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Mensajes - Javier

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Ciencia Ficción / Re:Elite: Dangerous RPG
« en: 17 de Noviembre de 2018, 10:03:26 am »
Sabía de su existencia, pero nunca me había interesado por él porque me daba la sensación de que, como dice Bandido, sería muy parecido a Traveller, que es muy bueno en lo suyo. No me imaginaba que el libro fuera tan bonito visualmente. Y además parece que tiene unos cuantos suplementos.

Leo en internet que tiene un sistema bastante clásico (1D10 + bonificadores y a superar una dificultad) y que es más fácil cambiar de nave que en Traveller, en el que por lo general se asume que el grupo va a estar la campaña entera con la misma. Además, en este juego todos los jugadores empiezan cada uno con una nave. No suena mal.

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Compro/cambio/vendo / Re:[ROL] Mucho Rol. actualizada 08-11-2018
« en: 15 de Noviembre de 2018, 05:06:37 pm »
Creo que no lo había mencionado antes, pero en los últimos meses le he comprado algunos libros en mano a Temujin y he quedado muy satisfecho. Lo recomiendo  :)

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Hablemos de rol / Re:Resumiendo características de BRP
« en: 26 de Octubre de 2018, 04:16:40 pm »
El juego de rol del Príncipe Valiente reduce todas las características a Músculo (para acciones físicas) y Presencia (para acciones mentales o sociales). El sistema en general es súper sencillo y, personalmente, me parece muy apropiado para iniciarse en el rol. Creo que te podría interesar echarle un vistazo.

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Sistemas de Juego / Re:¿Savage Worlds?
« en: 08 de Octubre de 2018, 05:11:19 pm »
Refloto el hilo para comentar que hoy me he llevado la agradable sorpresa de ver que ya ha arrancado la campaña de mecenazgo de Savage Exo:

http://htpublishers.es/producto/exo-2933-el-mecenazgo/

Voy a colaborar aunque sea con la edición digital. La ambientación de Exo es chula y el sistema Savage Worlds cada vez me va gustando más. De rebote, me he enterado de que Pinnacle va a sacar una nueva edición del reglamento básico, cosa que no sabía. Desde HT Publishers dicen lo siguiente:

"Durante la duración de esta campaña de mecenazgo, Pinnacle va a lanzar un crowfunding propio para publicar una nueva versión del sistema Savage Worlds. Todavía no conocemos bien el alcance de los cambios del nuevo sistema, si bien sus creadores aseguran que todas las ambientaciones seguirán siendo, con sutiles cambios, compatibles tanto con la nueva edición como con la que está actualmente en la calle."

Yo la verdad es que estoy muy contento con las reglas tal como están, pero estaré atento a las noticias que vayan surgiendo sobre esta nueva edición.

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Hablemos de rol / Re:Éxito Parcial
« en: 20 de Septiembre de 2018, 10:50:09 am »
Me he escuchado los dos primeros programas y, de momento, el podcast me está gustando mucho. Resulta ameno y dais a conocer juegos que pintan bien y de los que no había oído hablar. Me ha divertido especialmente la sección del cuñao XD

Ya iré escuchando los demás  :)

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Recursos de rol / Re:¿Cuál es tu suplemento de GURPS favorito?
« en: 20 de Septiembre de 2018, 10:44:53 am »
Yo conozco el suplemento GURPS Space para la cuarta edición de GURPS, que me parece que es un volumen completísimo y con muchas herramientas interesantes incluso si juegas con un sistema de juego diferente. Creo que es especialmente útil para campañas enfocadas a la ciencia ficción dura. Incluye reglas muy detalladas para crear sistemas estelares creíbles (con ecuaciones y toda la pesca XD), las cuales van acompañadas de abundantes explicaciones científicas.

Incluye también herramientas para la creación de alienígenas inteligentes en las que se contemplan cosas como su psicología o su sociedad, así como un par de capítulos dedicados al tratamiento de la tecnología y el viaje espacial, en los que se contemplan cosas como la dilatación del tiempo en naves que vuelan a velocidades cercanas a la de la luz.

