Autor Tema: Dungeoneo espacial en D&D 5ª (en proyecto)  (Leído 778 veces)

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Dungeoneo espacial en D&D 5ª (en proyecto)
« en: 21 de Enero de 2018, 02:04:56 am »

“Alurut desliza las puntas de sus dedos, acabados en garras de cobre y titanio, por el nudoso tronco de un árbol. Es un contacto fugaz, pero suficiente como para entrar en comunión con el espíritu de la selva. Dentro de su mente visualiza las efímeras corrientes de información que unen a todos los seres vivientes, cien pasos a su alrededor. Son pequeñas chispas de luz que forman ríos de energía, entrelazándose y discurriendo sobre cada planta y cada animal, latiendo al unísono.

No hay peligro inmediato en las proximidades. La joven chamán flexiona, con un impropio gruñido, los músculos de su menudo cuerpo, compuestos a partes iguales por metal trenzado y fibras vegetales modificadas para albergar material genético humano. “


Aquí está lo que tengo por ahora para un futuro juego-campaña de dungeoneo y exploración de pecios espaciales, utilizando el sistema de D&D 5ª.

Por ahora tan solo tengo pensadas un par de razas: humanos y mecanoides. Ambas serían originarias del sistema solar. Podría haber otras especies, no necesariamente alienígenas, pero es algo a desarrollar.


“Mecanoide”

Las clases no se basan directamente en ninguna de las existentes, sino que estarán diseñadas para encajar con la ambientación. Estas son:

Nanoingeniero: Un experto en tecnología, rodeado por una esfera de nanomáquinas con las que puede alterar la realidad cercana.
 Podrá reparar y curar a distancia, controlar máquinas y mejorar armas y armaduras de forma temporal.

Chamán cibernético: Es capaz de contactar con los espíritus que le rodean, tanto naturales como artificiales, y conseguir que acaten sus órdenes.
 Podrá controlar IAs y seres vivos, conectarlos mentalmente, y convocar aliados espectrales.

Caballero (o dama) del Abismo: Mercenarios que habitan en asteroides fortaleza en el Abismo de Kuiper. Vagan por la galaxia tanto en solitario como formando hordas, al servicio de quien tenga riqueza suficiente como para pagar sus honorarios.
 Es el experto en armas y armaduras, capaz de desatar el poder de exoesqueletos potenciados.

Tecnobárbaro: Guerreros salvajes cargados de implantes, capaces de utilizar las partes cibernéticas de monstruos y otros seres para asumir, de forma temporal, sus capacidades especiales. Son duros y brutales, preparados para el combate directo y cercano.

Saqueador orbital: Chatarreros espaciales que exploran pecios y estaciones olvidadas, en busca de un buen botín.
 Capaz de eludir los peligros del espacio, ya sean viejos sistemas de seguridad o peligrosas criaturas del vacío.

Vagabundo noespacial: Capaces de acceder al noespacio, una red de infinitos reinos entrelazados que conectan todos los puntos del espacio.
 Es el guía y explorador, en quien confías para llegar a casa sano y salvo.

Por hacer una comparación aproximada, el Chamán cibernético y el Nanoingeniero funcionarían como una mezcla de clérigo y mago, apoyando al resto de aventureros. Caballeros y del Abismo y Tecnobárbaros ocuparían el puesto de guerreros, haciendo mucho daño y aguantando el castigo. El Saqueador orbital sería una especie de pícaro, y el Vagabundo Noespacial el explorador.



“Tecnobárbaro de los Clanes”

Las clases se combinarían con siete trasfondos a elegir, cada uno de ellos con un par de competencias en habilidades, herramientas  y alguna ventaja adicional:

Tripulante: El aventurero ha vivido y trabajado dentro de una de los grandes navíos que surcan el cosmos. Competencia con Tecnología y Pilotar.

Pionero: Un explorador de nuevos planetas. Competencia en Supervivencia y Percepción.

Arqueólogo: Busca desentrañar los misterios del pasado, ya sea en viejas ruinas marcianas o estaciones orbitales abandonadas. Competencia con Investigación e Historia.

Militar: Soldado curtido en una de las muchas guerras que asolan la galaxia. Competencia con Atletismo e Intimidación.

Recuperador: Se dedica a reflotar viejas naves, o salvar cualquier cosa que pueda tener algún valor. Competencia con Investigación y Tecnología.

Miembro de los Clanes: Un feroz bárbaro nacido y criado en Marte. Competencia con Atletismo y Supervivencia.

