Autor Tema: Ferroburgo  (Leído 1331 veces)

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Re:Ferroburgo
« Respuesta #30 en: 05 de Mayo de 2011, 12:04:03 am »
Dios!! Con lo que me gusta esto y no tengo tiempo para seguirlo como me gustaría.  :'(
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Re:Ferroburgo
« Respuesta #31 en: 05 de Mayo de 2011, 05:22:18 am »
Ciertamente es una ucronía. Pero la causa de la divergencia no es tanto el carbonoscuro, como lo que la Humanidad ha decidido hacer con el (empujada o no por, digamos, "fuerzas externas": Prometeo nos dio el fuego, pero fuimos nosotros quienes nos pusimos a quemar cosas). 

Imagina que la humanidad hubiese saltado desde la Revolución Industrial (mas o menos entre mediados del siglo XVIII y principios del XIX) a la atómica, y mucho mas allá, en un fin de semana. Mas aun, que pudiese controlar una forma de fusión nuclear utilizando infinitas cantidades del misterioso carbonoscuro (que además es demencialmente peligroso y altamente mutagénico  ???).

Todo gracias a una organización autodenominada Autoridad del Vapor, que en lugar de sacar provecho de una gran superioridad en todos los campos, prefiere permanecer en una posición perfectamente neutral y suministrar tecnología a todos los contendientes del mayor conflicto sufrido por al Humanidad: la Gran Guerra.

Y al finalizar la Gran Guerra nueve décimas partes de la tierra son, por uno u otro motivo, inhabitables. Además estás encerrado en una isla flotante de metal ideada por un científico con fama de demente, junto con un montón de seres mortalmente peligrosos creados de alguna manera por el hombre (pero no tan peligrosos como lo que puede haber en la superficie XD). Esto da lugar a algunas preguntas, ¿qué ha ganado la Autoridad del Vapor?, ¿de dónde sacaron la tecnología?, ¿qué ha pasado con los supervivientes, mal llamados vencedores, de la guerra?

Todas estas incognitas tienen su respuesta ;). Intentaré escribir algo mas sobre la Autoridad del Vapor si tengo un rato libre... (y sobre Transártica, mecanoides y autómatas, etc...)

Desconectado dagor

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Re:Ferroburgo
« Respuesta #32 en: 05 de Mayo de 2011, 09:09:32 am »

Me viene a la mente el término "Entorno Darwiniano"... al fin y al cabo las dos constantes en la evolución de una especie son las mutaciones y la selección natural (supervivencia del más apto), y ambas se encuentran ampliamente en Ferroburgo. Tal vez la Sociedad del Vapor pretendiera hacer evolucionar la especie humana por la vía rápida sin importar el coste.

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Re:Ferroburgo
« Respuesta #33 en: 05 de Mayo de 2011, 01:00:18 pm »
Prometeo nos dio el fuego, pero fuimos nosotros quienes nos pusimos a quemar cosas). 

¡Que frase más chula! :)

Por lo que cuentas, ¿la idea es que se un mundo un poco steam-cyber-punk? molaría :D

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Re:Ferroburgo
« Respuesta #34 en: 06 de Mayo de 2011, 07:30:46 pm »
Pues sí, es un entorno darwiniano, ¡pero no ha sido intencionado, que conste XD! Tan solo pensé en un sitio auténticamente jodido en el que vivir.

La cosa se va ha poner aun mas ciberpunk, sobre todo con mecanoides y autómatas:

- Mecanoides: Seres mecánicos creados a imagen y semejanza humana, empleados para tareas específicas generalmente peligrosas. Existen dos modelos principales, dependiendo de su estructura externa: androide (forma masculina) y ginoide (forma femenina). A pesar de que esto no supone absolutamente ninguna diferencia interna, por alguna razón los mecanoides tienden a adaptar su personalidad a lo que la sociedad supuestamente espera de su "sexo".



