Autor Tema: Épica (o no tanto) en la Tierra Media AKA Colega, dónde está mi Palantir!?  (Leído 684 veces)

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Re:Épica (o no tanto) en la Tierra Media AKA Colega, dónde está mi Palantir!?
« Respuesta #15 en: 10 de Enero de 2013, 01:01:58 pm »
Antes de la sesion III de la Saga Palantir les mandé un mail a los jugadores (en riguroso català chabacano) con información  del la ciudad y la historia de Arnor. Pretendía que fuera corto, pero al final me emocioné y metí muchísima información. En nuestra versión de la Tierra Media Tharbad sigue habitada a finales de la Tercera Edad, así que había que contar un poco como es la city :) Aquí os dejo el mail que les mandé. En cierta manera es un mini sandbox que aunque pretendía que fuera corto y de pasada, al final si tuvo importancia. Pensaba meter algo sobre la ciudad al final de la aventura, pero los jugadores se lo tomaron a pecho en la partida siguiente. Dado que entre el email sobre Tharbad y la partida pasaron casi 2 meses (damn...) pensé que ya se habrían olvidado, peor no fue así. Aqui os lo dejo por si a alguien le gusta :)

THARBAD


Tharbad es troba al punt on el Gir Gwathló (riu Bruinen) creua amb l’antic Gran Camí del Nord que unia Osgiliath (la capital de Gondor) amb Fornost (la capital d’Arnor).

Aquest creuament de camins i el fet de que el Gwathló és navegable fins a Tharbad (més amunt es converteix en uns aiguamolls) va fer de Tharbad un important nus de comunicacions. Amb el temps la ciutat va créixer i es va construir un pont que unia les dues voreres. Aquesta situació molona va durar fins que Arnor se’n va anar a la mie per temes de successió durant la tercera edat (cap a l’any 1000) i es va dividir en 3 regnes: Arthedain (el més gros), Rhudaur (a la zona de Rivendel) i Cardolan, més al sud de Rhudaur. Tharbad es va convertir en la capital de Cardolan.

Els tres regnes estaven a la gresca entre ells tant com amb el regne d’Angmar al nord (governat pel rey brujo, com qui no vol la cosa...). Arthedain era el més gros però estava debilitat i no es podia enfrontar als altres dos per reunificar el territori. Al cap d’un temps el Rey Brujo va aprofitar la divisió i va aconseguir que Rhudaur s’aliés amb ell, acabant per aniquilar els dunedains de la zona. Després de la guerra de 1356, Rhudaur va deixar d’existir a tots els efectes (la capital Amon Sul,  és destruïda).

L’any 1636 de la tercera edat hi va haver una plaga xunga que es va carregar gent a tutti de la terra mitja, sobretot dunedains (guerra bacteriològica FTW!). És també l’any que els Tumularis s’aixequen de les tombes per crear terror i mal rotllo en general.

Cardolan va quedar feta caldo amb aquesta plaga, i els dunlendinos i homes de les muntanyes van aprofitar que hi havia espai per expandir-se i van ocupar la majoria d’aquestes terres. No obstant, el que passa principalment és que la zona queda bastant deserta.

Tharbad s’abandona durant aquest període ja que el contacte entre els regnes del nord i Gondor és cada cop menor i la plaga li fot un galleto notable a la població. A continuació hi ha 3 anys amb hiverns duríssims que fan que caigui encara més la població (alegria!). La majoria de gent marxa cap a Arthedain o cap al sud, a Gondor.

I aqui és on nosaltres canviem la historia de la Terra Mitja ;)

Tharbad no queda TAN fotuda com això per la pesta. S’abandonen parts de la ciutat, però encara és un nus logístic i es manté la població a la illa central. Poc a poc la ciutat es recupera, tot i que a efectes pràctics queda convertida en una ciutat-estat dèbil i depenent d’Arthedain per a la seva defensa davant d’amenaces serioses.

