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Mensajes - OMEGA

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Preséntate / Re:Mas vale tarde...
« en: 23 de Noviembre de 2012, 08:09:08 pm »
Hombre, yo creo que son dos juegos que van dos tipos de jugadores diferentes y que no necesariamente uno es mejor que el otro......

eh, Berseker; ahora que estan distraidos ¿donde estan los arsenales de los D100?  ;) eek

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Preséntate / Re:Mas vale tarde...
« en: 23 de Noviembre de 2012, 04:43:06 pm »
No sabia lo del juego frances

Entonces, señor Buba ¿puedo salir ya del cuarto oscuro?  ;)

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Taller de rol / Re:[FATE] Una del espacio
« en: 23 de Noviembre de 2012, 03:41:02 pm »
Pokemon, bah...... Donde esten los Digimon  ;D

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Preséntate / Re:Mas vale tarde...
« en: 23 de Noviembre de 2012, 03:37:52 pm »
¿Es que con el, se puede aplastar personajes, verles destrozados y oir el lamento de sus jugadores?  :D

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Preséntate / Re:Mas vale tarde...
« en: 22 de Noviembre de 2012, 11:07:24 pm »

Gracias, Bandido. ;)
Ultimamente estoy pillando bastantes manuales del RQ de joc de 2 mano, y la verdad es que siempres me llamo la atencion Glorantha, pero entre unas cosas y otras no lo conocia en profundidad. Y ahora que poco a poco voy pillando informacion me veo un poco desbordado, la verdad  :)

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Preséntate / Mas vale tarde...
« en: 22 de Noviembre de 2012, 09:17:09 pm »

Se me paso el presentarme cuando llegue a estos lares  :-[

Tengo 31 años, y aunque ahora vivo en Madrid, soy de Segovia (bueno, tampoco es muy diferente; nosotros decimos que Madrid es el barrio mas grande de Segovia ;D)

Mi primer juego de rol fue el famoso RuneQuest de Joc (alabados sean sus criticos) aunque pronto me volvi un adicto total y aun hoy continuo ampliando la biblioteca

Recientemente he descubierto el FATE y me encanta, pero aun tengo pendiente el jugar en Glorantha, que en mi antiguo grupo se usaba el RQ para una ambientacion medieval generica (asi que si sabeis de algun sensei por la zona de los madriles de RQ que admita discipulos, avisadme)


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Preséntate / Re:Soy un impresentable
« en: 22 de Noviembre de 2012, 09:10:14 pm »
Tranquilo, yo tampoco lo hice  :-[

Pero de hoy no pasa

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Taller de rol / Re:[HITOS] Diseñando un sistema de poderes
« en: 22 de Noviembre de 2012, 09:09:08 pm »
Tranquilo, cuando puedas.  ;)

Mas que nada es ver como se plantearia la cosa, y si seria factible el "rediseñar" la Liga  :) :)

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Taller de rol / Re:[HITOS] Diseñando un sistema de poderes
« en: 17 de Noviembre de 2012, 04:11:56 pm »
Bueno, entonces ¿Que os parece hacer una prueba y hacer la ficha de un super como prueba?

Yo propongo al heroe por excelencia, Superman  :)

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Taller de rol / Re:[FATE] Una del espacio
« en: 17 de Noviembre de 2012, 04:09:42 pm »

Citar
La energía es energía, ya sea producida por magia o ciencia

La primera vez que escuché eso, fue de Robin Goodfellow aka Puck en la serie de Gargoyles. Que recuerdos :)

Me lo has quitado de la boca,  ;)

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Taller de rol / Re:[HITOS] Diseñando un sistema de poderes
« en: 14 de Noviembre de 2012, 09:44:07 pm »
Las características y las habilidades/poderes (pudiendo darse el caso de que un poder determinado no tenga rangos) pueden ir de 1 a 10 incrementando se en rangos y con un coste fijo

CARA. Y HABILIDADES/PODERES-RANGO-COSTE

01-Mundano-01
02-Mundano-02
03-Mundano-03
04-Mundano-04
05-Mundano-05
06-Mundano-06
07-Mundano-07
08-Mundano-08
09-Mundano-09
10-Mundano-10

