Autor Tema: Strands of FATE  (Leído 370 veces)

Desconectado OMEGA

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Strands of FATE
« en: 16 de Octubre de 2011, 10:12:18 pm »
¿Alguno conoce este derivado del FATE?

En mi club estamos preparando una ambientacion y andamos buscando un sistema ¿alguien sabe si con FATE hay que pedir algo o es como el FUDGE que poniendo la hoja esa de reconocimiento de derechos del autor bastaba?

¿Se puede hacer variaciones del sistema?

http://www.voidstar.me/

http://williamdarkgates.blogspot.com/2011/01/comentando-y-recomendado-strands-of.html

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Re:Strands of FATE
« Respuesta #1 en: 17 de Octubre de 2011, 02:21:06 am »
FATE es OGL. Es decir, si creáis un juego con FATE, tiene que ser a su vez OGL. Alguien sabrá decirte mejor que yo en qué consiste básicamente esa licencia.

Por otro lado, Strands of FATE utiliza la OGL pero modifica las reglas. Estas nuevas reglas, si no me equivoco, no están liberadas, por tanto no podrías usarlas libremente.

Puedes usar libremente esto: http://www.faterpg.com/dl/sotc-srd.html

Ese es el SRD de todo el FATE liberado (mas algunas cositas sueltas de Dresden Files recién liberadas). Es lo que puedes usar legalmente sin rendir cuentas a nadie, mientras incluyas la licencia OGL. Para el Strands of FATE... Me temo que es más difícil.
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Desconectado OMEGA

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Re:Strands of FATE
« Respuesta #2 en: 17 de Octubre de 2011, 08:02:05 am »
Gracias por la informacion

A ver si alguien me dice algo mas de la licencia FATE y OGL y tomamos una decision

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Desconectado wachinayn

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Re:Strands of FATE
« Respuesta #3 en: 17 de Octubre de 2011, 10:15:10 am »
No sabía que las reglas nuevas del Strands no estaban en OGL. Si es así, me parece una cagada muy grande. Aprovecharse de la licencia libre de un juego y luego no poner ellos sus modificaciones como licencia libre.

Desconectado FunySkywalker

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Re:Strands of FATE
« Respuesta #4 en: 18 de Octubre de 2011, 09:06:11 am »
Tal vez saquen un extracto OGL más adelante, veremos a ver.

Desconectado Yirkash

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Re:Strands of FATE
« Respuesta #5 en: 18 de Octubre de 2011, 10:00:02 am »
Citando de la licencia del manual de Strands of Fate, y saltándome el texto de la licencia propiamente dicho:

Citar
SYSTEM LICENSE
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
[...]
1. Definitions: [...] (d) "Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content;
[...]
For purposes of this license, the following things are considered to be Product Identity in addition to anything covered in section 1, above: Any maps, layout, characters, "color" quotations and dialogue, names, and examples.
Any and All descriptions of Power Advantages in Chapter 5 are Product Identity, but may be reprinted for free for noncommercial purposes, and may not be included in any professional publication without written authorization from Void Star Games.
For purposes of this license, the following things are considered to be Open Game Content in addition to anything covered in section 1, above: all rules mechanics, excluding the Power Advantages described in Chapter 5.

Traducción:

Citar
LICENCIA DEL SISTEMA
OPEN GAME LICENSE Versión 1.0a
[...]
1. Definiciones: [...] (d)”Open Game Content (Contenido de Juego Abierto)” incluye la mecánica de juego e incluye los métodos, procesos y rutinas hasta donde dicho contenido no conforma la Identidad de Producto y es una mejora sobre arte preexistente y cualquier contenido adicional claramente identificado como Open Game Content por el Contribuidor, e incluye cualquier trabajo cubierto por esta Licencia, incluyendo traducciones y trabajos derivados bajo la ley de copyright, pero excluye específicamente la Identidad de Producto. (e) "Identidad de Producto" incluye los nombres de productos y líneas de producto, logos y marcas de identificación como imagen comercial; artefactos; personajes que son criaturas; historias, argumentos, tramas, elementos temáticos, diálogo, incidentes, lenguage, arte, símbolos, diseños, gráficos, imágenes, formatos, poses, conceptos, temas y gráficos, representaciones fotográficas y otras representaciones visuales o de audio; nombres y descripciones de personajes, conjuros, encantamientos, personalidades, equipos, personas, semblanzas y habilidades especiales; lugares, localizaciones, entornos, criaturas, equipo, habilidades o efectos mágicos o sobrenaturales, logos, símbolos, o diseños gráficos; y cualquier otra marca comercial o marca comercial registrada claramente identificada como Identidad de Producto por el propietario de la Identidad de Producto, y que excluya específicamente el Open Game Content;
[...]
Por lo que respecta a esta licencia, lo siguiente se considera como Identidad del Producto además de todo lo que queda cubierto en la sección 1, arrriba: Cualquier mapa, diseño, personajes, citas y diálogos "para darle color", nombres y ejemplos.
Todas y Cada Una de las descripciones de las Ventajas de Poderes en el Capítulo 5 son Identidad de Producto, pero pueden ser reutilizadas gratuitamente sin ánimo de lucro, y no puede ser indluidas en ninguna publicación profesional sin autorización por escrito de Void Star Games.
Por lo que respecta a esta licencia, lo siguiente se considera como Open Game Content (Contenido de Juego Abierto) además de cualquier cosa que quede ya cubierta por la sección 1, arriba: todas las mecánicas de juego, excluyendo las Ventajas de Poderes descritas en el Capítulo 5.
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Re:Strands of FATE
« Respuesta #6 en: 18 de Octubre de 2011, 01:40:47 pm »
O sea, que es necesario hablar con ellos ¿no?

Gracias  ;)
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Re:Strands of FATE
« Respuesta #7 en: 18 de Octubre de 2011, 04:40:18 pm »
Aham, entonces yo estaba equivocado. ¿Las mecánicas de Atributos son Open Content, no? Salvo las ventajas y eso.
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Re:Strands of FATE
« Respuesta #8 en: 18 de Octubre de 2011, 05:09:48 pm »
Eso me parece entender a mi...
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Re:Strands of FATE
« Respuesta #9 en: 19 de Octubre de 2011, 08:27:10 am »
Yo entiendo que ponen todo el tema de reglas bajo Open Content, menos las Ventajas de Poderes que son cerradas, aunque las puedes usar sin pedir permiso si la publicación no tiene ánimode lucro. Todo lo demás (ejemplos, nombres de personaje, relatillos, etc.) es cerrado.

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Re:Strands of FATE
« Respuesta #10 en: 19 de Octubre de 2011, 02:10:04 pm »
No sabía que las reglas nuevas del Strands no estaban en OGL. Si es así, me parece una cagada muy grande. Aprovecharse de la licencia libre de un juego y luego no poner ellos sus modificaciones como licencia libre.

Este es el principal motivo por que un servidor defiende al CcBySa como lincencia perfecta para crear proyectos de rol amateurs. Aunque, claro, si eres una empresa que vive de la publicación, en el fondo, es comprensible que prefieran la OGL.

Desconectado FunySkywalker

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Re:Strands of FATE
« Respuesta #11 en: 19 de Octubre de 2011, 04:39:27 pm »
Si tu juego tiene base Fudge, tienes que seguir con OGL. Si no, tendrías que obtener el permiso de toda la gente (fudge, fate, etc)