Los modelos mas corrientes no son mas fuertes o rápidos que un humano normal, pero resisten una cantidad de daño superior y son totalmente inmunes al dolor. Tampoco se ven afectados por gases y toxinas, privaciones de agua o alimento, o enfermedades. Cada dos o tres días, dependiendo del grado de actividad, necesitan acceder durante cuatro horas a algún nodo de abastecimiento conectado al reactor de carbonoscuro, a fin de recargar sus baterías internas. De no hacerlo, entran en un estado de hibernación en el que están totalemente indefensos.
Fueron ensamblados por primera vez unos treinta años antes de la fundación de Ferroburgo, y grandes legiones de ellos trabajaron en la construcción de la ciudad. En un principio poseían una capacidad mental muy rudimentaria. Gracias a su relación con los humanos y a los algoritmos heurísticos integrados por su creador, el profesor Vallstak, a los pocos años comenzaron a desarrollar consciencia propia y una inteligencia similar a la humana.

El Acta de Supremacía Humana de 1863 prohibió la proliferación de seres artificiales inteligentes, tanto de origen biológico como mecánico. Mecanoides y homúnculos quedaron fuera de la ley y perseguidos hasta la eliminación, sobre todo por grupos integristas o religiosos. Muchos mecanoides sentientes emigraron a Ferroburgo, cuya idealista y recien nacida república nunca llegó a firmar el Acta de Supremacía.

En la actual Ferroburgo tan solo quedan un puñado de estos mecanoides. Casi todos entregaron sus vidas en defensa de la cuidad donde podían vivir libres.


- Autómatas: Comenzaron a ser fabricados tras el Acta de Supremacía Humana. Tanto exterior como interiormente son muy diferentes a los mecanoides. Mientras el diseño de estos busca emular a los seres humanos, los autómatas son construidos en base a la efectividad. La mayor diferencia radica en su mente artificial. Al no poseer algoritmos heurísticos, los autómatas jamás llegan a desarrollar consciencia ni una auténtica inteligencia, tan solo un determinado número de directrices que siguen a rajatabla.



Fueron empleados como máquinas de guerra perfectas antes y durante la Gran Guerra: resistentes, pesadamente armados, obedientes y sin remordimientos, eran capaces de superar a cualquier enemigo convencional.

En Ferroburgo, ciertas organizaciones confiaban su defensa a ejércitos de autómatas, entre ellas la Autoridad del Vapor. Una buena cantidad de ellos continúa en funcionamiento. Con sus programaciones deterioradas, para los supervivientes son tan peligrosos como lo fueron hace dos décadas para las fuerzas invasoras.



Ayer escribí una cronología provisional con algunos acontecimientos anteriores a la época de juego:

- 21 de Diciembre de 1798: Un grupo de científicos y empresarios funda en Londres la Autoridad del Vapor. De cara al público, su cometido es  investigar y desarrollar los usos comerciales de la recien nacida tecnología de fusión de carbonoscuro, en particular su aprovechamiento como complemento a la tecnología de vapor.

- 1804: La Autoridad del Vapor ofrece apoyo limitado tanto a Napoleón como a sus numerosos oponentes. La tecnología militar experimenta un asombroso avance.

- Primavera de 1805: Finaliza la construcción del generador de carbonoscuro experimental de Buenos Aires. A finales de año, otros quince son puestos en funcionamiento en las principales capitales del mundo.

- 2 de Diciembre de 1805: Batalla de Austerlitz. El uso de corazas de batalla artilladas, blindadas y extremadamente móviles, dio la victoria a las tropas napoleónicas.

- 1808: Rusia trata de construir un generador subterraneo de carbonoscuro en Tunguska, sin los auspicios de la Autoridad del Vapor. El 30 de junio del mismo año, una explosión catastrófica acaba con el proyecto y todos sus integrantes.

- 20 de Noviembre de 1815: Finalizan las Guerras de Coalición.

- 1818: Continuando con las investigaciones del alquimista Johann Conrad Dippel, el doctor Victor Frankenstein consigue reanimar tejido muerto y crear el primer homúnculo moderno. Dias despues de ingresar como miembro del círculo interior de la Autoridad del Vapor, muere víctima del incendio que asola el castillo de su familia.