Uns 300 anys més tard Arthedain està molt debil. Els dunedains cada cop son menys i el rey brujo i els seus aliats són cada cop més. La guerra de guerrilles amb els orcos a les fronteres desgasta molt el regne. Finalment l’hivern de 1974 el rey brujo ataca Arthedain. Hi ha una mega-batalla a Annúminas on l’exercit d’Arthedain és destruït, tot i fotre-li molta canya als orcos, i homes aliats del rey brujo. Els pocs dunedains que queden es dispersen. Direm que Tharbad envia un contingent de tropes al nord, i veient el que ha passat es tanca bastant a cal i canto esperant que el rey brujo passi d’ells. Fent un acord amb els guanyadors (chaqueteros...) Tharbad sobreviu.

L’any següent, el 1975, (un poco tarde, chavales...) els dunedains de Gondor envien un exercit al nord que s’alia amb els elfs de Lindon i Rivendell (i els dunedains que queden d’Arthedain incloent Aranarth el fill de l’ultim rei d’Arthedain) i a la Batalla de Fornost es carrega l’exercit del Rey Brujo. Per alegria del Ricard, el Glorfindel apallisa el rey brujo, que fuig cap al nord ("Angmarianos, el rey brujo ha muerto"). Direm que Tharbad es fa una mica el longuis en aquesta batalla, no enviant ningú a combatre per cap dels dos bàndols.

El rey brujo ja havia aconseguit el seu objectiu (carregar-se Arnor) i fot el camp d’Angmar, anant-se’n de vacances a un lloc sense determinar (1000 anys sense vacances el tio, ja li tocava). Com que es queda sense lider, el regne dels orcs del nord col·lapsa al cap de poc temps.

Aranarth, el princep d’Arthedain reuneix els dunedains que queden a Arthedain i crea els Montaraces del Norte. Des d’aleshores els dunedains protegeixen les antigues terres d’Arnor de les criatures de Morgoth.

En tot això Tharbad és reocupat per una guarnició de Gondor. Queda com un bastió de Gondor al nord. S’ha mantingut així durant molt temps. En certs moments ha estat més important i en certs moments menys, però segueix sent la ciutat més important al sud de Bree. A finals de la tercera edat (3990 o així) ha anat perdent importància i torna a estar reduïda a la illa central. El pont ja no existeix (està destruït) ja que la carretera es fa servir massa poc per justificar refer-lo. El trasllat entre les ribes es fa per barcassa.

A dia d’avui és més una ciutat independent que una dependència de Gondor. Sudari, a la desembocadura del Gwathló, es la única ciutat amb la que té realment relació: aquestes dues nominalment pertanyen a Gondor, però fan el que els rota. Tharbad es menys important que Sudari.

POBLACIÓ: unes 2000 persones. Hi ha uns 100 dunedains i uns 75 hobbits. La resta són homes de diferents ètnies. Els dunedains ocupen la majoria dels llocs de responsabilitat i n’hi ha bastants a la guàrdia. No hi ha elfs o nans amb residencia permanent a la ciutat.

GUARDIA: 100 soldats. Una vintena son dunedains. Els duinedains acostumen a ser oficials.

ECONOMIA: a Tharbad es pot aconseguir de tot pràcticament. Aprofita el riu per comerciar, i és un centre de import-export entre les zones més salvatges del nord i els regnes més civilitzats del sud. La exportació d’herba de la comarca cap al sud es fa des de Tharbad per riu. També tenen bona fusta i construeixen bons vaixells petits, dels que poden navegar pel Gwathló.

PERSONATGES QUE CONEIXEU:
Dansal Ârmador: Noble dunadan. El lider de la ciutat. Descendeix de les antigues families nobles de Cardolan i la seva familia ha controlat Tharbad des de fa la hostia.
Athros Ârmador: Cosí del jefazo. És el que controla el dia a dia de la ciutat
Elmoth Eldelrol: Dunadan. Capità de la Guardia.
Keyan: taverner hobbit amb bastant bon rotllo. Li agrada el color blau i fumar amb pipa.
Feyroth Hasselhoff: noble de la ciutat. Té importants interessos comercials a la comarca. Es sospita que pot ser un espia després de que un berserkers hippies assaltessin casa seva i hi trobessin cartes acusadores.
Alis: serventa del Feyroth. Està bastant cañón, però té por dels berserkers hippies del nord després de que la segrestessin i li cantessin una serenata.