01-Extraordinario-11
02- Extraordinario -12
03- Extraordinario -13
04- Extraordinario -14
05- Extraordinario -15
06- Extraordinario -16
07- Extraordinario -17
08- Extraordinario -18
09- Extraordinario -19
10- Extraordinario -20

01-Sobrehumano-21
02- Sobrehumano -22
03- Sobrehumano -23
04- Sobrehumano -24
05- Sobrehumano -25
06- Sobrehumano -26
07- Sobrehumano -27
08- Sobrehumano -28
09- Sobrehumano -29
10- Sobrehumano -30

01- Mitológico -31
02- Mitológico -32
03- Mitológico -33
04- Mitológico -34
05- Mitológico -35
06- Mitológico -36
07- Mitológico -37
08- Mitológico -38
09- Mitológico -39
10- Mitológico -40

01- Divino -41
02- Divino -42
03- Divino -43
04- Divino -44
05- Divino -45
06- Divino -46
07- Divino -47
08- Divino -49
09- Divino -49
10- Divino -50

Durante la creación del personaje, el coste es el asociado en la tabla; ponerse un poder a 06 Extraordinario saldría por 16 puntos.
Durante el juego cada nivel incluirá los anteriores, es decir; subir de 06 extraordinario a 09 Extraordinario costaría  16+17+18+19 puntos

La dificultad se calcula como la nomal (hasta 30) pudiendo darse dificultades de 01 extraordinario,  06 mitologico….etc

Los valores bajos son para tareas sencillas para ese nivel, las medias son de alguna complejidad y las altas  son realmente difíciles. El master debe ajustar la dificultad en función de lo que sea y de quien lo haga:
Parar un muro que se cae puede ser dificultad  15sobrehumano para un personaje determinado, pero a lo mejor para otro con superfuerza es solo 10 Extraordinario

A la hora de realizar una tirada se tendrá en cuenta la car. del personaje y, si la hubiese, alguna habilidad conveniente. En caso de que tuvieran rangos diferente (una fuera mundano y otra extraordinario) se usaría la mayor salvo que alguna circunstancia lo impida.

En la tirada se comparara el rango del pj con el de la dificultar o el del pnj al que nos estemos enfrentando para ver si que dados usaremos para el calculo final

1 Si no hay diferencia, no hay bono
2 Si hay un nivel de diferencia, medio+inferior
3 Si hay dos niveles de diferencia, mayor+inferior
3 Si hay tres niveles de diferencia, medio+mayor
4 Si hay cuatro niveles de diferencia, inferior+medio+mayor

La lista de poderes es:

Absorción de energías: Reduces el daño recibido y lo devuelves en forma de ataque.
Robo de poderes: Tomas poderes prestados del rival durante unos asaltos.
Adherencia: Puedes pegarte a los objetos, o lanzar una sustancia (telaraña) adhesiva.
Agresión psionica: Causas daño cerebral.
Alteración de la densidad: altera tu densidad.
Anulación de poderes: debilitas poderes ajenos.
Biokinesia: Manipulas la energía vital. Puedes donar o drenar la salud de otros.
Blindaje natural: piel de acero.
Cambio de estado: Trasformación en otra cosa inmaterial y no sólida, como arena, niebla, gas o líquido (a definir).
Cambio de tamaño: ¿Está claro, no?
Campo de fuerza: Generas una barrera protectora.
Control de la flora: Usas las plantas a tu favor:
Geokinesia: Provocas terremotos maremotos, etc.
Control molecular: Puedes moldear objetos inanimados o reconstruirlos.
Control de la energía: Puedes manejar un tipo de energía concreto (a escoger entre electricidad, luz, magnetismo, sonido, calor, radiación, etc.).
Control del elemental: Dominas los elementos.
Control del clima: lluvias, relámpagos, tifones…
Control muscular: fuerza y reflejos.
Congelación: una nevera andante.
Control mental: te obedecerán.
Empatía animal: Poder de subyugar una serie de animales en concreto (marinos, insectos, reptiles, aves, etc.).
Empatía mental: transmitir y controlar las emociones ajenas.
Empatía tecnológica: Controlar maquinas o comunicarte con ellas
Explosividad: Puedes hacer explotar partes de tu cuerpo sin sufrir daño..
Fusión: Puedes fundirte con otro cuerpo o materia.
Warper: Alteras las probabilidades.
Multiformidad: Tienes una forma alternativa (a definir).
Precognición: Presientes sucesos pasados y el funcionamiento de objetos ancestrales (como el uso de la katana de un samurai).
Multiplicación: Creas replicas tuyas.
Plasticidad: Eres de goma.
Regeneración: Te curas rápido.
Súper fuerza: como un toro.
Súper inteligencia: Eso mismo.
Superpercepción: hipersensibilidad de un sentido.
Súper agilidad: Agilidad inhumana.
Telepatía: Lees las mentes. También puedes comunicarte mediante el pensamiento.
Teleportacion: Para ir a otro lado.
Telekinesis: Mover cosas con el coco.
Volar: Levitas o vuelas.
Velocidad superior: Has odio hablar de Flash...