- 1829: El profesor Vallstak, uno de los empresarios e inventores mas acaudalados del mundo, entra a formar parte de la Autoridad del Vapor.

- 1832: Vallstak y su equipo crean el primer mecanoide dotado de algoritmos heurísticos.

- 1840: Comienza la construcción de Ferroburgo, bajo la dirección del profesor Vallstak y con fondos derivados de su extensa fortuna. Sus primeros mecanoides comienzan a desarrollar consciencia e inteligencia similar a la humana.

- 17 de Agosto de 1861: Ferroburgo es finalizada y se instaura su República. La prensa la bautiza como la capital industrial del mundo. La Autoridad del Vapor, que esperaba detentar el poder en la urbe tiene los primeros roces con el recien nacido gobierno.

- 1863: El Acta de Supremacía Humana declara ilegales los seres inteligentes de origen artifical, tanto homúnculos como mecanoides son condenados a la destrucción. El respaldo de la Autoridad del Vapor a la nueva ley de ámbito mundial provoca que el profesor Vallstak abandone la entidad.

La República de Ferroburgo jamás reconoce esta ley, convirtiendose en un refugio para estos seres.

- 1866: El Gun Club de Baltimore logra poner el primer objeto tripulado en el espacio, rumbo a la luna. El experimento acaba en tragedia cuando sus tres tripulantes fallecen por causas inexplicables. Nunca se recuperan sus cadáveres y el vehículo en que viajan queda atrapado en orbitando alrededor de la Luna.

- 1869: Un enorme monstruo marino comienza a sembrar el caos en el océano. Los navíos se ven forzados a ir en grupo, protegidos por buques fuertemente armados. Se sospecha que la criatura pueda ser un monstruo creado por exposición al carbonoscuro.

-  Primavera de 1880: Con mas de 90 años, el profesor Vallstak se embarca en una expedición al Círculo Polar Ártico, acompañado tan solo por un puñado de mecanoides y colaboradores humanos. Meses despues se le declara oficialmente desaparecido.

- 1886: El doctor Henry Jekill consigue sintetizar un suero a partir de carbonoscuro capaz de provocar mutaciones concretas y controladas, entre ellas un increible aumento de fuerza y resistencia. Lo prueba en si mismo con relativo éxito, ya que el compuesto lo transforma en un maníaco amoral y homicida. Un grupo de coraceros de élite a las órdenes de Scotland Yard consigue abatirlo despues de que asesine a mas de treinta y cinco personas.

Todas sus investigaciones quedan en manos de la oficina científica del ejército de Albión.

- 26 de Diciembre de 1896: Nikola Tesla, en aquel entonces uno de sus mayores científicos, trata de convencer a la Autoridad del Vapor para que utilice su influencia a fin de frenar la escalada bélica mundial. Tras no obtener mas que negativas y respuestas confusas, abandona la organización y desaparece de la escena pública.

- 1 de Enero de 1897: Estalla la Gran Guerra. La república de Ferroburgo sufre numerosas presiones para que tome partido por uno u otro de los bandos en conflicto.

- 28 de Febrero de 1899: Asalto a Ferroburgo. Las fuerzas invasoras de Pruisa y Albión saquean la ciudad. Sin embargo, la sede de la Autoridad del Vapor es escrupulosamente respetada por todos los bandos, tanto por su neutralidad como por el impresionante ejército de autómatas de combate dispuesto en apretada formación ante sus puertas.

Los asaltantes abandonan la ciudad a su suerte justo cuarenta y ocho horas mas tarde.

- 25 de Septiembre de 1902: Acaba la Gran Guerra. Tres meses después Ferroburgo pierde todo contacto con el mundo exterior.

- 1917: El presente.


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Re:Ferroburgo
« Respuesta #35 en: 06 de Mayo de 2011, 09:17:26 pm »
Sale Tesla. Ya me has ganado.

