Autor Tema: Nuevo Mundo de Tinieblas... ¿Vale la pena?  (Leído 5300 veces)

Desconectado Eusebi

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Re:Nuevo Mundo de Tinieblas... ¿Vale la pena?
« Respuesta #15 en: 18 de Febrero de 2011, 10:42:29 am »
Aunque el libro básico no ofrezca poco más de ambientación que la actualidad "oscurecida", hay suplementos que pueden aportar algo más a la ambientación (aunque algunos se relacionan más o menos directamente con alguno de los otros juegos). Por ejemplo tienes el Reliquary que es un compendio de objectos mágicos/misteriosos y reglas para crearlos, el Second Sight con las reglas para PJs psíquicos y ampliación de ambientación, el Antagonists que es un compendio de PNJs (cultistas, zombies y demás bichería)...

Lo que dudo que la mayor parte de estos suplementos estén traducidos.

Desconectado Sendel

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Re:Nuevo Mundo de Tinieblas... ¿Vale la pena?
« Respuesta #16 en: 24 de Febrero de 2011, 11:03:23 am »
No te merece NADA la pena Nirkhuz

Tu bolsillo te lo agradecerá, hay muuuchas cosas "gratis" mejores que pagar por ese libro.

Desconectado Eusebi

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Re:Nuevo Mundo de Tinieblas... ¿Vale la pena?
« Respuesta #17 en: 24 de Febrero de 2011, 11:18:26 am »
Muy bien, gracias por compartir tu opinión, Sendel. ¿Puedes desarrollarla algo más?

Desconectado Sendel

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Re:Nuevo Mundo de Tinieblas... ¿Vale la pena?
« Respuesta #18 en: 24 de Febrero de 2011, 04:09:45 pm »
Muy bien, gracias por compartir tu opinión, Sendel. ¿Puedes desarrollarla algo más?
<<<<<Antes de nada decir que esto es un foro y no se pueden captar bien los matices de lo que pones, pero para ser moderador y yo no haber dicho nada contra las reglas del foro, creo (puede que me este equivocando y esto sea un gran mal entendido) que su tono no es el más apropiado, pero aún así te responderé.>>>>>

Le molesta que diga eso, bajo mi opinión? Oh aquí tampoco se puede expresar uno así?

Para mi gusto en resumidas cuentas, ya se ha comentado el gran cambio significatorio de reglas pudiera ser el comentado de dif estandar de 8.

Ya que te veo interesado en mi razonamiento Eusebi, partiendo de la idea original del hilo, con los detalles que nos ha dado Nirkhuz, considero que otros juegos, como pudiera ser shadowhunter, por poner un ejemplo conocido del foro, pueden cumplir sobradamente las cotas que parece que se desean, sin olvidar algunas ambientaciones del señor Ryback, que dispone en su conocido C-System de más de una que encajarían perfectamente en este hilo.


Desconectado Eldaniel

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Re:Nuevo Mundo de Tinieblas... ¿Vale la pena?
« Respuesta #19 en: 24 de Febrero de 2011, 05:07:22 pm »
Sendel, tranquilo. Nadie te está atacando. Como bien dices, en un foro es fácil malinterpretar el tono de un escrito. Solo se te ha pedido que desarrolles una opinión, porque coincidirás conmigo en que ha sido bastante concisa.
(Y a mí no me gustaba el viejo MdT, pero he de reconocer que siento curiosidad por el nuevo)

Desconectado xlins

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Re:Nuevo Mundo de Tinieblas... ¿Vale la pena?
« Respuesta #20 en: 21 de Marzo de 2011, 12:26:14 am »
Pues... he hojeado simplemente el básico de Nuevo Mundo de Tinieblas: Vampire Requiem, y la verdad; me considero del grupo que nos sale un sarpullido cuando vemos Malkovian, San Giovanni, Ventrue, Gangrel de nuevo... no lo veo!! :-/ preferiría que hubieran inventado nuevos clanes de cero, como los Daeva que me parece un clan interesante.

