forja / Re:Jugar dragones
« en: 19 de Mayo de 2018, 01:15:12 am »
Pues precisamente uno de mis proyectos a medio acabar va de un mundo pstapocalíptico en el que los dragones han vuelto a nuestro mundo, y han acabado con nuestra sociedad. :P

Algo así como la película del Imperio del  Fuego, pero mezclado con Juego de Tronos, ya que los dragones son seres inteligentes y mágicos, y, una vez esclavizados a los humanos, se han dividido en casas que pujan por el favor de la Gran Madre de los Dragones.  ;D

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Mas allá de la forja / Re:Jugar dragones
« en: 18 de Mayo de 2018, 07:26:19 pm »
En el Tierra de Dragones juegas con ambas categorias de personajes, con dragones, y con sus jinetes. Aunque no es medieval, si no mas rollo piratas y espadachines:

https://plus.google.com/116597410097222549084/posts/LR2TcurDaAH

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La idea de escalar los villanos de Neblim me mola. Aunque, mecánicamente, no le veo salida. Al final, los villanos serían demasiado poderosos oara el grupo de héroes.

La cosa esnque, en el género súper heroico, el villano siguiente no tiene que ser necesariamente mas poderoso que el anterior. Es más, muchos villanos son mucho más debiles que su contrapartida heroica, y, aun asi, son rivales terribles.

El incremento de poder exponecial no es aplicable.

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Filosofía de personajes dinámicos, como la que se explica en los apéndices de SD6. Los personajes no incrementan sus rasgos, pero pueden cambiar algunos de ellos. Además, en lugar de experiencia, ganan otras cosas, como favores o puntos de suerte.

Yo he suado algo aprecido a esto en tres juegos:

En el Super Agentes Triple Cero, que va de jugar con PJS al estilo de James Bond:

https://plus.google.com/116597410097222549084/posts/KwKGBW8XXeq

En el Tormenta de Hachas, que va de... de lo que va:

https://plus.google.com/116597410097222549084/posts/jXt591SRBY8

Y en el Tierra de Dragones, que va de piratas, espadachines, y dragones:

https://plus.google.com/116597410097222549084/posts/LR2TcurDaAH

No es que los haya probado en muchas mesas de juego, pero yo, personalmente, no he echado en falta la clásica subida de niveles en ellos.

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Taller de rol / Re:Laberinto
« en: 11 de Mayo de 2018, 12:48:43 am »
Ummmm, ¿estamos hablando de un juego completo, o de una aventura pregenerada con posibildiades de expansión? Porque, a priori, un laberinto puede tornarse repetitivo como escenario de campaña. A menos que sea un laberinto como el del Rey de los Duendes, de la película "Dentro del Laberinto". Pero, claro, ese laberinto era más bien una dimensión palalela, donde había de todo a parte del laberinto en si.  ::)

En su día, un servidor se sacó de la manga un proyecto con una premsia parecida, pero ambientado en un castillo similar al castillo de Mario 64 (los pasillos, habitaciones, y cuadros, podían llevar a mundos de cualquier tipo). Igual te da alguna idea:

https://plus.google.com/116597410097222549084/posts/QZQkisEy168

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Taller de rol / Re:Reglamentos en tarjetas
« en: 11 de Mayo de 2018, 12:39:10 am »
Pues agregado el 3DR, y, de paso, una versión en tarjeta del Rissus, el reglamento genérico que usa clichés.

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Taller de rol / Re:Reglamentos en tarjetas
« en: 10 de Mayo de 2018, 03:30:12 pm »
La versión d6 me encaja más, por el tema de improvisar con mayor facilidad.

¿Tiene nombre el reglamento?

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Taller de rol / Re:Cyberpunk 2099
« en: 08 de Mayo de 2018, 06:16:08 pm »
Dejo por aqui lo que tengo desarrollado hasta la fecha de este juego de temática ciberpunk.

https://plus.google.com/116597410097222549084/posts/dnQzLsaJ4ce

El manual, de por si, se puede considerar cojmpleto y jugable, pero no descarto alguna ampliación o retoque en el futuro.

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Taller de rol / Re:Reglamentos en tarjetas
« en: 07 de Mayo de 2018, 08:02:05 pm »
Ups, a corregirlo.

Seguramente tendré que hacer algún cambio adicional. En el de Explotadores de lo Desconicido, por ejemplo, creo que no me ha quedado del todo claro la cosa. Y a la versión de CS podría añadirle algo mas, que me sobra sitio.


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Mas allá de la forja / Re:Salud emocional
« en: 07 de Mayo de 2018, 07:58:22 pm »
Habría que probar su funcionalidad. La principal función de los contadores de estado es crear tensión y emoción: tú ves como tu personaje pierde salud o cordura y eso hace que sientas parte de ese "miedo" que debería de estar sintiendo tu personaje.

Que tu personaje se sienta melancólico o depresivo no se yo si tendrá el mismo efecto dramático.

Igual podrías unificar cordura y fe en la misión en una sola barra de estrés mental. La mente puede fracturarse de muchas formas  distintas (estrés, fracasar, terror, sufrir un suceso traumático...), y no es obligatorio llevar contadores para cada suceso.

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