Nota: los personajes son los que me saqué de la gorra durante la aventura. Tiré de usuarios del foro del foro de La Armada (empezando por mi propio nombre de usuario) como fuente de nombres friki-tolkienianos. Funcionó bien, asi que creo que seguiré con esta técnica de explotar los foros en el futuro
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Re:Épica (o no tanto) en la Tierra Media AKA Colega, dónde está mi Palantir!?
« Respuesta #16 en: 10 de Enero de 2013, 01:54:42 pm »
De catalán, ni jota. Pero parece bastante currado.

Esperaré con ansias la proxima aventura, que seguro es igual de desternillante que las otras. Y el retorno del hasselhoff, of course, a ser posible, a lomos de un balrog.

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Re:Épica (o no tanto) en la Tierra Media AKA Colega, dónde está mi Palantir!?
« Respuesta #17 en: 10 de Enero de 2013, 01:56:53 pm »
a ser posible, a lomos de un balrog.

Esto no se me ocurrió. Podria haber estado curioso  :P Aunque debería remitirme a mi propia firma en esto.

En el blog está colgado el mapa d ela ciudad cortesia de internete, por si a alguien le interesa
« última modificación: 10 de Enero de 2013, 02:12:36 pm por Elmoth »
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Re:Épica (o no tanto) en la Tierra Media AKA Colega, dónde está mi Palantir!?
« Respuesta #18 en: 11 de Enero de 2013, 12:25:58 pm »
Espero que no te importe, he traducido el mensaje para que puedan aprovecharlo los que no hablan catalán:

THARBAD


Tharbad se encuentra en el punto donde el Gir Gwathló (río Bruinen) se cruza con el antiguo Gran Camino del Norte que unía Osgiliath (la capital de Gondor) con Fornost (la capital de Arnor).

Este cruce de camunos y el hecho de que el Gwathló es navegable hasta Tharbad (más arriba se convierte en unas ciénagas) hizo de Tharbad un importante nudo de comunicaciones. Con el tiempo la ciudad creció y se construyó un puente que unía las dos orillas. Estas situación tan molona duró hasta que Arnor se fué a la mie por temas de sucesión durante la tercera edad (hacia el año 1000) y se dividió en 3 reinos: Arthedain (el mayor), Rhudaur (en la zona de Rivendel) y Cardolan, más al sur de Rhudaur. Tharbad se convirtió en la capital de Cardolan.

Los tres reinos estavan enfrentados entre ellos y con el reino de Angmar, al norte (gobernado por el rey brujo, como quien no quiere la cosa...). Arthedain era el mayor pero estaba debilitado y no se podía enfrentar a los otros dos para reunificar el territorio. Al cabo de un tiempo el Rey Brujo aprovechó la división y consiguió que Rhudaur se aliara con él, acabando por aniquilar a los dunedains de la zona. Después de la guerra de 1356, Rhudaur dejó de existir a todos los efectos (la capital, Amon Sul, fué destruida).

En el año 1636 de la tercera edad hubo una plaga chunga que se cargó gente a tutti de la tierra media, sobre todo dunedains (guerra bacteriológica FTW!). Es también el año en que los Tumularios se alzan de las tumbas para crear terror y mal rollo en general.

Cardolan quedó hecha unos zorros con esta plaga, y los dunlendinos y hombres de las montañas aprovecharon que había espacio para expandirse y ocuparon la mayoría de estas tierras. Sin embargo, lo que pasa principalmente es que la zona queda bastante desierta.

Tharbad es abandonada durante este período ya que el contacto entre los reinos del norte y Gondor es cada vez menor y la plaga reduce notablemente la población. A continuación hay 3 años con inviernos durísimos que hacen que se reduzca aún más la población (¡alegría!). La mayoría de gente se va hacia Arthedain o hacia el sur, a Gondor.

Y aquí es donde nosotros cambiamos la historia de la Tierra Media ;)

Tharbad no queda TAN jodida por la peste. Se abandonan partes de la ciudad, pero aún sigue siendo un nudo logístico y se mantiene la población en la isla central. Poco a poco la ciudad se recupera, a pesar de que a efectos prácticos queda convertida en una ciudad-estado débil y dependiente de Arthedain parasu defensa delante de amenazas serias.

