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Mensajes - Orion

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Ciencia Ficción / Re:Opinión: Traveller News Service
« en: 01 de Junio de 2012, 12:25:55 am »
Pues a mi también me parece buena idea. Cuanto mas ordenadito quede todo mejor.
Un saludo

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Medieval fantástico / Re:Armaduras
« en: 24 de Abril de 2012, 03:11:51 pm »
EStoy abrumado de tanta información. Despues de releerme todo el post he decidido  que las armaduras tengan dos rasgos:
 - absorción: que sera siempre un numero fijo dependiendo de la armadura. Si el adversario usa un arma de daño penetrante la absorción se reduce a la mitad.
 - resistencia. Son los puntos de vida de la armadura. Siempre q la armadura sea superada perderá un punto de resistencia (2 si el daño es penetrante). si la resistencia llega a cero se considera inservible.
Que os parece? Se me olvida algo? Creo q es bastante sencillo no? Demasiado quizas?
Un saludo

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Medieval fantástico / Re:Armaduras
« en: 18 de Abril de 2012, 07:38:04 pm »
El video esta muy guapo. Ahora me viene la pregunta. Que tipo de arma es la espada larga?Como un mandoble? Como una espada normal? El mandoble es lo mismo que una espada bastarda? Por cierto la prueba del hielo es buenisima. Y el nodachi hubiera podido contra la coraza?
Ya aprovecho y repito mi anterior pregunta absorcion de la armadura fija o variable?  :P
Un saludo.

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Medieval fantástico / Re:Armaduras
« en: 16 de Abril de 2012, 08:59:30 pm »
Creo que mi grupo de juego es mas como ryback. Lo cierto es que la accion cuanto mas rapida mejor (acabamos hartos de las escenas de combate de mdt).
Otro tema es la absorcion de la armadura como os gusta mas que absorba valor fijo o variable. O lo que es lo mismo que absorba 20 puntos de daño o 4d6, por poner un ejemplo. La primera es mas rapida y mas real. La segunda creo que es mas heroica permitiendo bajo una remota posibilidad herir a un personaje con coraza con una daga.
Carlostheoracle, podeis seguir que no solo no me lio sino que aprendo  8).
F.A. me queda mas claro pero eso de que pueda elegir si la armadura me protege o no no me convence del todo. Por lo que he entendido puedes elegir si la armadura te protege de una flecha y se rompa un poco o comerte el daño... No lo veo claro aunque en pega con lo poco que he leido del sistema fudge (es casi mismo no?)
Habeis hablado del concepto de flanquear. Es un concepto que no he usado nunca (excepto en el magic). Porque es importante?
Un saludo y gracias a todos por ser un foro tan activo.

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Jornadas, eventos y quedadas / Re:Juego y Rol en Las Vegas de Madrid 2012
« en: 15 de Abril de 2012, 04:16:47 pm »
Tiene muy buena pinta y encima me pilla cerca. A ver si me dejan pasarme!! Un saludo y muy buena iniciativa.

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Medieval fantástico / Re:Armaduras
« en: 15 de Abril de 2012, 03:51:46 pm »
Bufff esta es tan complicado como pensaba.
Entre mi grupo de juego solo hay un amigo que tiene una ambientacion medieval. Y su sistema de usar las armaduras es por puntos de estructura. Basicamente es una ampliacion de los puntos de vida. No me termina de convencer porque la puedes romper a base de mucho puñetazos.
Segun iba leyendo vuestros comentarios mi mente pensaba en meter el daño penetrante para las armaduras y Tiberio lo ha rematado.
Pero que hacer con armas que pueden tener daño cortante y penetrante? Me viene a la mente la espada. En teoria es daño cortante pero tambien puede ser penetrante al empalar.
Por otra parte no he jugado al D&D pero creo que el sistema recuerda a la leyenda de los 5 anillos (en el que el rival tenia mayor dificultad para impactar segun el nivel de armadura). En el cual no hay tirada para bloquear o esquivar. El no poder bloquear o esquivar no es aceptado por ninguno en nuestro grupo de juego, entre los que me incluyo.
Respecto al desgaste de la armadura que habeis comentado. El sistema que a comentado F.A. me gusta. Los puntos de armadura o de estructura separados de los puntos de absorcion. Pero por otro lado no deberia bajar el poder de absorcion a la vez que el desgaste de la armadura? Volviendo al daño penetrante este que haría ignorar la armadura? reducir su absorcion un 50%? Duplicar los puntos de estructura perdidos por la armadura?
Sobre el sistema Fate...Me he quedao muy rallado. Lo he escuchado de oidas creo que tiene algo que ver con el fudge (el cual estoy empezando a descubrir al comprarme el fabulas). Al desconocer el sistema no puedo opinar pero lo de las consecuencias me ha parecido muy complicado no?
Un saludo.

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Medieval fantástico / Armaduras
« en: 14 de Abril de 2012, 05:27:59 pm »
Hola. Como os gustan que funcionen las armaduras en la ambientacion fantastica?
Nunca he usado un juego con armaduras (casi siempre he jugado en epoca moderna o actual) y ahora que me estoy adaptando un juego de ambientacion medieval fantastica (magic: the gathering) el tema es que como funcionan las armadura o mejor dicho como os gustan mas?
He visto varios metodos:
- Con puntos de estructura: aguantando todos los daños hasta que pierdan todos los puntos de estructura lo que significa que esta se a roto y a partir de ahi empieza a comerse daño el personaje (se supone que se ha roto).
- Con puntos de absorcion: La armadura absorve x puntos de daño. Si el arma supera esos daños la diferencia son puntos de daño que se come el personaje. Si los daños son por debajo el arma no puede pasar la armadura y no hace efecto. Estos daños que absorve pueden ser fijos o variables es decir absorver 20 o absorver 4d6 por poner un ejemplo.

Por otro lado hay armas que son mejores para traspasar armaduras? Es complicar demasiado las reglas?
Un saludo y gracias.

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Preséntate / Buenas a todos
« en: 09 de Mayo de 2011, 10:23:17 pm »
Buenas pues soy Orion. Llevo en esto del rol justos 15 añitos. Empece con vampiro la mascarada segunda edicion y arrastre a mis amigos a esto.
Mi grupo de juego se rompio y he estado un poco fuera de honda. El caso es que hara cosa de 6 meses lo he retomado. Y voy poniendome al dia poco a poco.
A traves delos programas de Radio Telperion he sabido de vosotros y aqui estoy. Para charlar leer y sobre todo aprender.
Un saludo.

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