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Mensajes - Theck

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Un poco justo, pero se me había olvidado total y completamente ponerlo, y mira que lo sabía con tiempo uU


La cosa es que desde hace unos meses se celebra el tercer viernes de mes un evento llamado "Nit de jocs al casal" en el Casal Independentista de Sants Jaume Compte, y que como su nombre indica, tiene como objetivo que quien quiera se pase por el espacio a echarse unas partidas de juegos de mesa, entre los que se incluye el rol si se tercia.

Mañana viernes se celebra el del mes de mayo, y en un principio yo estaré por allí y Bushido, mi compañero en "Despertaferro" también. Nuestra idea era hacer una partida con amigos de amigos, pero al final el plan ha caído, pero no por ello dejaremos de ir, así que si alguien quiere jugar a rol, allí estaremos para dirigir. Y eh, que si alguien quiere dirigir, tiene sitio y libertad total para hacerlo. ¿Alguien dijo Actual play de Versus? xD

Noticia en el portal del Casal | Página de Facebook de la actividad


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Taller de rol / Re:RiF Despertaferro
« en: 15 de Mayo de 2013, 11:12:24 pm »
Antes que siga por los derroteros donde empieza a apuntar, no perdamos el norte, estamos en un tema sobre un JdR, que está muy bien que se puntualicen cosas de la parte de historia, pero al final, lo importante no es si le llamamos de una forma u otra, si no si el juego es divertido, si el sistema está bien, o si da oportunidades de juego ;)

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Taller de rol / Re:RiF Despertaferro
« en: 15 de Mayo de 2013, 05:36:22 pm »
...con la capital y las cortes en Zaragoza, no en Barcelona...
De nuevo te hablo de memoria, pero creo recordar que eso no es del todo cierto, con la unión cada parte seguía teniendo sus propias cortes e incluso las leyes no eran compartidas, creando bonitos escenarios en que el rey tenia que conseguir que se aceptaran en cada región, dando lugar a un muy interesante estira-y-afloja, interesante para hacer partidas, no para el rey, claro xD

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Taller de rol / Re:RiF Despertaferro
« en: 15 de Mayo de 2013, 03:07:16 pm »
Gracias por el comentario, se lo he pasado a mi compañero que lleva más el tema histórico, yo tiro más a los números.

De todas formas, por lo que he ido leyendo, realmente no hay una denominación "buena", si no que se le llamó al tema de mil formas distintas durante los años. Por resumir, en este punto de la entrada de la wikipedia ya se ve que tubo nombre 1000, incluso nombra que en la conquista de Mallorca quedaba como "regno, dominio et corona Aragonum et Catalonie", y más tarde, cuando se renovó, ponía en cambio "Reinos de Aragón, Valencia y condado de Barcelona". De hecho el juego empieza en el siglo XIII y "Corona de Aragón" no aparece hasta el XIV. Vamos, que se limitaban "a que se entendiera de quien era" y poco más xD.

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Sistemas de Juego / Re:Rápido y Fácil (RyF)
« en: 11 de Mayo de 2013, 10:35:37 am »
El sistema es igual, e incluso más fácil que entonces, hacer la ficha sigue siendo atributo y habilidades y poco más, dependiendo de la ambientación escoger una ventaja de una lista relativamente corta. Aparte de eso, repartir habilidades es más fácil porque se escoge una pirámide y se escogen las habilidades, no hay que sumar puntos.

* - Ejemplo: personaje versátil:
1 habilidad a nivel 6
2 habilidades de nivel 5
3 habilidades de nivel 4
4 habilidades de nivel 3
5 habilidades de nivel 2
6 habilidades de nivel 1

Así que si quiero un guerrero, pienso en mi mejor habilidad, y le pongo un 6, sigo con las dos secundarias y 5 en cada una, etc. Ya no hay que sumar a ver si ya he repartido todos los puntos.

Los hechizos si que se han complicado, pero como anteriormente, son una regla opcional y no se considera parte del núcleo propiamente dicho. Antes todos eran dificultad 20, ahora hay algunos más fáciles y otros más complicados, y gastan menos o más maná.