Unos 300 años más tarde Arthedain está muy débil. Los dunedains son cada vez menos y el rey brujo y sus aliados son cada vez más. La guerra de guerrillas con los orcos en las fronteras desgasta mucho el reino. Finalmente el invierno de 1974 el rey brujo ataca Arthedain. Hay una mega-batalla en Annúminas donde el ejército de Arthedain es destruido, a pesar de meterle mucha caña a los orcos y hombres aliados del rey brujo. Los pocos dunedains que quedan se dispersan. Diremos que Tharbad encía un contingente de tropas al norte, y viendo lo que ha pasado se cierra bastante a cal y canto esperando que el rey brujo pase de ellos. Llegando a un acuerdo con los ganadores (chaqueteros...) Tharbad sobrevive.

Al año siguiente, 1975, (un poco tarde, chavales...) los dunedains de Gondor encían un ejército al norte que se alía con los elfos de Lindon y Rivendell (y los dunedains que quedan de Arthedain incluyendo Aranarth el hijo del último rey de Arthedain) y en la batalla de Fornost se carga al ejército del Rey Brujo. Para alegría de Ricard, Glorfindel apaliza al rey brujo, que huye hacia el norte ("Angmarianos, el rey brujo ha muerto"). Diremos que Tharbad remolonea un poco en esta batalla, no enviando a nadie a combatir por ninguno de los dos bandos.

El rey brujo ya había conseguido su objetivo (cargarse Arnor) y huye de Angmar, yéndose de vacaciones a un sitio sin determinar (1000 años sin vacaciones el tío, ya le tocaba). Como se quedan sin líder, el reino de los orcos del norte se colapsa al cabo de poco tiempo.

Aranarth, el príncipe de Arthedain, reune a los dunedains que quedan en Arthedain y crea los Montaraces del Norte. Desde entonces los dunedains protegen las antiguas tierras de Arnor de las criaturas de Morgoth.

Mientras tanto Tharbad es ocupado de nuevo por una guarnición de Gondor. Queda como un bastión de Gondor en el norte. Se ha mantenido así durante mucho tiempo. En ciertos momentos ha sido más importante, y en ciertos momentos menos, pero sigue siendo la ciudad más importante al sur de Bree. A finales de la tercera edad (3990 o así) ha ido perdiendo importancia y vuelve a estar reducida a la isla central. El puente ya no existe (está destruido) ya que la carretera se usa demasiado poco como para justificar reconstruirlo. El viaje entre las orillas se hace por barcaza.

A día de hoy es más una ciudad independiente que una dependencia de Gondor. Sudario, en la desembocadura del Gwathló, es la única ciudad con la que tiene realmente relación: ambas pertenecen nominalmente a Gondor, pero hace lo que les sale de los cojones. TTharbad es menos importante que Sudario.

POBLACIÓN: unas 2000 personas. Hay unos 100 dunedains y unos 75 hobbits. El resto son hombres de diferentes étnias. Los dunedains ocupan la mayoría de los lugares de responsabilidad y hay bastantes en la guardia. No hay elfos o enanos que tengan residencia permanente en la ciudad.

GUARDIA: 100 soldados. Una veintena son dunedains. Los dunedains acostumbran a ser oficiales.

ECONOMÍA: En Tharbad se puede conseguir prácticamente de todo. Aprovecha el río para comerciar, y es un centro de import-export entre las zonas más salvajes del norte y los reinos más civilizados del sur. La exportación de hierba de la comarca hacia el sur se hace desde Tharbad por río. También tienen buena madera y construyen buenos barcos pequeños, de los que pueden navegar por el Gwathló.