Exiliado: Sea por la razón que sea, el aventurero tuvo que abandonar su hogar para buscarse la vida en otro lugar. Competencia con Sigilo y Perspicacia.


“Saqueador orbital”

La lista de habilidades es casi la misma, con añadidos lógicos y quitando cosas que sobran:

Atletismo
Engañar
Historia
Intimidar
Investigación
Medicina
Naturaleza
Percepción
Perspicacia
Persuasión
Pilotar
Sigilo
Tecnología
Supervivencia


Y por ahora esto es todo lo que más o menos tengo hecho y decidido (¡¡aparte de un montón de ilustraciones y alguna que otra pieza de trasfondo!!).

https://carbonoscuro.wordpress.com/2018/01/21/dungeoneo-espacial/
« última modificación: 21 de Enero de 2018, 02:08:32 am por Terminus_Est »

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Re:Dungeoneo espacial en D&D 5ª (en proyecto)
« Respuesta #1 en: 22 de Enero de 2018, 12:48:39 pm »
Sabes que existe el Star noseque que es la version espacial de D&D5, no?
No hay balrog que resista una buena ristra de críticos

Tira 1D6, mi pequeño blog

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Re:Dungeoneo espacial en D&D 5ª (en proyecto)
« Respuesta #2 en: 22 de Enero de 2018, 01:09:24 pm »
Sabes que existe el Star noseque que es la version espacial de D&D5, no?

El que conozco es Fifth Age, pero ni siquiera le he echado un vistazo y no creo que me sirva demasiado. Las clases que voy a desarrollar son bastante específicas para la ambientación y prefiero desarrollarlas desde cero a hacer una adaptación de una adaptación.

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Re:Dungeoneo espacial en D&D 5ª (en proyecto)
« Respuesta #3 en: 24 de Enero de 2018, 12:09:17 pm »
El único que me suena "raro" es el chamán, no me termino de hacer a la idea de que alguien espiritual controle la tecnología. Pero son cosas mías mas que nada.

Todo lo demás tiene buena pinta. :)

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Re:Dungeoneo espacial en D&D 5ª (en proyecto)
« Respuesta #4 en: 24 de Enero de 2018, 01:00:37 pm »
La inclusión de los chamanes es viene un poco determinada por la ambientación y un par de factores.

Primero, se basan en la figura tradicional, por lo que son animistas. Creen, o mas bien saben, que cualquier cosa tiene un ánima, un poderoso espíritu que puede beneficiar o perjudicar. Si una piedra, un árbol o una montaña tiene espíritu, tanto más será cierto para una IA avanzada o una poderosa nave espacial.

El uso de programas o rituales para contactar con estas ánimas, en uno u otro caso, no es importante para el chamán. Es más, a su modo de ver son exactamente lo mismo.

Por otro lado, todo forma "redes de información". Un bosque o un desierto son redes de información que incluyen a todos sus componentes. Un ecosistema es una red mayor que incluye varias subredes entrelazadas, y un planeta es la unión de sus diferentes ecosistemas. El chamán puede sintonizar con estas redes, examinar su contenido y, hasta cierto punto, controlarlas.

El chaman sería algo así como el "informático de la realidad" :D

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Re:Dungeoneo espacial en D&D 5ª (en proyecto)
« Respuesta #5 en: 24 de Enero de 2018, 11:25:08 pm »
Aaaaaahhhhhh, vale, así si encaja mejor.  :)

De paso, dos ideas para clases nuevas:  el caballero psíquico (embajadores , sanadores y guardaespaldas con  dones psiquicos naturales), y el tecnócrata (mecánicos, científicos, y nigromantes, con implantes que buscan el conocimiento).

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Re:Dungeoneo espacial en D&D 5ª (en proyecto)
« Respuesta #6 en: 26 de Enero de 2018, 01:09:33 am »
De paso, dos ideas para clases nuevas:  el caballero psíquico (embajadores , sanadores y guardaespaldas con  dones psiquicos naturales), y el tecnócrata (mecánicos, científicos, y nigromantes, con implantes que buscan el conocimiento).

Me gusta especialmente el Caballero psíquico, hace falta un tipo decente que cure y de buenos mamporros. Serían un buen contrapunto para los despiadados mercenarios que son los Caballeros del Abismo.

El Tecnócrata me parece que podría entrar dentro (o ser una versión) del Nanoingeniero. Con un giro oscuro, tal vez necromántico, podría ser terrorífico. Me lo imagino dotando de energía oscura a la parte cibernética de viejos ciborgs podridos y tambaleantes...