Por otra parte, el cambio en las reglas, y tal y como están las disciplinas, me gustó mucho.

Y la verdad... sin tener La Mascarada como excusa no es lo mismo para mí, debe ser que me gusta el menú del día ;)

Desconectado Eusebi

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Re:Nuevo Mundo de Tinieblas... ¿Vale la pena?
« Respuesta #21 en: 21 de Marzo de 2011, 12:02:19 pm »
Sí, lo de los nombres de los clanes/líneas de sangre es un poco cutre. Supongo que se tomó esa decisión para no romper del todo con el anterior mundo de tinieblas.

De todos modos, más allá de los gustos de cada cuál sobre los cambios en el sistema de juego, lo bueno que tiene/tenía la nueva línea es la ausencia de metatrama y la modularidad de los suplementos. Todo mucho mejor atado que con la explosión de suplementos de la época anterior.

Desconectado xlins

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Re:Nuevo Mundo de Tinieblas... ¿Vale la pena?
« Respuesta #22 en: 21 de Marzo de 2011, 12:33:31 pm »
Voy a intentar no dar una respuesta gris que pueda ser aplicada a cualquier jdr xD pero me va a costar!

La época anterior lo bueno que tiene es la enorme cantidad de suplementos, ambientación, personajes y situaciones que se podían dar. Personalmente, en formato físico sólo tengo el básico y Consejo de Primogenitura, que lo conseguí hace poco y por un precio bajo; y con éso y *ésa colección de pdfs que todo rolerillo tiene* me basta y me sobra.

¿Por qué? Aunque me gustaría tenerlo todo, no voy a crear una partida donde no puedan ni respirar los jugadores, tenga a mano y perfectamente estructurados el látigo, el arconte, los primogénitos, el prisci, la palla grande.... iré metiendo cosas según vea, y haré la partida tan estricta como vea que responden mis jugadores, con la confianza de que en blanco no podría quedarme, porque puedo tirar de la muy extensa gama de suplementos que tiene, aún cuando no todos me han gustado, hay bastantes que les puedo sacar "chicha".

Desconectado xlins

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Re:Nuevo Mundo de Tinieblas... ¿Vale la pena?
« Respuesta #23 en: 30 de Abril de 2011, 12:15:37 pm »
Voy a meter un poco de baza, comentando que de momento vamos por los 29 libros de Vampiro: Réquiem  :facepalm:sin contar el básico, el de dummies ése y otro más que no he contado... a lo mejor me confundo pero también llevan un buen ritmo aquí eh?  ::)

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Re:Nuevo Mundo de Tinieblas... ¿Vale la pena?
« Respuesta #24 en: 30 de Abril de 2011, 12:55:59 pm »
Yo por mi parte me fijo antes en la ambientación de un juego antes que en sus reglas, tanto las reglas como las ambientaciones de un juego de rol son solo ideas sobre como enfocar una partida para poder jugar al rol, eso no significa que haya que usar las reglas o la ambientación de culquier juego de rol tal y como viene en el libro.

Asi que bajo mi punto de vista, si te gusta la ambientación antigua, pero las reglas nuevas, pues haces eso, usar la ambientación antigua adaptandola a las reglas nuevas. Si somos coherentes, en realidad ningún libro de ningún juego de rol es imprescindible y todos ellos son modificables y adaptables a lo que nosotros buscamos, son meras guias para darnos ideas nuevas que aun no se nos hubieran ocurrido, pero insisto, ningún libro es indispensable, ningún juego de rol es mejor que otro, ya que todos tienen sus puntos fuertes y sus puntos flojos y si, es cierto que muchos carecen de puntos fuertes y van sobrados de puntos flojos, pero siempre te pueden servir para despertar en tu cabezita creadora una idea sobre como enfocar una partida.
Aquel te teme sufrir, sufre de temor...

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