PERSONAJES QUE CONOCÉIS:
Dansal Ârmador: Noble dunadan. El líder de la ciduad. Desciende de las antiguas familias nobles de Cardolan y su familia ha controlado Tharbad desde hace la hostia de tiempo.
Athros Ârmador: Primo del jefazo. Es el que controla el día a día de la ciudad.
Elmoth Eldelrol: Dunadan. Capitán de la Guardia.
Keyan: Tabernero hobbit con bastante buen rollo. Le gusta el color azul y fumar con pipa.
Feyroth Hasselhoff: Noble de la ciudad. Tiene importantes intereses comerciales en la comarca. Se sospecha que puede ser un espía después de que unos berserkers hippies asaltaran su casa y encontraran cartas acusadoras allí.
Alis: Sirvienta de Feyroth. Está bastante cañón, pero tiene miedo de los berserkers hippies del norte después de que la secuestraran y le cantaran una serenata.
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Re:Épica (o no tanto) en la Tierra Media AKA Colega, dónde está mi Palantir!?
« Respuesta #19 en: 11 de Enero de 2013, 02:49:13 pm »
Perfect  8)
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Re:Épica (o no tanto) en la Tierra Media AKA Colega, dónde está mi Palantir!?
« Respuesta #20 en: 14 de Enero de 2013, 09:22:05 pm »
Yo sigo a lo mio :)

Aqui os dejo la sesion final de la (mini) Saga Palantir

SAGA PALANTIR IV Y FINAL: DE CÓMO LOS DUNEDAINS APRENDEN A IR A CABALLO Y SE CODEAN CON PERSONAJES DEL SEÑOR DE LOS ANILLOS

Tras abandonar Tharbad, los dunedains siguieron a Feyroth Hasselhoff a través de Enedwaith. Al poco de abandonar el rio el rastro de Feyroth retomaba la vieja carretera del sur y se dirigía de manera unívoca hacia Rohan, la tierra de los señores de los caballos. Durante el recorrido mantuvieron a duras penas la distancia de un día de ventaja que les llevaba Feyroth. El ladrón del Palantir era tan bueno como ellos viajando deprisa (normal, el muy perro iba a caballo).

Los dunedains tuvieron que andarse con ojo en su persecución, ya que los dunlendinos de la región no admiran precisamente a los antiguos señores del oeste. En diversas ocasiones tuvieron que ocultarse al toparse con grandes grupos de los hombres de las colinas, pero llegaron hasta el paso de Rohan sin incidentes gracias a sus habilidades para pasar desapercibidos.

Hasta que un día a media mañana vieron el Isen y una patrulla de rohirrims que se les aproximaban a lomos de sus corceles. Tras conocer sus supuestas intenciones (que por una vez los PJ dijeron la verdad) los rohirrims les escoltaron hasta una pequeña fortaleza de madera rohirrim en una colina que dominaba el vado del Isen. Una vez allí les obligaron a los vagabundos del norte a acicalarse un poco antes de llevarles ante su comandante, el joven príncipe Theoden, hijo de Thengel. (Estos son los detalles que ponen morcillones a los jugadores)

Theoden parece fiarse más de ellos que los miembros de la patrulla. No recuerda que nadie del fuerte haya visto a un viajero solitario atravesar los vados del Isen, pero reconoce que grupos pequeños o viajeros solitarios pueden burlar su vigilancia durante la noche. Durante la entrevista Theoden menciona que ha habido un incremento de la actividad de los orcos y los hombres de las colinas en los últimos meses, y que sospechan que los orcos planean algo, pero aun no saben qué. Ha habido avistamientos de partidas de orcos, pero de momento no superan la veintena. Temen que si estas partidas de guerra orcas crecen en tamaño puedan atacar poblaciones rohirrims. De momento se muestra confiado, pero veis que aunque defiende que sus 60 rohirrims son suficientes para proteger los pasos del Isen, el joven príncipe no las tiene todas consigo.

A insistencia de su sirviente Grima (un adolescente de mirada esquiva con el pelo negro lacio y seboso), les ofrece los servicios de un rastreador llamado Thorbrand y les da caballos para que puedan atrapar al fugitivo. Los dunedains se hacen los chulos y dicen que no necesitan ayuda, ya que cuentan con un experto rastreador que rápidamente encontrará el rastro…. Sacando una pifia y mandándolos de camino a Edoras ante la incrédula mirada de Thorbrand. :facepalm:

Tras un día de viaje en dirección a Édoras Thorbrand menciona que igual los dunedains son grandes rastreadores en las tierras escarpadas del norte, pero que en Rohan él se atreve a decir que no ha visto ninguna marca de que por ahí haya pasado nadie en meses. Con un gasto de confianza (y tras tragarse el orgullo) el rastreador Floreal reconoce que igual se ha equivocado. Tras otro día de retorno, vuelven a la fortaleza y les miran socarronamente. eek Tienen un encontronazo con Grima en la puerta, que por poco les deja durmiendo a la intemperie ya que no se fía de ellos, pero al final consiguen refugio. Desde luego la reputación de los dunedains, los homeless del norte, no ha mejorado hoy entre las gentes de Rohan.