Los poderes pueden personalizarse mediante el uso de extras (modificaciones positivas) o taras (modificaciones negativas)


Es una especie de refrito de mis ideas sueltas y vuestras aportaciones, y probablemente me habré columpiado en muchos sitios pero mas que nada es para ir ya juntando ideas

¿Que os parece?





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Taller de rol / Re:[HITOS] Diseñando un sistema de poderes
« en: 13 de Noviembre de 2012, 08:10:24 pm »
Mirando el manual de "La mirada del Centinela" cada vez estoy mas seguro que con unas modificaciones, se podria jugar con supers sin mucho problema.
Pues menos mal.  ;D

Si, no imaginaba yo que si habria problemas  :facepalm: :D

De todas maneras, la idea de Fa tambien es buena, aunque el master y los jugadores tendrian un poco mas de trabajo definiendo que rango de habilidad/poder/caracteristica es necesario para lo que quieren hacer....

Y en cuanto a lo de la tabla de dificultad, estaba pensado que con 20 de la carac. y la habilidad y 30 que es lo maximo con los dados tenemos hasta una dificultad de 50 ¿Que opinais de tiradas abiertas con los 10? Me refiero a que cuenten y se vuelvan a tirar....

Lo que no se puede negar es la calidad que hay en este foro, de esta les mando a los de NSR un correo para que vean todo esto  :)

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Taller de rol / Re:[HITOS] Diseñando un sistema de poderes
« en: 13 de Noviembre de 2012, 10:28:30 am »
 :facepalm:

Esto me recuerda a las pelis orientales cuando el sensei destroza al alumno con una mano mientres lee un libro  :D

Gracias, Ryback; ciertamente ahorra mucho trabajo  ;)

Solo lo veo un poco problematico a la hora de temas como superfuerza, adherencia....etc.


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Compro/cambio/vendo / Re:Vendo Runequest 3ª Edición (colección)
« en: 12 de Noviembre de 2012, 12:14:35 am »
Privado enviado ;)

60
Taller de rol / Re:[HITOS] Diseñando un sistema de poderes
« en: 11 de Noviembre de 2012, 04:05:20 pm »

Otro mas

Robo de poderes

Rangos 1 y 2: Necesitas contacto físico, durando un asalto el poder robado (a la hora de comprar el poder hay que declarar un tipo de poder)
Rangos 3 y 4: Puedes robar un poder de una fuente localizada hasta 10 metros de ti, durando 5 minutos el poder robado
Rangos 5 y 6: Igual que el rango anterior ampliando el alcance hasta 20 metros, durando 15 minutos el poder robado
Rangos 7 y 8: Igual que el rango anterior, pero ampliando el alcance hasta 50 metros, durando una hora el poder robado
Rangos 9 y 10: Igual que el rango anterior, pero ampliando el alcance hasta 100 metros, durando un día el poder robado

Ventajas
Robo de diferentes tipos de poderes: Por cada compra de esta ventaja puedes robar un tipo diferente de poder
Robo de múltiples fuentes: Por cada compra de esta ventaja puedes robar el poder de una fuente extra dentro de tu alcance

Desventajas:
Robo condicionado: Solo puedes robar poderes bajo unas circunstancias concretas (como que sea de noche....etc)
Robo ligado: Solo puedes robar poderes si posees el objeto al que está ligado el poder


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