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Re:Dungeoneo espacial en D&D 5ª (en proyecto)
« Respuesta #7 en: 26 de Enero de 2018, 02:37:08 am »
Bueno, ya tengo al salvaje y brutal tecnobárbaro mas o menos definido, aunque solo hasta nivel 5 (que es más o menos hasta donde va a llegar la campaña que estoy escribiendo).

Tecnobárbaro:

Puntos de Golpe:
     Dados de golpe: 1d12 por nivel.
     Puntos de golpe a nivel 1: 12 + mod. de Constitución.
     Puntos de golpe a niveles superiores: 1d12 (7) + mod. de Constitución por nivel.

Competencias:
     Armaduras: Armadura ligera.
     Armas: Armas sencillas cuerpo a cuerpo y a distancia, Armas marciales cuerpo a cuerpo.
     Herramientas: Ninguna.
     Tiradas de salvacion: Fuerza, Constitución.

Habilidades:
     Elige dos entre Atletismo, Intimidar, Naturaleza, Percepción y Supervivencia.

- Cibernética cruda (nivel 1): Tu cuerpo acepta de forma innata cualquier implante cibernético, por muy extremo que sea.
Cuando es abatido un enemigo de tu nivel o inferior, puedes extraer alguno de sus implantes o dispositivos cibernéticos y utilizarlos hasta tu próximo descanso prolongado. Posteriormente estos implantes quedan deteriorados e inservibles. Pueden ser armas injertadas, placas de blindaje o dispositivos que activen capacidades especiales.
El tipo de ciberimplante y sus efectos se incluye en la descripción de cada criatura en cuestión.

- Piel de Hierro (nivel 1): Durante tu iniciación como guerrero, grandes placas de blindaje fueron injertadas directamente sobre tu piel y ancladas a tus huesos. Cuando vistes armadura ligera, o no llevas ninguna, puedes sumar tu Bono de competencia a la CA.

- Estilo de combate (nivel 2): A nivel dos eliges uno de los siguientes estilos de combate.

- Torbellino de acero: Cuando realizas una acción de ataque, puedes atacar con el arma que empuñes en cada mano, y sumas al daño de ambos ataques tu mod. de Fuerza. Además, estas armas no tienen porque ser ligeras mientras se empuñen con una sola mano.
- Despedazador de gigantes: Sumas la mitad de tu bono de competencia (redondeando hacia arriba) al daño de tus ataques en cuerpo a cuerpo con armas a dos manos. Si el resultado de los dados de daño es 1 o 2, puedes repetir la tirada y ese será el resultado definitivo.

- Aprovechar la cobertura (nivel 3): Si no te encuentras Agarrado, Apresado o Incapacitado, eres resistente al daño causado por ataques a distancia.

- Aumento de característica (nivel 4)


- Ataque adicional (nivel 5)
« última modificación: 26 de Enero de 2018, 03:42:38 am por Terminus_Est »

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Re:Dungeoneo espacial en D&D 5ª (en proyecto)
« Respuesta #8 en: 26 de Enero de 2018, 05:39:09 pm »
El Tecnócrata me parece que podría entrar dentro (o ser una versión) del Nanoingeniero. Con un giro oscuro, tal vez necromántico, podría ser terrorífico. Me lo imagino dotando de energía oscura a la parte cibernética de viejos ciborgs podridos y tambaleantes...
Si vas a meter distintos tipos de "magia" si, podria encajar. Aunque también puedes tenerlos separados. El tecnocrata sería algo mas físico que el nanoingeniero. Mientras que el nanoingeniero seria una especie de pirata informático, el tecnocrata seria mas bien un mecánico. El nanoingeniero usaria nanobots inalámbricos, y el tecnocrata implantes cibernéticos.

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Re:Dungeoneo espacial en D&D 5ª (en proyecto)
« Respuesta #9 en: 27 de Enero de 2018, 12:41:36 am »
ientras que el nanoingeniero seria una especie de pirata informático, el tecnocrata seria mas bien un mecánico.

En realidad tenía pensado que el chamán se ocupase del software y el nanoingeniero del hardware, lo que pasa es que sin haber puesto rasgos y habilidades a cada uno me ha quedado confusa la descripción. La nube de nanobots no es mas que nada una excusa para poder realizar "conjuros" a distancia en combate (crear escudos defensivos, dar descargas eléctricas, hacer reparaciones de combate y ese tipo de cosas) y que pareciese moderadamente realista, aunque fuese dentro de una ambientación de fantaciencia ficción, claro está :D.

Siguiendo con clases técnicas, el saqueador orbital sería el típico mecánico chapuzas para salir del paso, con cierta maña pero de conocimientos escasos.