A la mañana siguiente, reemprenden el camino, aun con Thorbrand a su lado, que quiere ver qué más puede contar en el pueblo sobre estos “valientes aventureros” cuando vuelva a casa. eek Seguro que las risas son épicas. La ventaja de entre medio día y un día que les llevaba Feyroth se ha convertido en tres días.

Cerca del vado (en el que no miraron antes) descubren un rastro que ya conocen. Grandes pies hundidos con fuerza en el barro de la orilla por transportar algo pesado. Feyroth ha pasado por aquí. Siguen el rastro durante dos días en dirección norte. El rastro se dirige hacia las montañas nubladas y los orcos.

Al acampar durante la noche del segundo día, Carnalforn sale a explorar la zona a pie mientras los otros preparan el campamento. Están en una zona de colinas y hondonadas, y no le da nada buena espina el entorno ya que es muy fácil ocultarse en él. Thorbrand le acompaña.

A una milla de donde se encuentran acampados ellos, ven un orco apostado en lo alto de una colina. El orco no les ha visto. Se acercan sigilosamente al borde de la hondonada de al lado del orco y descubren un campamento orco. Hay unas 40 de estas viles criaturas. De la tienda central, ven salir a Feyroth, aunque no lleva el Palantir. Al revisar los alrededores sin que les vean (molan las palabras de Poder) ven que el rastro de los orcos indica que vienen del norte y se dirigen al Sur. ¿Querrán atacar la fortaleza rohirrim? Thorbrand lo duda, pero no es descartable. Se plantean atacar a las criaturas durante el día, cuando estén menos activas, pero al final deciden mandar a Thorbrand a por refuerzos y seguir a los orcos a distancia.

Mientras siguen a los orcos los 5 dunedains siguen discutiendo si deberían atacar o no. “solo” les superan en una proporción de 8 a 1 después de todo… ::)

En estas que ven una polvareda hacia el este que se aproxima. Los rohirrims deberían venir del sur, así que los dunedains se ocultan… y ven como unos 80 orcos más se unen a los primeros. Ahora hay 120 orcos. El jefe del grupo nuevo se enfrenta a Feyroth, pero feyroth se queda al mando por el expeditivo método de meterle de collejas al líder orco del otro grupo hasta que el otro queda tendido en el suelo. A continuación les muestra algo (los dunedains no ven bien qué es) que causa una reacción de “awesome!” en los orcos. Nadie más protesta.

Cuando sale el sol los orcos vuelven a acampar, y los dunedains se acercan. Al cabo de un rato el que está de guardia ve a los rohirrims. Theoden mismo ha venido al mando de unos 45 rohirrims. Ni cortos ni perezosos, los dunedains trazan un plan de ataque con infiltración y una huida fingida…. Pero cuando lo están poniendo en práctica, ganando posiciones y demás, al adolescente príncipe de rohan se le sube la gloria a la cabeza y ordena una carga frontal de los rohirrims contra el campamento de los orcos.

La primera carga rohirrim es tremenda, ya que los orcos no están muy despiertos (el sol está bajo, pero aun no se ha puesto) y les pillan bastante en bragas. Sin embargo, la aparición de Feyroth entre ellos les pone en orden rápidamente y montan una buena defensa del circulo central, con lanceros en el borde exterior y arqueros en el interior. La segunda carga rohirrim dista mucho de ser tan buena como la primera, y empiezan  a acumularse bajas para ambos bandos.