Quizá mucha gente pueda encontrar demasiado denso este suplemento, pero a mí es un producto que me gusta mucho. Algunos capítulos me parecen interesantes incluso como lectura independiente. La gaita es que me parece que no existe ninguna traducción al castellano, lo cual es un grave impedimento para quienes no estén familiarizados con el inglés.

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Hablemos de rol / Re:Éxito Parcial
« en: 13 de Septiembre de 2018, 04:19:18 pm »
Precisamente andaba con ganas de escuchar un podcast rolero últimamente, y veo que estáis hablando de temas que me parecen interesantes, como el sistema PbtA. Voy a escucharos, a ver qué tal  :)

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Ciencia Ficción / Re:Cyberpunk 2077
« en: 07 de Septiembre de 2018, 12:55:01 pm »
Sobre el 2077, unas ganas enormes de hincarle al diente al videojuego y al Cyberpunk Red de papel y boli. igual es el momento de desempolvar el Deep Space y darle un poco de caña. Eso sí, he leído el blog del Sr Blackhand y me he queda picueto con la cantidad de desarrollo de trasfondo que hay desde el 2020. Que si Arasaka destruida, que si Militech nacionalizada, que si una mini bomba nuclear....  ??? 

Si no he entendido mal, tiene pinta de que la pérdida de importancia de las megacorporaciones y el paso a una situación en la que hay multitud de corporaciones más pequeñas en pugna unas con otras se han incluido para justificar lo de que te puedas crear tú una facción propia en más o menos igualdad de condiciones que las demás.

Por supuesto, como en todo, cada uno juega como quiere. La cosa estaría.en si esas reglas son opcionales, para abarcar algo más, o si son parte central del juego.

No creo que sea central en el juego... Eso sí que sería una gran cagada. Aunque, ahora que lo pienso y a la luz de lo que he comentado antes, podría ser.

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Ciencia Ficción / Re:Cyberpunk 2077
« en: 06 de Septiembre de 2018, 12:17:30 pm »
Bueno, tampoco creo que sea algo malo. Es solo una opción más que ofrece el juego. Si no gusta, con ignorarla es suficiente.

Sí que es verdad que parece una edición bastante continuista, aunque no vendrá mal que ponga un poco al día el apartado tecnológico. Y probablemente atraerá a algún fan del videojuego al mundo del rol de mesa. Me llama la atención lo que comentan en el blog de que el material de Cyberpunk 2020 se vende mucho mejor desde que la gente está entusiasmada con el videojuego. ¿Y sabéis que quieren decir con eso de que CD Projekt da "toxicidad" a sus productos? No he jugado a ninguno de esos juegos, pero me sorprende leer eso porque es un estudio con muy buena prensa.

Por cierto, supongo que habéis visto el vídeo nuevo que han sacado del videojuego, en el que se ve un poco de cómo va a ser una vez que estemos metidos en harina. A mí me ha parecido que tiene muy buena pinta. Sorprende el nivel de detalle que tiene para ser un mundo abierto, y parece ser que habrá muchas maneras distintas de resolver las distintas situaciones.

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Recursos de rol / Re:Ayuda con sistemas D100
« en: 03 de Junio de 2018, 09:55:42 pm »
Creo recordar que hace tiempo vi un juego que usaba un sistema con las siguientes características:

  • Tirada básica: D100 Roll under.
  • Críticos y Pífias: Los múltiplos de 11 (00, 11, 22, 33,...) son críticos o pífias según si suponen un éxito o un fracaso.
  • Ventaja y Desventaja: A diferencia de otros sistemas, que controlan la dificultad sumando o restando un % al atributo, este sistema usaba la idea de "Si tienes ventaja puedes girar decenas y unidades (73 -> 37) si ello te conviene. Si tienes desventajas el máster puede girar decenas y unidades si ello te putea (28 -> 82)".

