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Taller de rol / Re:Armaduras metálicas y daño elemental
« en: 03 de Mayo de 2013, 07:26:08 pm »
Bueno, tomando en cuenta sus comentarios y sugerencias rehice el tema de las armaduras (por enésima vez) y llegué a lo que detallo a continuación:
Armaduras: definitivo
La armadura del personaje se compone de piezas que cubren los diferentes sectores del cuerpo del personaje. A saber:
Cabeza: rostro, nuca, mollera y cuello. A la pieza que cubre esta parte se le denomina Yelmo.
Pecho: torso, espalda, y hombros. A la pieza que cubre esta parte se le denomina Peto.
Brazos: bíceps, tríceps y codos. Al par de piezas que cubren esta parte se le denomina Brazales.
Antebrazos: codos, antebrazos, muñecas, manos. Al par de piezas que cubren esta parte se le denomina Guardabrazos
Cintura: Abdomen, cintura y parte inferior de la espalda. A la pieza que cubre esta parte se le denomina Faldar.
Muslos: nalgas y piernas hasta las rodillas. Al par de piezas que cubren esta parte se le denomina Quijotes.
Piernas: rodillas, pantorrillas, talones, pies. Al par de piezas que cubren esta parte se le denomina Grebas.
Existen 8 tipos de piezas de armadura. Todos los tipos tienen valores diferentes para los diversos atributos que tienen las armaduras. Estos atributos son:
Tipos de armadura
Tela Reforzada: el más básico tipo de armadura, representa algo más gruesa que la ropa común. Habitualmente cubre todo el cuerpo del personaje, con excepción de su cabeza.
Cuero: el cuero blando se suele usar para cubrir las partes articuladas del cuerpo.
Cuero endurecido: el cuero normal es endurecido hirviéndolo en agua o aceite para hacerlo mucho más rígido. Normalmente es el tipo de pieza más común llevado por los guardias de una ciudad.
Mallas: el diseño de mallas consiste en disponer el metal en pequeños aros, unidos entre sí.
Anillas: similar a las mallas, pero con anillos algo más grandes y gruesos. Es un diseño algo más primitivo.
Escamas: las escamas metálicas se disponen como las de un pez, superponiéndose unas a otras. Las pequeñas piezas también pueden ser discos o rectángulos.
Bandas: largas tiras de metal superpuestas, de distintos anchos. Habitualmente, las bandas recorren el cuerpo del personaje longitudinalmente.
Placas: las placas metálicas son pesados trozos de metal, habitualmente ornamentados con símbolos heráldicos o religiosos.
Combinación de armadura: Pueden colocarse hasta dos piezas de armadura flexible sobre una pieza rígida, y no más de tres piezas flexibles. Tampoco se puede haber más de una pieza rígida en una parte del cuerpo dada.
Penalizador de armadura: la armadura de un personaje no solo proporciona protección frente a diversas formas de ataque, también obstaculiza sus movimientos y reduce su flexibilidad. A esto se le denomina penalizador de armadura. Este penalizado depende de, por una parte lo completa que esté el conjunto de armadura (es decir, las partes del cuerpo cubiertas) y de elasticidad de las piezas que haya en esas partes del cuerpo (ver la siguiente tabla).
* Excepto la tela reforzada (que es siempre completa), cuyo penalizador es +0.
Si un personaje tiene, por ejemplo una armadura rígida en el pecho únicamente, entonces su penalizador de armadura será de -1. Si más tarde añade piezas del mismo tipo hasta formar una camisola, entonces el penalizador crecerá a -3, pero si las nuevas piezas son flexibles, entonces el penalizador no cambiará. Si el personaje, en lugar de lo anterior, portara una armadura completa, pero flexible, entonces su penalizador sería de -5. Si más tarde añadiese un peto rígido, el penalizador no cambiaría, pues sólo cuenta el peor.
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Materiales especiales y mejoras (esta sección todavía está en construcción)
Metálica chapada en oro: inmunidad al fuego, y posiblemente mayor resistencia al ácido.
Metálica chapada en plata: causa daño por contacto a las criaturas de la noche.
Armadura de tela de araña gigante (solo flexibles): mayor absorción perforante
Inscrita con runas: efecto de conjuro.
Armadura cerámica (solo rígidas): gran resistencia térmica, más baratas que el chapado en oro, pero se rompen cuando un impacto supera su resistencia (1 PVU).
Armadura de papel: muy barata, pero muy vulnerable al fuego. Tiene menos resistencia, por lo que requiere repararla más a menudo.
Armaduras: definitivo
La armadura del personaje se compone de piezas que cubren los diferentes sectores del cuerpo del personaje. A saber:
Cabeza: rostro, nuca, mollera y cuello. A la pieza que cubre esta parte se le denomina Yelmo.
Pecho: torso, espalda, y hombros. A la pieza que cubre esta parte se le denomina Peto.
Brazos: bíceps, tríceps y codos. Al par de piezas que cubren esta parte se le denomina Brazales.
Antebrazos: codos, antebrazos, muñecas, manos. Al par de piezas que cubren esta parte se le denomina Guardabrazos
Cintura: Abdomen, cintura y parte inferior de la espalda. A la pieza que cubre esta parte se le denomina Faldar.
Muslos: nalgas y piernas hasta las rodillas. Al par de piezas que cubren esta parte se le denomina Quijotes.
Piernas: rodillas, pantorrillas, talones, pies. Al par de piezas que cubren esta parte se le denomina Grebas.
