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Mensajes - Darth Coru

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Actualizado nuevo material vendido.

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Medieval fantástico / Re:Limitación conjuros nivel 0 en pathfinder
« en: 14 de Mayo de 2018, 03:58:34 pm »
En principio le voy a dar una oportunidad al sistema tal y como esta, a ver que tal. Gracias a todos!

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Actualizado con material vendido.

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¿Merece la pena comprar tofu si te gusta la ternera de Ávila?
Te pueden gustar tanto el tofu como la ternera, no tiene nada que ver, no son imcompatibles.
Pues eso,me encanta el manual de Pathfinder,tooodo, pero no sé nada de las reglas de D&D3 y no sé si puede gustarme,cuando mi forma de ver el juego es muy OSR.
Creéis que merece la pena comprarlo?
Siempre puedes probarlo y si no te gusta venderlo posteriormente. Lo bueno de las reglas de pathfinder (d20 en general) es que puedes usar las que quieras y hacerlo bastante OSR, narrativo o como tu quieras, solo tienes que usar lo que te venga mejor en cada momento.

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Taller de rol / Re:Reinos de Hierro Pathfinder y warhammer runequest
« en: 04 de Mayo de 2018, 10:47:50 pm »
Y para warhammer runequest (mezcla legend y runequest 2 moongose) tengo la creación de personajes, trasfondos, profesiones, razas, reglas de pasiones, habilidades, el combate, magia rúnica, hechicería, magia común y divina, el sistema de juego (tiempo y acción, progreso del personaje, envejecimiento, daño por ácido, venenos y similares, tiempo de descanso, carga, curación, puntos de héroe, fatiga, movimiento), equipo, capacidades heroicas, viaje por agua, comercio, encantamientos, alquimia, miedo y locura. Me falta en gran medida las criaturas, que convertirlas a warhammer no me parece nada fácil, pero algún día me pondré con ello mas a fondo.

Y eso es todo. 

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Taller de rol / Re:Reinos de Hierro Pathfinder y warhammer runequest
« en: 04 de Mayo de 2018, 09:51:31 pm »
Pues para reinos de hierro pathfinder están convertidas las razas, clases (incluyendo clases validas para rdh como arcanista, luchador y un largo etcétera y multitud de arquetipos validos para rdh aun no traducidos de todos los suplementos pathfinder), las habilidades, dotes (de todo lo salido para pathfinder traducido, las que me han parecido mas "interesantes" y que peguen con rdh), magia y conjuros (incluyendo conjuros de varios suplementos de pathfinder aun no traducidos), objetos mágicos, el liber mekanica, armas y equipo diverso (incluyendo material de rdh convertidos y equipo de distintos suplementos no traducidos aun), las reglas de puntos de heroe, multitud de rasgos que aun no están traducidos oficialmente, las reglas para golpes certeros, reglas de alineamiento, reglas de drogas, cordura y locura, las reglas de tiempo de inactividad, las reglas de reinos, combate de masas y asentamiento, las reglas de reentrenar, las reglas de dioses y curación en rdh, reglas de entorno, estados y condiciones, reglas de aflicciones, maldiciones, enfermedades y venenos, el bestiario ya mencionado, las reglas de reserva de resistencia, reglas de umbral de herida, cartas de pifias y críticos, clases de prestigio, las nuevas reglas ampliadas de miedo y locura, las reglas para asedio y vehículos y las reglas para forrajear, recuperar, cosechar venenos, crear antivenenos y reglas de herbalismo (con sus hierbas).

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Medieval fantástico / Limitación conjuros nivel 0 en pathfinder
« en: 01 de Mayo de 2018, 10:38:17 pm »
Buenas!
Hace tiempo que llevo pensando que una de las cosas que no me gusta del sistema pathfinder es el hecho de los conjuros "infinitos" de nivel 0, y he pensado limitarlos.
Esta persona ha escrito en gran medida por que no me gusta (hay alguna cosilla mas, pero esto es lo importante), voy a plagiarlo (en ingles):
http://www.creightonbroadhurst.com/pathfinder-advice-why-i-hate-at-will-0-level-spells-and-how-i-fixed-them/
Tambien da un par de opciones de como tratar este, para mi, pequeño problema.
- Una es que a primer nivel un lanzador de conjuros pueda usar sus conjuros de nivel 0 un total de 3+modificador de característica relevante+1/2 del nivel de lanzador por dia. Quedaría que un mago de primer nivel con una inteligencia de 14, por ejemplo, podría usar sus conjuros de nivel 0 un total de 5 veces.
- Otra opción seria volver a 3.5 y dar el mismo numero de lanzamientos que en dicho manual salen para cada clase, por ejemplo, el clérigo a 1er nivel tendría tres, a 2ª y 3º cuatro, a 4º, 5º y 6º  cinco y a partir de ahi 6. Y así con el resto de clases.
Que os parece las opciones? las veis plausibles? Que pensáis de los conjuros de nivel 0? se pueden controlar?
A mi eso de que usen luz, detectar magia y crear agua como si fueran linternas no me termina de gustar y quita sentido a llevar antorchas y le quita peligro a un viaje por el desierto, por poner un par de ejemplos.
Ya me diréis.
Un saludo!

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Taller de rol / Reinos de Hierro Pathfinder y warhammer runequest
« en: 01 de Mayo de 2018, 10:25:42 pm »
Buenas!
Pues básicamente comentar que, como he comentado en otros foros por ahí quizás hace ya mucho tiempo, estoy con la conversión a pathfinder del maravilloso reinos de hierro, prácticamente esta hecha por completo. Solo me quedan algunos bichos del monsternomicon 2 (que he traducido en gran medida) y retoques varios. En esta "conversión" he metido todas las dotes y arquetipos "validos" que han ido saliendo en pathfinder, incluido parte del ultimate wilderness.
La conversión de warhammer a runequest 2 (el de mongoose) esta algo mas estancada, pero voy haciendo de vez en cuando.
Tambien pense en su dia (y tengo parte) en una especie de conversión de shadowrun al nosolorol d20, y parte tengo también.
Un saludo!

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Buenas! Vendo el siguiente material:

Reglas básicas pathfinder - 30€ (VENDIDO)
Bestiario 1 - 30€ (VENDIDO)
Bestiario 2 - 30€ (VENDIDO)
Guía del jugador avanzada - 30€
Guía del mundo del mar interior - 30€ (VENDIDO)
La leyenda de los cinco anillos 4ª edición - 30€

El material esta nuevo (lo he leído una vez y no se ha usado en partidas, esta en la biblioteca sin usar) y forrado. En perfecto estado. Se da en mano en Zaragoza o con los gastos de envío a cargo del comprador (por adelantado).

Un saludo!

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