¿Os suena?

Juraría que esto también pasaba en Eclipse Phase. Al menos, los dos primeros puntos. Por desgracia, no tengo el manual a mano para comprobarlo.

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Taller de rol / Re:Sistema para combates masivos
« en: 03 de Junio de 2018, 09:46:08 pm »
Una vez, en una campaña de Traveller me encontré en una situación similar. Necesitaba un sistema para representar una batalla espacial masiva, pero Traveller no lo tiene (al menos, la primera edición del manual básico de Mongoose, que es el que yo tengo. No sé si en alguno de los 2000 suplementos que tiene el juego habrá algo). Así que se me ocurrió utilizar el sistema de combates masivos de Savage Worlds y quedé bastante satisfecho.

El sistema es bastante abstracto. A la fuerza más poderosa se le asignan diez contadores. A la menos poderosa se le asignan tantos contadores como el máster piense que sea proporcional, teniendo en cuenta todos los aspectos que puedan decidir si la batalla se decanta de un lado o de otro (número de tropas, equipo, presencia de terreno favorable, etc). A continuación se hacen tiradas enfrentadas de Tácticas o una habilidad equivalente. Cada éxito o aumento elimina un contador del bando contrario. El máster debería tratar de reflejar narrativamente esta mecánica. Por ejemplo, la pérdida de un contador podría representarse como que el enemigo ha capturado una localización estratégica importante.

Cuanto más aumenta la diferencia de contadores entre ambas fuerzas, más probable es que el ejército que lleva la ventaja acabe aumentando aún más esta, pero aún es posible que puedan producirse remontadas que le den emoción al conflicto. Además, el sistema incluye reglas para que las acciones de los PJ puedan afectar al resultado de la batalla. Esto me parece bastante importante para partidas de corte heroico.

Yo solo he utilizado este sistema en esa partida de Traveller que mencionaba al principio, pero me gustó el resultado. La flota de los PJ había perdido la mitad de sus contadores y se había visto obligada a saltar al hiperespacio para escapar. Lo reflejamos asumiendo que aproximadamente la mitad de sus naves había sido destruida durante la batalla, lo que obligó a los jugadores a pensar en una forma alternativa de derrotar al enemigo, dado que sus pérdidas militares habían sido tan grandes que sabían que les resultaría muy difícil ganar la guerra con la fuerza bruta. Y planearon una misión de infiltración y asesinato del líder de la facción enemiga, pero eso ya es otra historia.

Tal vez sea un sistema demasiado abstracto para lo que buscas, pero, como mi experiencia con él ha sido positiva, he querido comentarlo.

EDITO: Miento, utilicé este sistema en una segunda ocasión. Era una partida de vikingos en el espacio jugada con sistema Savage Worlds, que dirigí precisamente para probar ese sistema. Las fuerzas del malvado CyberLoki se enfrentaron en un planeta helado al ejército de Odín, el del ojo biónico. No me acuerdo muy bien, pero los PJ acabaron ganando y nos reímos mucho durante el juego. Aunque, más que por el sistema de batallas masiva, fue por el aire de serie de dibujos animados que tuvo la partida XD

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Taller de rol / Re:Sakeadores Orbitales PbyA
« en: 12 de Abril de 2018, 06:57:49 pm »
Las ilustraciones me parecen una chulada. ¿El juego tendrá ambientación propia, o se trata de un genérico para jugar aventuras macarras de mazmorreo in spaaace?

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Hablemos de rol / Re:Dándole la narración a los jugadores
« en: 12 de Abril de 2018, 06:50:45 pm »
Parece que fue una experiencia de juego muy gratificante. Suena un poco como el sistema de Apocalypse World, ¿no? Muy basado en la película que se van montando los PJ y con un sistema de resolución de acciones que va más allá de la simple dualidad éxito/fallo. No tengo experiencia con ninguno de los dos sistemas, pero sobre el papel me suenan similares en ese sentido.

