COMO INICIARSE EN GLORANTHA PARA JUGADORES DE ROL NUEVOS.
Como hay gran cantidad de nuevos foreros siendo muchos jugadores antiguos que vuelven a la carga, pero tambien hay muchos jugadores nuevos que buscan juegos que no conozcan o no hayan jugado asi que explico como iniciarse en Runequest en el mundo de Glorantha.
Para jugar solo es necesario el libro basico y el avanzado. Solo habria que buscar en un mapa de Glorantha una tierra en blanco, lugar dejado por los creadores para que los directores creen alli lo que quieran con libertad para sus ideas y escenarios. Por lo que despues de empezar a jugar el juego te parece bueno y quieres mejorarlo se debe empezar por Dioses de Glorantha, Genertela, Secretos Antiguos y Glorantha el Mundo y sus Habitantes, estos libros contienen gran informacion sobre religiones, geografia, Historia y criaturas de este mundo. Los demas libros son escenarios o tienen menos informacion que estos.
El unico problema si quieres iniciarte es conseguir el basico y el avanzado de Runequest que ahora es dificil, y despues de juzgar si te gusta entonces se puede ir a por otros libros. Si alguien quiere seguir este camino mediante este hilo o por privados puedo ayudarle.

Vuelvo con mi tema favorito, como siempre pongo aqui mis aportes y los comentarios sobre estos o sobre Glorantha los pondremos en el hilo de Runequest Glorantha comentarios.
Bandido me dijo que daba igual, asi que colocare los aportes antiguos aqui para que esten mas a mano.
BASMOL EL DIOS LEON
En Glorantha hay un grupo de Dioses animales, y uno de ellos es Basmol el Dios Leon, su origen esta en Pamaltela el Continente del Sur de Glorantha. Este Dios tenia ansias de conquista y aventura, por lo que acompañado de un gran numero de fieles basmolitas marcho hacia Genertela el Continente del Norte, donde solemos jugar casi todos, alli llego a Los Yermos, una region desertica, sin ciudades, que esta habitada por un gran numero de tribus nomadas que viven en asentamientos itinerantes. Alli en el entorno de los nomadas Basmol y sus fieles libraron batalla, siendo vencidos, Basmol muerto y los supervivientes basmolitas marchando hacia el Oeste.
En la actualidad año 1621 de la Tercera Edad, sus fieles de Pamaltela esperan su regreso triunfal, sin saber lo ocurrido. Mientras que los basmolitas de Genertela, se establecieron en Basin en Ralios, y viven para vengarse de los habitantes de los Yermos.
Como interpretar un basmolita.
Tanto los genertelanos como los pamaltelanos son identicos en todo menos en lo referido a su Dios, un pamaltelano no creera la verdad a no ser, que se lo cuente otro basmolita.
Normalmente tienen una cultura familiar matriarcal, pero hay basmolitas indidualistas que se ganan la vida como cazadores, guias, mercenarios o luchadores de foso, los que viven en su tribu solo se dedican a la caza y a la recoleccion.
Suelen tener buenas relaciones con hombres bestias, como centauros, con elfos y otros nomadas animales afines. Como casi todos haran cualquier cosa que este en sus manos para expulsar el caos de Glorantha. Los genertelanos a poco que tangan oportunidad mataran a cualquier miembro de una tribu de los Yermos.
Como luchar con un basmolita.
Sus armas normalmente son hache de combate, escudo diana, garra de lucha y jabalina, suelen llevar armaduras ligeras por lo que es bueno tener buen porcentaje en esquivar.
En su mano derecha deben llevar el hacha, y en la izquierda el escudo con las garras de lucha puesta, de esta forma si se suelta el escudo o se pierde, se tendran las garras, si quieres pegar 2 veces y no detener, esta es una buena forma.
Si los enemigos estan lejos, lanzar jabalina y sacar las armas cuerpo a cuerpo para cargar.
Respecto su magia, su magia divina es devastadora, todos los fieles de dioses animales tienen hechizos de transformacion del cuerpo, cabeza y extremidades en su respectivo animal.
EL hechizo Fuerza de Basmol transforma su cuerpo multiplicando su fuerza X 3 y gastando 1D6 puntos de fatiga extra por asalto. Por lo que combinado con Berserk, tienes a una mala bestia pegando con el doble de porcentaje y con un modificador de daño de 3D6 o incluso 4D6, ideal para pelear contra varios oponentes pegando un ataque de hacha y otro de garras.
Esta combinacion cuesta 5 puntos de Per, para obtener los hechizos, pero si se es un sacerdote de Basmol, no tendras que volver a pagar Per, solo rezar 5 dias a Basmol, por lo que hay esta el futuro de un basmolita luchador.