La ficha que veis es la que ha hecho este chico, y en su partida si que usa muchos extras. De todas formas, lo comentaré a ver si se hace una simple y mínima, y otra con todas estas otras opciones.

Muchas gracias por vuestros comentarios.

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Sistemas de Juego / Re:Rápido y Fácil (RyF)
« en: 10 de Mayo de 2013, 09:45:59 pm »
Ya sabes como es RyF, es difícil decir "cuanto esté" porque todo evoluciona continuamente, cuando ponemos un número de versión muchas veces lo único que hacemos es congelar cambios y decir "esto es 3.0" y luego cuando hay más cosas y están probadas, pues congelamos y "esto es 3.1" y tal xD

En las descargas de 3.X puedes encontrar el PDF de la ficha de RyF 3.0 y también se ha subido el archivo fuente de Scribus.

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Sistemas de Juego / Re:Rápido y Fácil (RyF)
« en: 10 de Mayo de 2013, 02:48:33 pm »
Hay cambios si, así de memoria, en RyF 3.0 se ha fusionado Fuerza y Resistencia en Físico, y las listas de habilidades han cambiado ligeramente, por ejemplo pelea ya no está y se han añadido reflejos.

De todas formas, la ficha nueva la está haciendo otro chico, y no tiene nada que ver con la de 2.0, pues no ha partido de ella si no que está hecha desde cero.

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Sistemas de Juego / Re:Rápido y Fácil (RyF)
« en: 08 de Mayo de 2013, 10:24:24 pm »
Que sepáis que empieza a perfilarse una actualización del manual de RyF 2.1 a RyF 3.0, Trukulo ha empezado y hay un pequeño avance de los dos primeros capítulos.

Poco a poco, pero la cosa avanza, como podéis ver por los foros del núcleo 3.0, donde hemos visto incluso como está disponible el núcleo 3.0 en catalán y en inglés.

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Circus Máximus / Re:Sistema Versus: Cyberpunk
« en: 07 de Mayo de 2013, 03:15:28 pm »
Vaya puta mierda de sistema, y ahora si me disculpan, voy a leerlo.

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Taller de rol / Re:RiF Despertaferro
« en: 06 de Mayo de 2013, 06:11:57 pm »
Hoy comenzamos la serie de entradas ¿Lo sabías?
En ella iremos poniendo algunos apuntes históricos de la época del juego.

Así pues, empecemos con la primera:


¿Sabías que la primera conquista catalana de lo que después sería el País Valenciano no fue obra de Jaime I?

La conquista de la población de Morella - hoy capital de la comarca de Els Ports - no fue empresa real, si no que fue iniciativa señorial. Este núcleo fortificado fue conquistado el año 1232 por iniciativa propia del noble aragonés Balasc d'Alagó, y su éxito hizo que Jaime I se decidiera a hacer extensible la cruzada al resto del territorio valenciano.

Después de conquistar Morella, Balasc d'Alagó la cedió a Jaime I, que se la devolvió como feudo vitalicio. Balasc otorgó la carta de repoblamiento el año siguiente a la conquista, el 1233. El noble aragonés murió entre los años 1239 y 1240. En 1249 Morella pasó a formar parte de los dominios de la Corona catalanoaragonesa.

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Taller de rol / Re:RiF Despertaferro
« en: 03 de Mayo de 2013, 12:13:23 am »
Bueno, tampoco es tan diferente el catalán xD

Si, varía bastante, obviamente, en el tema combate, y pensaba que había puesto aquí como funciona, y veo que no, llevo un cacao encima con los sitios donde hablo del juego que ya ni idea de que he puesto y dejado de poner.

Te pego lo que hay en el portal de RyF, sorry, estoy perro y es tarde xD


Despertaferro es un juego donde claramente el combate va a ser el protagonista al girar alrededor de la figura de los almogávares, un pueblo errante y guerrero.

Es por eso que el combate va a cambiar, ampliándose para dar más opciones y posibilidades. En parte esto complica y enlentence el sistema, pero lo hará más detallado, táctico e interesante.