A veces sorprende cómo la gente que nunca ha jugado a rol puede llegar a involucrarse en una partida cuando lo prueba por primera vez. Si se trata de gente con imaginación, a veces incluso hay que tranquilizar un poco su entusiasmo porque se flipan. Recuerdo a un chaval muy joven que jugó a rol por primera vez conmigo en una partida de Stars Without Number. Bueno, pues en una de las primeras partidas el tío quería reestablecer el funcionamiento de las puertas de salto del antiguo imperio de la humanidad. Eso es como decir que está jugando a Vampiro y quiere ir a darle una paliza a un antediluviano en una de las primeras sesiones de juego XD

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Hablemos de rol / Re:¿Los PNJS deberían de tener estadísiticas completas?
« en: 12 de Abril de 2018, 06:41:54 pm »
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Si es por poco esfuerzo, prueba el pbta

El Apocalypse World me lo llegué a comprar, pero no he llegado a jugarlo ninguna vez. No creáis que termino de entender muy bien cómo funciona. La redacción del texto no me parece la mejor, precisamente. Algún día le daré un tiento, tarde o temprano.

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Lo malo es cuando a ese guerrero orco, en lugar de pelearse contra los PJS, tiene que seguirles el rastro, o evitar un intento de seducción, o cualquier otra cosa arbitraria que se le ocurra a tus juagdores. En esos casos, como no tengas unas estadisticas más detalladas, toca improvisar.

Yo no veo problemático improvisar eso. Como decía en un mensaje anterior, si es algo en lo que el PNJ no tendría por qué destacar por ser algo fuera de su ámbito profesional, le doy un valor promedio. Si es algo en lo que sí debería tener cierto nivel de competencia, le doy un valor algo por encima, y ya está. La cosa podría complicarse si el PNJ fuera importante en la campaña, pero ya he comentado que, en esos casos excepcionales, sí me gusta preparar la ficha completa.

Esto lo llevé al extremo en una partida con sistema BRP inspirada en el libro/manga/película de Battle Royale. Había como cuarenta PNJ, y todos tenían su propia ficha completa. Me llevó mucho tiempo prepararla, pero me gustaba pensar que no había ningún PNJ "de relleno", y que todos podrían ser igualmente importantes en la partida en función de cómo se relacionaran los PJ con ellos. No estoy seguro de si valió la pena, pero disfruté preparando todas esas fichas, así que está bien. Mientras uno se divierta con la preparación de la partida, no hay ningún problema, en realidad.

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Hablemos de rol / Re:La trama en los sandbox
« en: 12 de Abril de 2018, 06:33:27 pm »
Sí, para que el mundo de juego dé la sensación de estar vivo no conviene que parezca que los personajes son el centro del universo, para lo cual es importante que ocurran grandes acontecimientos al margen de lo que hagan ellos.

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Si tenemos pensado un castillo de vampiros pues les ponemos a los jugadores el castillo vayan al sur, al norte, al este o el oeste.

Pero esto sería ilusionismo, así como una forma de encarrilamiento. Si la decisión de los jugadores no va a importar porque siempre se van a encontrar el mismo castillo vayan a donde vayan, les estaríamos engañando al hacerles creer que la dirección que sigan es importante. Yo prefiero limitar el sandbox a un entorno pequeño (como una ciudad) en el que tenga muy claro qué hay y dónde está, aunque sea de una forma poco definida.

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Eso es lo que suelo hacer: descripción de la situación, gancho de partida, enemigo MUY tocapelotas, y lista de problemas esbozada. Claro que eso, técnicamente hablando, no es un sandbox.

Para que sea un sandbox yo creo que solo le falta un mapa bien definido del lugar donde se va a jugar la campaña, en el que haya al menos un esbozo de qué hay en cada rincón, de forma que el máster luego pueda improvisar algo si a los jugadores les da por llevar a sus PJ allí. Si los jugadores deciden pasar del gancho inicial, la lista de problemas puede proporcionar nuevos ganchos.

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