Autor Tema: Tormenta de Hachas, el jdr de Guitarra y Brujería  (Leído 43437 veces)

Desconectado Kapithan

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Re:Tormenta de Hachas, el jdr de Guitarra y Brujería
« Respuesta #450 en: 15 de Marzo de 2016, 03:43:52 pm »
El final de Knights of Badassdom es pura #TormentaDeHachas

http://youtu.be/Sa1RtZRWZ2Y

Se estrenó esa película? Pensé que había quedado en nada.

Visita me blog de rol kapithanrpg.tumblr.com


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Re:Tormenta de Hachas, el jdr de Guitarra y Brujería
« Respuesta #451 en: 15 de Marzo de 2016, 05:37:22 pm »
El tiempo que tiene este post y no lo había visto aún .. prometo leerme el pdf en breve

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Re:Tormenta de Hachas, el jdr de Guitarra y Brujería
« Respuesta #452 en: 17 de Marzo de 2016, 08:00:53 pm »
Este es uno de esos casos en el que una idea rara termina germinando en una pequeña genialidad :).

Aunque, para mi gusto, la versión actual deja un poco vendido al solista (narrador). Ya quienes un puesto rotativo y temporal, igualmente estaría bien meter alguna mecánica para generar escenarios sobre la marcha de forma colaborativa, para que así nadie se quede falto de ideas.

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Re:Tormenta de Hachas, el jdr de Guitarra y Brujería
« Respuesta #453 en: 15 de Junio de 2017, 02:16:26 pm »
Los 25 estilos de Heavy más conocidos, según spotty fire.

Spoiler for Hiden:
Folk Metal: Cuenta con los elementos folclóricos del país de origen de una banda. Eluveitie.
Stoner Rock: Rock con un tempo más bajo, bajos fuertes, y vocales melódicos. Orange Goblin.
Gothic Symphonic Metal: Mezcla los temas oscuros del goth y las guitarras hard rock del metal con la grandeza de la música clásica. Leaves’ Eyes.
German Metal: Heavy metal de Alemania con elementos de speed y power metal. Mystic Prophecy.
Gothic Metal: Comparte elementos sonoros del heavy metal y el doom metal, y también deriva texturas del gothic rock. Sirenia.
Deathcore: Combina la velocidad del death metal, blast beats, gritos bajos, y tonos oscuros con elementos del metalcore. Whitechapel.
 Symphonic Metal: Basado hasta cierto punto en música clásica y de cine, a menudo cuenta con una voz principal femenina. Delain.
Neo Classical Metal: Heavy metal influenciado por música clásica. Symphony X.
Melodic Death Metal: Combinas los riffs de guitarra armónicos del NWOBHM con elementos del death metal. Misery’s Crown.
Glam Metal: Melodías de influencia pop y ganchos combinados con elementos del hard rock y heavy metal de los 70. Poison.
Thrash Metal: Se caracteriza por su bataco ráfaga, guitarras complejas, y temas anti-establishment. Slayer.
Death Metal: Extreme heavy metal con guitarras distorsionadas, vocales gruñidos, ritmos de blast beat, tremolo picking, y múltiples cambios de tempo. Death.
Power Metal: Una forma melódica de heavy metal y speed metal. Avantasia.
Progressive Metal: Combinación de prog rock y heavy metal que tuvo su origen a finales de los 80. Queensrÿche.
Industrial Metal: Toma su inspiración de industrial, heavy metal, hardcore punk, y música dance. Marilyn Manson.
Melodic Metalcore: Mezcla de metalcore y melodic death metal. Killswitch Engage.
Speed Metal: Se caracteriza por su velocidad extrema, batería en staccato, riffs de una nota, y solos técnicos de guitarra. King Diamond.
Metalcore: Mezcla extreme metal con hardcore punk. Parkway Drive.
Metal: Donde encontrarás a muchos de los pioneros y fundadores del género metalero en su conjunto. Iron Maiden.
Funk Metal: Metal alternativo que combina los riffs del heavy metal con los bajos del funk. Audioslave.
Rap Metal: Mezcla los elementos instrumentales y vocales del hip-hop con aquellos del heavy metal y el hard rock. Linkin Park.
Groove Metal: Una versión más lenta del thrash metal. DevilDriver.
Hard Rock: Usa las guitarras eléctricas distorsionadas, bajo, batería, y a menudo teclados para darle un filo extra el rock tradicional. Ted Nugent.
Nu Metal: Rama del metal alternativo que combina groove metal y thrash metal con elementos del grunge, hardcore, hip hop, funk, e industrial. Drowning Pool.
Alternative Metal: Combina las guitarras pesadas del heavy metal con elementos del rock alternativo. Disturbed.
Estas deberían de ser las "clases de personaje" de Tormenta de Hachas

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Re:Tormenta de Hachas, el jdr de Guitarra y Brujería
« Respuesta #454 en: 20 de Marzo de 2018, 01:54:26 pm »
La portada que este juego necesitaba:

https://drive.google.com/open?id=1yEJ7NG_k9PPKrlGH40qXNZk6CWNqQpaO

En breve, la versión para C-System. :P

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Re:Tormenta de Hachas, el jdr de Guitarra y Brujería
« Respuesta #455 en: 21 de Marzo de 2018, 08:20:53 am »
¿Un violín? ¿Has puesto un violín en la portada? ¿Que será lo siguiente...? ¿Elfos?