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Re:Ferroburgo
« Respuesta #36 en: 06 de Mayo de 2011, 10:28:42 pm »

¿No hay grupos de supervivientes que al menos intenten encontrar la manera de escapar de la ciudad de Raptur..... Ferroburgo? Podría ser cómo mínimo una buena idea de aventura/campaña.

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Re:Ferroburgo
« Respuesta #37 en: 07 de Mayo de 2011, 08:33:05 am »
Tesla tendrá el protagonismo que se merece (que es mucho), aunque en otro lugar bastante mas frío.

¿No hay grupos de supervivientes que al menos intenten encontrar la manera de escapar de la ciudad de Raptur..... Ferroburgo? Podría ser cómo mínimo una buena idea de aventura/campaña.

De vez en cuando alguien consigue reparar alguna máquina voladora y parte en busca de un lugar mejor... lo que pasa es que nunca vuelven y eso desanima un poco a los demás. Ten en cuenta que los supervivientes de Ferroburgo no son prisioneros propiamente dichos: sencillamente están en una situación límite en la que no tienen a dónde escapar (o mas acertadamente, no saben dónde ir).

De todas formas salir de Ferroburgo se sale, pero cerquita y volviendo casi en seguida. La ciudad flota sobre Europa siguiendo una trayectoria aparentemente errática y no es raro pasar sobre vastas ciudades en ruinas. Siempre hay alguno que intenta saquear lo que puede antes de que lo devore un tigre de bruma o algo mucho peor.

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Re:Ferroburgo
« Respuesta #38 en: 10 de Mayo de 2011, 10:46:38 am »
Cada vez pinta mejor :D.

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Re:Ferroburgo
« Respuesta #39 en: 10 de Mayo de 2011, 07:31:41 pm »
lo que pasa es que nunca vuelven y eso desanima un poco a los demás.
Al menos a mí me desanimaría...
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Re:Ferroburgo
« Respuesta #40 en: 21 de Mayo de 2011, 04:46:37 pm »
Al final la gente se acostumbra a todo XD

Unas cuantas cosas mas...

El Jardín Botánico:
Troncos tan gruesos como un vagón de tren, erizados de puas de mas de un metro de longitud, surgen del armazón de hierros retorcidos que en otro tiempo fue la cúpula del invernadero del Jardín Botánico. Las enormes cristaleras se han convertido en esquirlas afiladas ante el inexorable empuje de la vegetación, que se extiende como una plaga por toda la superficie.

El edificio principal, situado bajo la propia cúpula, es un palacio de granito verdegrís rodeado de fuentes y jardines salvajes, engullido por hiedra de hojas grandes y pegajosas. En sus amplios salones y estancias anidan durante el día bestiales depredadores de costumbres nocturnas, muy poco amistosos con las visitas.

Bajo el palacio se extiende una red de laboratorios e invernaderos, en su momento, los mas avanzados del mundo. El lugar era un centro de experimentación donde un grupo de biólogos trabajaba en la elaboración de variedades vegetales mas productivas y resistentes a las plagas. Para ello usaban dosis controladas de carbonoscuro, induciendo mutaciones en las plantas y seleccionando aquellas que parecían estables y beneficiosas.

Antes del bombardeo, las tropas de Albión recibieron ordenes específicas de asaltar el lugar y hacerse tanto con los científicos implicados en las investigaciones como con sus notas y descubrimientos. El comando enviado para tal fin fue descubierto y eliminado por el sistema autómata de seguridad, pero casi todos los visitantes y empledos del Jardín Botánico quedaron encerrados en el complejo de laboratorios subterráneos sin posibilidad de huir. Sin víveres con los que subsistir, optaron por buscar refugio en la zona de invernaderos. Allí, el demente doctor Zohka les roció con una sustancia derivada del carbonoscuro altamente mutagénica. Tan solo las niñas y algunas de las mujeres mas jovenes sobrevivieron a las devastadoras alteraciones físicas, convirtiendose en las primeras Immergrün. Tan solo algunas, las de mayor edad, recuerdan detalles de su vida antes de la transformación. Son únicamente sueños y visiones confusas, que desaparecen bajo el control que ejerce sobre ellas el doctor.