Las armas
El núcleo de RyF tiene una visión de las armas pensada para ser jugable, bastante típica de muchos juegos de rol donde las armas pequeñas hacen el mínimo daño y conforme el arma es más grande, más daño hace.

En la realidad pensamos que un mismo tajo en el sitio correcto puede ser tan mortal independientemente del arma que se porte, de modo que hemos quitado el daño de las armas, y hemos trasladado la cantidad de daño a la habilidad del personaje para asestar el golpe.

Entonces, ¿Porque iban a llevar los personajes una u otra arma? Por la misma razón que las armas se iban haciendo más largas, para poder atacar desde más lejos que el contrincante. En Despertaferro añadimos el concepto de “distancia de combate”.


Distancia de combate
Entre las armas cuerpo a cuerpo hay tres tamaños por así decirlo, tres distancias de combate, cortas, medias y largas. Un arma está pensada para luchar de forma óptima en una distancia determinada, pero puede tener problemas fuera de su área de confort, y puede ser imposible usarlas si nos alejamos aun más. Por ejemplo, una daga es perfecta a corta distancia, podrá luchar con dificultades a distancia media, y será imposible acertar a alguien a larga distancia.


Movimiento y maniobra
¿Y quien decide a que distancia se está luchando? Cuando luchan dos contrincantes con armas iguales, funciona cómo en RyF, pero en caso contrario, al principio de cada asalto, hay una disputa por conseguir posicionarse allí donde se tenga más ventaja. Esto se hace con una tirada enfrentada de maniobra (que es la suma del atributo Mental y la habilidad atletismo, que determina tu capacidad de “ver el hueco” y de conseguir moverse al mismo), el ganador decide en que distancia luchará.


Resolución de ataque
Si alguien está luchando en su distancia óptima, lanzará dado alto para atacar (corta para una daga), si está a una distancia incómoda lanzará dado bajo (media para la daga), y si está en una distancia más, no podrá luchar (larga para la daga).

Las espadas y otras armas medias son una excepción, pues pueden luchar a cualquier distancia sin penalizador, pero por contra, no lanzarán nunca dado alto. Además, si van acompañadas de un escudo, ganarán un +2 a la defensa.

Las armas largas por su lado, debido a su naturaleza, son perfectas para conseguir mantener la distancia, y ganarán un +2 a las tiradas de maniobra.

Por último, las armas cortas se suelen usar en pareja para mejorar las posibilidades, por lo que ganarán un +2 a la tirada de ataque.


El daño
Antes hemos comentado que las armas ya no tienen daño, y que traspasábamos la responsabilidad a la habilidad del personaje. Si se impacta, se hacen 2d6 de daño siempre (excepto desarmado, que es 1d6), más 1d6 por cada 5 puntos en que superemos la defensa del adversario. Así pues, si la defensa de nuestro enemigo es de 19 y conseguimos sacar un 32 en la tirada, lanzaremo 4d6 (2d6 de base + 2d6 por superar por 13 la defensa, 2 veces 5).

Os puede parecer difícil, pero recordad que las armas cortas y largas lanzan dado alto en su distancia óptima, y eso facilita mucho sacar tiradas muy altas. Despertaferro es un juego muy letal si no se va con cuidado.



Esto es una primera fase, con lo que estamos trabajando ahora mismo, tenemos en el tintero más cosillas que hasta que no acabemos la primera ronda de playtest no vamos a introducir, queremos ver por donde cojea todo esto.

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Taller de rol / Re:RiF Despertaferro
« en: 02 de Mayo de 2013, 02:49:10 pm »
Hola a todos,

En descargas y en documentos podéis encontrar el que llamamos esqueleto de reglas e RiF Despertaferro.

En el fondo es otra manera de llamar al núcleo del juego, y es el documento que usamos de referencia a la hora de jugar la partida de playtest que actualmente estamos llevando con nuestro grupo regular.

Es una versión incompleta pero jugable del juego, donde estamos empezando a poner a prueba algunas de las bases. Queda mucho por añadir, pero lo haremos poco a poco y después de ver que lo que hay, funciona. Además, es una lata estar modificando continuamente para los pobres jugadores, y no queremos que tengan que re-hacer fichas en un tiempo, una cosa es que nos ayuden a probar el juego, otra es que no sea divertido.

