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« en: 14 de Noviembre de 2012, 09:44:07 pm »
Las características y las habilidades/poderes (pudiendo darse el caso de que un poder determinado no tenga rangos) pueden ir de 1 a 10 incrementando se en rangos y con un coste fijo
CARA. Y HABILIDADES/PODERES-RANGO-COSTE
01-Mundano-01
02-Mundano-02
03-Mundano-03
04-Mundano-04
05-Mundano-05
06-Mundano-06
07-Mundano-07
08-Mundano-08
09-Mundano-09
10-Mundano-10
01-Extraordinario-11
02- Extraordinario -12
03- Extraordinario -13
04- Extraordinario -14
05- Extraordinario -15
06- Extraordinario -16
07- Extraordinario -17
08- Extraordinario -18
09- Extraordinario -19
10- Extraordinario -20
01-Sobrehumano-21
02- Sobrehumano -22
03- Sobrehumano -23
04- Sobrehumano -24
05- Sobrehumano -25
06- Sobrehumano -26
07- Sobrehumano -27
08- Sobrehumano -28
09- Sobrehumano -29
10- Sobrehumano -30
01- Mitológico -31
02- Mitológico -32
03- Mitológico -33
04- Mitológico -34
05- Mitológico -35
06- Mitológico -36
07- Mitológico -37
08- Mitológico -38
09- Mitológico -39
10- Mitológico -40
01- Divino -41
02- Divino -42
03- Divino -43
04- Divino -44
05- Divino -45
06- Divino -46
07- Divino -47
08- Divino -49
09- Divino -49
10- Divino -50
Durante la creación del personaje, el coste es el asociado en la tabla; ponerse un poder a 06 Extraordinario saldría por 16 puntos.
Durante el juego cada nivel incluirá los anteriores, es decir; subir de 06 extraordinario a 09 Extraordinario costaría 16+17+18+19 puntos
La dificultad se calcula como la nomal (hasta 30) pudiendo darse dificultades de 01 extraordinario, 06 mitologico….etc
Los valores bajos son para tareas sencillas para ese nivel, las medias son de alguna complejidad y las altas son realmente difíciles. El master debe ajustar la dificultad en función de lo que sea y de quien lo haga:
Parar un muro que se cae puede ser dificultad 15sobrehumano para un personaje determinado, pero a lo mejor para otro con superfuerza es solo 10 Extraordinario
A la hora de realizar una tirada se tendrá en cuenta la car. del personaje y, si la hubiese, alguna habilidad conveniente. En caso de que tuvieran rangos diferente (una fuera mundano y otra extraordinario) se usaría la mayor salvo que alguna circunstancia lo impida.
En la tirada se comparara el rango del pj con el de la dificultar o el del pnj al que nos estemos enfrentando para ver si que dados usaremos para el calculo final
1 Si no hay diferencia, no hay bono
2 Si hay un nivel de diferencia, medio+inferior
3 Si hay dos niveles de diferencia, mayor+inferior
3 Si hay tres niveles de diferencia, medio+mayor
4 Si hay cuatro niveles de diferencia, inferior+medio+mayor
La lista de poderes es:
Absorción de energías: Reduces el daño recibido y lo devuelves en forma de ataque.
Robo de poderes: Tomas poderes prestados del rival durante unos asaltos.
Adherencia: Puedes pegarte a los objetos, o lanzar una sustancia (telaraña) adhesiva.
Agresión psionica: Causas daño cerebral.
Alteración de la densidad: altera tu densidad.
Anulación de poderes: debilitas poderes ajenos.
Biokinesia: Manipulas la energía vital. Puedes donar o drenar la salud de otros.
Blindaje natural: piel de acero.
Cambio de estado: Trasformación en otra cosa inmaterial y no sólida, como arena, niebla, gas o líquido (a definir).
Cambio de tamaño: ¿Está claro, no?
Campo de fuerza: Generas una barrera protectora.
Control de la flora: Usas las plantas a tu favor:
Geokinesia: Provocas terremotos maremotos, etc.
Control molecular: Puedes moldear objetos inanimados o reconstruirlos.
Control de la energía: Puedes manejar un tipo de energía concreto (a escoger entre electricidad, luz, magnetismo, sonido, calor, radiación, etc.).
Control del elemental: Dominas los elementos.
Control del clima: lluvias, relámpagos, tifones…
Control muscular: fuerza y reflejos.
Congelación: una nevera andante.
Control mental: te obedecerán.
Empatía animal: Poder de subyugar una serie de animales en concreto (marinos, insectos, reptiles, aves, etc.).
Empatía mental: transmitir y controlar las emociones ajenas.
Empatía tecnológica: Controlar maquinas o comunicarte con ellas
Explosividad: Puedes hacer explotar partes de tu cuerpo sin sufrir daño..
Fusión: Puedes fundirte con otro cuerpo o materia.
Warper: Alteras las probabilidades.
Multiformidad: Tienes una forma alternativa (a definir).
Precognición: Presientes sucesos pasados y el funcionamiento de objetos ancestrales (como el uso de la katana de un samurai).
Multiplicación: Creas replicas tuyas.
Plasticidad: Eres de goma.
Regeneración: Te curas rápido.
Súper fuerza: como un toro.
Súper inteligencia: Eso mismo.
Superpercepción: hipersensibilidad de un sentido.
Súper agilidad: Agilidad inhumana.
Telepatía: Lees las mentes. También puedes comunicarte mediante el pensamiento.
Teleportacion: Para ir a otro lado.
Telekinesis: Mover cosas con el coco.
Volar: Levitas o vuelas.
Velocidad superior: Has odio hablar de Flash...
Los poderes pueden personalizarse mediante el uso de extras (modificaciones positivas) o taras (modificaciones negativas)
Es una especie de refrito de mis ideas sueltas y vuestras aportaciones, y probablemente me habré columpiado en muchos sitios pero mas que nada es para ir ya juntando ideas
¿Que os parece?