- Immergrün: Criaturas humanoides, sintesis de vegetal y humano, dotadas de resistencia y velocidad sobrehumanas además de bioarmas integradas en su propio cuerpo. Todas sin excepción son de sexo femenino. Habitan el laberinto de cámaras e invernaderos ubicados en los subterráneos del Jardín Botánico, donde sirven a su creador, el doctor Zohka.

Casi siempre permanecen en las zonas mas exteriores de Ferroburgo, el nivel superficial y parte del primer subnivel, allí pueden mimetizarse perfectamente con la vegetación. Rara vez suelen adentrarse a mas profundidad, tan solo bajo las órdenes del doctor Zohka. Se mueven en grupos reducidos, de dos o tres miembros, siempre alerta. Poseen poco interés por los humanos y su tecnología, pero se son celosas protectoras de su territorio, capaces cazar hasta la muerte a quien se atreva a penetrar las fronteras que ellas mismas han impuesto. Pueden hablar y entender el lenguaje humano, pero prefieren utilizar su propia lengua compuesta por gestos y signos.

Las Immergrün producen una sustancia bioquímica transmitida por via aérea, que hace que muchas de las criaturas de Ferroburgo no las consideren  una amenaza, y por tanto no sean atacadas mas que en casos extremos. La glándula que la segrega es un órgano de unos diez centímetros de longitud, cubierto de  una resina pringosa, situado en el cuello. Su extracción causa la muerte de la involuntaria donante y es obviamente muy codiciado por los habitantes de Ferroburgo.

El doctor Zohka creó a las Immergrün como sucesoras definitivas del ser humano. Físicamente superiores, perfectamente integradas en el medio en el que viven y totalmente dominadas por él,  este megalómano demente vio en ellas a su "ser perfecto".


- Doctor Zohka: Fue investigador jefe al cargo del complejo de laboratorios ubicados bajo el Jardín Botánico. Creó a sus sirvientes, las immergrün, usando a sus propios compañeros de investiación y a las familias de estos. Tiempo despues consiguió trasnferir su mente a una gigantesca criatura arbórea diseñada por el, cuyas raices, imposiblemente largas tras años de crecimiento, habían penetrado profundamente en el reactor de carbonoscuro.

Su cuerpo actual es prácticamente inmortal, puede defenderse generando una vasta cantidad de armas biológicas, desde proyectiles afilados a chorros de ácido y gas corrosivo. Además, mediante algun tipo de extraña capacidad mezcla de telepatía y secreción de ciertas enzimas y feromonas, puede comunicarse y dominar las acciones de cualquiera de las Immergrün.

Pocos son los habitantes de Ferroburgo que conocen su existencia, y aun menos aquellos que saben de sus planes. Su objetivo mas próximo es extender la vegetación mutada hasta el corazón de Ferroburgo, a fin de crear un entorno idóneo en el que pueda crecer la tercera generación de Immergrün. Tan lento y cuidadoso es el avance que por ahora pocos supervivientes se han dado cuenta de lo intencionado del proceso.




Cuando un experimento falla...

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Re:Ferroburgo
« Respuesta #41 en: 25 de Mayo de 2011, 02:01:16 am »
Me gustan los immergrün. Creo que esa sería mi primera elección. :P

Lo único que echo en falta, viendo los dibujos, es alguno de escenarios, por ejemplo Ferroburgo desde la tierra o viceversa, algun laboratorio, esas cosas. Ojo! La ambientación me gusta y con lo que explicas uno se lo imagina bien, pero creo que ayudaría bastante a ilustrar el entorno.
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Re:Ferroburgo
« Respuesta #42 en: 26 de Mayo de 2011, 09:41:03 pm »
Pues tienes toda la razón, hacen falta dibujos de los fondos. No se me dan demasiado bien, pero me voy a poner a ello con todo mi esfuerzo.