Existen 8 tipos de piezas de armadura. Todos los tipos tienen valores diferentes para los diversos atributos que tienen las armaduras. Estos atributos son:
- Elasticidad: una pieza de armadura puede ser rígida o flexible. Las piezas flexibles suelen usarse para cubrir las articulaciones y otras partes móviles del cuerpo, mientras que las rígidas se usan para cubrir las partes del cuerpo que no se mueven (por ejemplo, el pecho). Además, la elasticidad juega un papel en el penalizador de armadura (ver más adelante).
- Índice de Peso: el valor ‘peso’ de una pieza indica la Fuerza que es necesaria para llevarla adecuadamente. Tener una fuerza menor que ésta aumenta el penalizador de armadura y provoca fatiga.
- Absorciones: cada tipo de armadura tiene listados los valores de absorción para los distintos tipos de daño normal (X: cortante; C: contundente y; P: perforante) y los tipos de daño electroquímico (T: térmico; E: eléctrico; A: ácido). Existen otros tipos de daño, pero las armaduras comunes no proporcionan protección contra ellos.
- Resistencia: indica el aguante de la pieza ante los golpes. Un impacto cuyo daño sea mayor que este valor, hará que la pieza de armadura pierda PVU (Puntos de Vida Útil).
- PVU: los puntos de vida útil miden la durabilidad de la pieza. Cuando éstos lleguen a 0, la pieza está rota y debe ser reemplazada. Pérdidas menores pueden ser reparadas en un taller o herrería (según el tipo de pieza).
Tipos de armadura
Tela Reforzada: el más básico tipo de armadura, representa algo más gruesa que la ropa común. Habitualmente cubre todo el cuerpo del personaje, con excepción de su cabeza.
Cuero: el cuero blando se suele usar para cubrir las partes articuladas del cuerpo.
Cuero endurecido: el cuero normal es endurecido hirviéndolo en agua o aceite para hacerlo mucho más rígido. Normalmente es el tipo de pieza más común llevado por los guardias de una ciudad.
Mallas: el diseño de mallas consiste en disponer el metal en pequeños aros, unidos entre sí.
Anillas: similar a las mallas, pero con anillos algo más grandes y gruesos. Es un diseño algo más primitivo.
Escamas: las escamas metálicas se disponen como las de un pez, superponiéndose unas a otras. Las pequeñas piezas también pueden ser discos o rectángulos.
Bandas: largas tiras de metal superpuestas, de distintos anchos. Habitualmente, las bandas recorren el cuerpo del personaje longitudinalmente.
Placas: las placas metálicas son pesados trozos de metal, habitualmente ornamentados con símbolos heráldicos o religiosos.
| Tipo | Elasticidad | Peso | X | C | P | T | E | A | Res. | PVU |
| Tela reforzada | Flexible | - | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | 0 | 5 | 20 |
| Cuero | Flexible | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 4 | 0 | 10 | 30 |
| Cuero endurecido | Rígida | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | 0 | 20 | 40 |
| Anillas | Flexible | 4 | 2 | 1 | 1 | 4 | 3 | 1 | 25 | 70 |
| Mallas | Flexible | 6 | 2 | 2 | 2 | 4 | 3 | 1 | 25 | 40 |
| Escamas | Rígida | 8 | 2 | 3 | 3 | 4 | 3 | 1 | 50 | 190 |
| Bandas | Rígida | 8 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 1 | 50 | 250 |
| Placas | Rígida | 10 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 1 | 75 | 310 |
Combinación de armadura: Pueden colocarse hasta dos piezas de armadura flexible sobre una pieza rígida, y no más de tres piezas flexibles. Tampoco se puede haber más de una pieza rígida en una parte del cuerpo dada.
Penalizador de armadura: la armadura de un personaje no solo proporciona protección frente a diversas formas de ataque, también obstaculiza sus movimientos y reduce su flexibilidad. A esto se le denomina penalizador de armadura. Este penalizado depende de, por una parte lo completa que esté el conjunto de armadura (es decir, las partes del cuerpo cubiertas) y de elasticidad de las piezas que haya en esas partes del cuerpo (ver la siguiente tabla).
| Penalizador | ||
| Completitud (área del cuerpo cubierta) | Rígida | Flexible |
| Peto (cubre solo el pecho) | -1 | +0 |
| Camisola (pecho, abdomen y brazos) | -3 | -1 |
| Semicompleta (paso intermedio) | -5 | -3 |
| Completa (todo el cuerpo salvo cabeza) | -7 | -5* |
* Excepto la tela reforzada (que es siempre completa), cuyo penalizador es +0.
Si un personaje tiene, por ejemplo una armadura rígida en el pecho únicamente, entonces su penalizador de armadura será de -1. Si más tarde añade piezas del mismo tipo hasta formar una camisola, entonces el penalizador crecerá a -3, pero si las nuevas piezas son flexibles, entonces el penalizador no cambiará. Si el personaje, en lugar de lo anterior, portara una armadura completa, pero flexible, entonces su penalizador sería de -5. Si más tarde añadiese un peto rígido, el penalizador no cambiaría, pues sólo cuenta el peor.
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Materiales especiales y mejoras (esta sección todavía está en construcción)
Metálica chapada en oro: inmunidad al fuego, y posiblemente mayor resistencia al ácido.
Metálica chapada en plata: causa daño por contacto a las criaturas de la noche.
Armadura de tela de araña gigante (solo flexibles): mayor absorción perforante
Inscrita con runas: efecto de conjuro.
Armadura cerámica (solo rígidas): gran resistencia térmica, más baratas que el chapado en oro, pero se rompen cuando un impacto supera su resistencia (1 PVU).
Armadura de papel: muy barata, pero muy vulnerable al fuego. Tiene menos resistencia, por lo que requiere repararla más a menudo.