Mientras tanto los dunedains hacen cosas diversas. Aravinc, hijo de Arathorno (y hermano de Aravai) se las apaña bien como jinete y uniéndose a un grupo de unos 5 rohirrims que se han separado del cuerpo principal y están usando tácticas de hit and run, se dedica a cazar todos los orcos que no han buscado la seguridad del círculo central. Entre todos causan una escabechina importante. Floreal y Eldelborn usan la confusión reinante para atacar la tienda central, entrando por detrás de la misma, pensando que en su interior debería estar el Palantir. Mientras tanto Carnalforn (hijo de Peixalforn) se aproxima por otra ruta a la tienda, ocultándose y esquivando los orcos. Aravinc casi le atropella cuando pasa con su grupo de rohirrims cerca de él (esas tiradas de montar…). Thamaris el mago elfo cleptómano decide que esto de zurrar orcos no va con él y se larga hacia una zona más boscosa (el jugador tuvo que irse antes de tiempo por razones familiares).

En la tienda Floreal y Eldelborn se enfrentan a algunos orcos, ya que la tienda linda con el círculo de orcos central. El ruido de combate atrae a Feyroth, que deja bastante tocado a Floreal antes de que Eldelborn saque THE CRITICAL HIT OF THE LIFE y lo mande al otro barrio. Al final no ha sido para tanto, el tío este. :D

Con la muerte de su jefe, los orcos empiezan a perder cohesión, y poco a poco su defensa se viene abajo. Los rohirrims los persiguen sin piedad.

Theoden está exultante. Es su primera acción de combate a gran escala y está encantado de la vida. Los rohirrims más veteranos no están tan contentos como su jefe, ha sido una victoria cara, con casi 30 rohirrims heridos o muertos y otros tantos caballos dañados. Sin embargo, la destrucción de la principal fuerza orca que se conocía en Rohan es una buena noticia que seguro que traerá estabilidad interna al reino.

Tras unos días de descanso, los dunedains vuelven al norte, donde Eldelbar, su sargento, les felicita por su misión y les encomienda nuevas funciones a realizar. Ya son Rangers del norte de pleno derecho.

 

Con esto esto se cierra la Saga Palantir, que empezó con una pifia en una aventura suelta y se desarrolló hasta convertirse en una mini-saga de 4 aventuras, las 2 primeras de módulos y las 2 últimas improvisando a saco por parte del master. :)

Espero que os haya gustado.

Saludos,
Xavi
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Re:Épica (o no tanto) en la Tierra Media AKA Colega, dónde está mi Palantir!?
« Respuesta #21 en: 14 de Enero de 2013, 09:49:11 pm »
No es por ser grammar nazi y menos tratándose de sindarin (creo), pero dunedainS está mal dicho porque dunedain es el plural de dunadan. Es como talibanes, que lo dice todo el mundo pero no por ello está bien dicho, porque taliban es el plural de talib. Bueno, y tras el offtopic me voy a limpiar las gafas de pasta, que veo mal.

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Re:Épica (o no tanto) en la Tierra Media AKA Colega, dónde está mi Palantir!?
« Respuesta #22 en: 14 de Enero de 2013, 09:50:56 pm »
OK, me doy por enterado, aunque ya te digo que no lo corregiré ;)
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Re:Épica (o no tanto) en la Tierra Media AKA Colega, dónde está mi Palantir!?
« Respuesta #23 en: 14 de Enero de 2013, 09:54:21 pm »
No es por ser grammar nazi y menos tratándose de sindarin (creo), pero dunedainS está mal dicho porque dunedain es el plural de dunadan. Es como talibanes, que lo dice todo el mundo pero no por ello está bien dicho, porque taliban es el plural de talib. Bueno, y tras el offtopic me voy a limpiar las gafas de pasta, que veo mal.


Mmmmmmm.... un dunadan / los dunedain está muy establecido en el hablar en español cuando de esas palabras tolkienianas se trata. Los dunedains no lo está. Los taliban no está nada establecido por el uso (de hecho el DRAE ya tiene la palbra adquirida). El uso es talibán / talibanes. Igual que aceituna no es la forma pura de la palabra árabe original. Pero sí, lo de dunedains es un falta como una casa.


OK, me doy por enterado, aunque ya te digo que no lo corregiré ;)


Pues muy mal. >:(

Un dunadan, dos dunedain. De toda la vida.
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Re:Épica (o no tanto) en la Tierra Media AKA Colega, dónde está mi Palantir!?
« Respuesta #24 en: 15 de Enero de 2013, 12:58:12 pm »
[...] me voy a limpiar las gafas de pasta, que veo mal.
Es porque son de colores. :P
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