- Implantes mecanorgánicos: Antes de la caída de Ferroburgo esta tecnología trataba de emular al cuerpo humano. Se utilizaba como materia prima las mejores aleaciones, cubiertas de maderas nobles y placas de bronce pulido. Sus mecanismos y funcionamiento eran precisos y delicados, dignos de un maestro relojero.

En la actualidad, los mecanoimplantes son aparatos resistentes y funcionales con pocas concesiones estéticas. El acero es el material primordial, aleado con metales exóticos siempre que es posible a fin de aumentar su tenacidad y disminuir su peso. La masa incrementada hace que la musculatura del usuario deba ser aumentada mecánicamente, incluyendo refuerzos óseos y tisulares para evitar desgarros provocados por tensiones.

No solo se fabrican sustitutos para miembros perdidos, injertos de placas de metal  o malla son comunes entre mercenarios. Los cazadores prefieren ojos multilente, adaptados a la oscuridad y capaces de ver a largas distancias. Otros, quizá menos respetables, optan por herramientas y armas ocultas. Injertar estos artefactos requiere extensos conocimientos médicos y mecánicos, por lo que únicamente un puñado de personas son capaces de realizar estas operaciones.

- Wildehenker: ¿Qué sucede si introduces el sistema nervioso de un psicópata, vacío de todo lo que no sea odio puro, en un cuerpo mecánico con capacidades sobrehumanas? Eso debieron preguntarse los científicos prusianos poco antes de desarrollar a los Wildehenker.


Por seguridad y para evitar en lo posible el deterioro celular, el cerebro que lo controla pasa la mayor parte del tiempo en un estado de coma inducido a través de drogas. Cuando despierta, sufre una intensa agonía que tan solo puede ser mitigada con el derramamiento de sangre. Es, en pocas palabras, un adicto a la violencia mas extrema.

El periodo de vida de un Wildehenker es virtualmente ilimitado, mientras sus robustas partes mecánicas sigan en funcionamiento. Sus creadores les dotaron de cuerpos blindados capaces de rivalizar facilmente con una coraza de combate. Su estado mental alterado hace que sean incapaces de usar armas complejas, por lo que cuentan con potentes garrras electrocargadas y armas de fuego sencillas. Tras un estallido de violencia, el Wildehenker saciado busca un lugar seguro en el que descansar. Allí permanece durante meses o incluso años, alimentandose de los recuerdos de la masacre hasta que estos se hacen demasiado vagos y terminan por desvanecerse del todo. Entonces sale de su guarida, a reemplazarlos por nuevos recuerdos.

Durante el asalto a Ferroburgo fueron arrojados como balas de cañon, en el interior de cápsulas blindadas que se abrian nada mas impactar. Del crater surgía un Wildehenker furioso, presto a descargar su ira contra todo aquello que se moviese. Los soldados de asalto del kaiser desactivaron y evacuaron a la mayoría de los wildehenkers supervivientes: sus cuerpos mecánicos eran demasiado valiosos como para dejarlos languidecer en las ruinas de Ferroburgo. Sin embargo, algunos de ellos nunca fueron encontrados. Se adentraron en los laberínticos pasillos y conductos de La Sentina, y anidaron abrigados por la oscuridad.


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Re:Ferroburgo
« Respuesta #43 en: 26 de Mayo de 2011, 10:04:36 pm »

El Wildehenker me parece muy inspirado en Cain de RoboCop 2, y he de decir que cuando la ví por primera vez, tanto la idea del "asesino enlatado" como el procedimiento para crearlo me sobrecogieron sobremanera (aun me estremezco cuando recuerdo el cerebro con ojos de Cain aun consciente dentro de un frasco, a lo Mi-Go).

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Re:Ferroburgo
« Respuesta #44 en: 26 de Mayo de 2011, 10:14:52 pm »
Jeje, en realidad tenía mas en mente a los asesinos Eversor de 40K, mezclados con los furiosos de Gunnm: una tropa de choque especializada en operar tras las lineas enemigas sembrando el terror. Cuando llegan sus aliados los encuentran en letargo, los desconectan y se los llevan de nuevo a la siguiente zona.