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Re:Tormenta de Hachas, el jdr de Guitarra y Brujería
« Respuesta #456 en: 21 de Marzo de 2018, 10:51:37 am »
Folck metal, sinfony metal, gothic melodic metal...

https://m.youtube.com/watch?v=AlHyQzWfa4g

El Metal casa con todo. ;D

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Re:Tormenta de Hachas, el jdr de Guitarra y Brujería
« Respuesta #457 en: 21 de Marzo de 2018, 12:41:31 pm »
Doble post, pero justificado. Tengo en marcha un cambio de concepto del volumen y los decibelios, que creo que funcionará bien.

Spoiler for Hiden:
Niveles de Ruido
El Volumen determina lo cercano que se encuentra las Tierras del Metal con la Realidad, y la influencia que ejerce sobre esta. Cuanto más elevado sea, más fantástico y exagerado será todo, y más cafres podrán ser los personajes.

Cada nivel de Volumen se subdivide en 40 Decibelios (db), y el máximo es 5:

-   Nivel 1:  40db. Mundo real. Efectos sobrenaturales mínimos y encubiertos cono cosas reales casi todo el tiempo (demonios camuflados como humanos, zombis que no se diferencian de un soldado, etc.) Nada de criaturas míticas, solo bichos mutados por la radiación como mucho.
-   Nivel 2: 80db. Efectos místicos numerosos, pero la lógica y la seriedad aún mantendrán la compostura de la partida. Si están en algún lugar remoto, igual aparece alguna criatura mítica, o máquinas asesinas.
-   Nivel 3: 120db. Elementos de las TdM aparecen continuamente. Las leyes de la física y de la lógica mundana pueden saltarse libremente. Pueden aparecer seres de fantasía en mitad de entornos urbanos si se tercia.
-   Nivel 4: 160db. El escenario de juego se fusiona con las TdM. La tierra se abre y surgen geiseres de magma, los cielos retumban en tormentas mientras hordas de bestias aladas surcan los cielos.... Todo se vuelve épico y fantástico a más no poder.
-   Nivel 5: 200db. LA HOSTIA. Desfasad todo lo que os de la real gana.
Cada vez que uno de tus Greñas gasten un Punto de Actitud, el Solista deberá de subir un decibelio el Volumen de la partida. Al llegar a la cantidad adecuada, sube el nivel pertinente.

El aumento de Volumen se manifiesta de tres formas:

-   Efecto estético. Las amenazas y las escenas que tengas planeadas no cambian, pero si la descripción que hagas de ellas.  A nivel uno, todo parece real y mundano. Cualquier criatura de fantasía, como zombis, demonios y ciborgs, tendrán un camuflaje que casi los hará parecer seres humanos. A nivel dos, esas criaturas se verán parcialmente como sobrehumanas, pero aún conservarán restos de sus camuflajes: los ciborgs mostrarán trozos de su endoesqueleto metálico, los zombis alguna herida putrefacta, y a los demonios se les verán parte de sus rasgos infernales. A nivel tres, no habrá camuflaje alguno: a los ciborgs, se les habrá despegado la carne, y los demonios y zombis mostrarán su forma real.
-   Usos de la Actitud. Como verás en el aparta-do siguiente, los PA pueden usarse para que tus personajes realicen diferentes actos épicos. Algunos de esos actos solo están disponibles a determinados niveles de Ruido.
-   Elementos extras. A partir del nivel 3, de las Tierras del Metal pueden venir nuevos personajes, enemigos, e incluso trozos de terreno. Como Solista, a parte de las escenas normales de tu partida, deberás de tener una o dos escenas extras preparadas que se desbloqueen solo cuando se llegue al Volumen 4 ó 5 (las hordas nazis se multiplican, aparece un archidemonio, surge entre la niebla una fortaleza volante, etc.)
Nota: si cada PJ gana 2PA por escena, un grupo de 4 jugadores debería de tardar 4 ó 5 escenas en subir de Volumen. Si veis que eso es demasiado lento, reducid los db requeridos a la mitad.

Básicamente sería diferenciar entre la actitud de los personajes, que funcionaría de una forma similar a los puntos Fate, y los decibelios, que afectarían al entorno de juego.La idea es que uno no viaje hacia las las Tierras del Metal, si no que las Tierras del Metal vengan a ti.

Desconectado Ryback

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Re:Tormenta de Hachas, el jdr de Guitarra y Brujería
« Respuesta #458 en: 22 de Marzo de 2018, 05:41:50 pm »
Pues ya está aqui, Tormenta de Hachas, el épico juego de heavy metal , guitarras, espada y brujería. Ponte en la piel de un épico guerrero melenudo embitido de cuero y metal, y canta tus poderosos hipnos de guyerra mientras despezadas horas de criaturas demoníacas en un mundo que se encuentra en constante guerra entre el cielo y el infierno.

Para esta ocasión, hemos echado amno de algunas reglas opcionales, como la de jugar sin restas, anular las tiradas del DJ, y jugar sin turnos clásicos de iniciativa. Todo para intentar hacer la experiencia lo más frenética y salvaje posible.

https://plus.google.com/116597410097222549084/posts/jXt591SRBY8

En fin, yo ya he cumplido mi parte. Aunque no me ha salido algo tan narrativo como tenía planeado F.A. en su día, creo que si he cunplido con todos los requisitos: ritmo frenético, salvajadas cada vez más salvajes a medida que la paritda avanza, y sustituir al Solista si nuestro melenudo personaje sale de escena tras un épico encuentro contra un peligro imposible.