Iremos actualizando el documento cada vez que se cambie algo en las reglas, y vendré a anunciarlo.

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Hablemos de rol / Re:De LULU va la cosa
« en: 27 de Marzo de 2013, 10:39:26 pm »
Aunque tenemos el 3.0 por ahí avanzando poco a poco, siempre puedes hacerte con la versión 2.0 de Rápido y Fácil, que es donde está todo bien explicado (la 3.0 ahora mismo está sólo como reglas a pelo). :P

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Sistemas de Juego / Rápido y Fácil (RyF)
« en: 27 de Marzo de 2013, 10:30:13 pm »
Abro el tema porque acabo de ver que no hay ninguno "general" que trate del juego, ahora que vuelvo a ir pasándome por el barrio con más asiduidad, con la idea que haya un sitio más donde informarse de cómo va el tema.


¿Que es Rápido y Fácil?
RyF (tal y cómo se acorta), es al mismo tiempo un sistema genérico y un marco de trabajo para diseñadores de juegos. En su primera faceta presenta un sistema sencillo de aprender y rápido de aplicar listo para usarse como genérico medieval, actual y futurista. Pero más importante, está pensado para usarlo cómo base para crear tus propios juegos, partiendo de la sencillez para complicarlo en la dirección que interese para crear la experiencia de juego necesaria para tu idea.

RyF además es libre (bajo la licencia CC-BY-SA), lo que significa que nadie nunca podrá cerrarlo, es un juego creado por y para la comunidad rolera, que lo usa, lo amplía y al compartirse siempre las modificaciones dejan un juego día a día más completo y depurado.

¿Cómo se juega?
En RyF hay atributos (de 4 a 10) y habilidades (de 0 de 10), nada más, nada menos. A la hora de ver superar un conflicto, se tira atributo + habilidad + 1o3d10.... ¿Que es eso de 1o3d10? Pues básicamente tirar 3 dados de 10 caras y quedarse uno de los 3, normalmente el del medio (ordenando de menor a mayor, una tirada de 3, 9 y 5 quedaría como 3-5-9, donde nos quedaríamos el 5). Si se supera la dificultad, se consigue. Con esto prácticamente ya sabes todo lo necesario para jugar.

Quiero saber más
La mejor forma de informarse del juego es preguntarnos directamente, pues tanto Trukulo (el autor original) cómo yo estamos por aquí, así cómo muchos otros jugadores y diseñadores que también rondan por SPQRol. Además, te dejo a continuación unos enlaces de interés:Muy bien, ya se usar RyF, quiero crear mi juego con él
¡Eso es genial! es precisamente lo que buscamos, que la gente tenga algo de lo que partir para empezar a convertir esa idea en un juego concreto. Es posible que lo que viene en el núcleo te sirva y sólo tengas que acabar de desarrollar la ambientación, pero si hay algo que creas que le dará color y ese detalle único, cómo son la cordura de Chtulhu o las disciplinas de los vampiros. En esos casos, no dudes que RyF puede servir.

Puedes preguntar aquí, puedes abrir un tema en el foro del taller de rol, o puedes usar el portal de RyF, que se rediseñó hace poco cómo una herramienta de creación y promoción de los juegos que usan el sistema. En el portal podrás crear un grupo para tu proyecto. Los grupos tienen un muro cómo facebook (y nos encargamos que se propaguen las actualizaciones por los canales de RyF en las redes sociales), un foro para que la gente se comunique contigo, puedes escribir directamente online el libro o subir tus propios ficheros a la sección de descargas.

Si no sabes por donde empezar, te dejamos unos enlaces a una serie de entradas que tenemos sobre diseño de juegos de rol:

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Taller de rol / Re:London Calling
« en: 25 de Marzo de 2013, 01:29:42 pm »
Ryback, a mi no me ha dado problemas, me ha abierto el visor de PDF de Chrome y desde ahí abajo a la derecha el disquete para guardar una copia :S

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