Autor Tema: Un mundo llamado noche (consulta)  (Leído 2494 veces)

Nebilim

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Re:Un mundo llamado noche (consulta)
« Respuesta #75 en: 30 de Enero de 2012, 10:51:58 pm »
Hice algunos "pinitos" con el photoshop y ya tengo armas de ejemplo para añadir al manual. Me ahorro descripciones y un porrón de cosas (aunque ahora que lo pienso, no me vendría mal llenar más hojas...).

Las letras y eso es provisional, son bastante feas y grandes.

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Re:Un mundo llamado noche (consulta)
« Respuesta #76 en: 04 de Febrero de 2012, 10:24:28 am »
Tema dividido. Continua la discusión sobre los arcos en este tema:
http://spqrol.com/foro/index.php?topic=679.0

Nebilim

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Re:Un mundo llamado noche (consulta)
« Respuesta #77 en: 07 de Mayo de 2012, 08:35:22 pm »
Cuando el miasma sucumbió todo (ligeros cambios)

El humano convivía con la magia en Vestigium. La usaban para toda clase de usos, facilitando su día a día y haciéndoles creer que hallarían un futuro lleno de prosperidad. Pero lo que no sabían estos humanos es que donde se usa la magia aparece la oscuridad. La magia oscura o el miasma invade los lugares donde la magia se usa sin descontrol.
El miasma mató niños, mujeres y a toda forma de vida sin distinción; mas siguieron usando la magia, pues, ¿qué no podría solucionar ésta?

A su vez, en una isla muy, muy lejana, otros humanos se veían en iguales problemas. Cuando fueron conscientes de lo que ocurría, abandonaron el uso de la magia de inmediato, pero para ellos era demasiado tarde y debieron huir. Los lemurios se hicieron a la mar.
Celebraron y cantaron cuando pusieron sus pies sobre Orni, la mayor de las islas que forman Vestigium, pero su felicidad no duró mucho. Vieron aquéllas hermosas tierras cubriéndose del veneno que les hizo huir y se vieron condenados a la muerte, pero no desesperaron y ellos mismos persiguieron a los magos que vivían allí, los humanos a los que se les llamó Colonos,  los primeros en habitar Vestigium.

Esto causó una mortífera guerra y el miasma fue agravando por momentos, por lo que decidieron optar por el diálogo. Los lemurios, dificultados por su idioma, trataron de explicar lo que ellos mismos habían sufrido en sus tierras y los Colonos acabaron entendiendo. Debían colaborar juntos para solucionar el problema y convivir en Vestigium.

Y para ello nombraron un líder. El primer y último líder de Vestigium pertenecería al linaje Astra, serían hijos de la primera Mestiza, la primera nacida de un Marino y de una Colona. Pudieron actuar unidos y a lo largo de los años, consiguieron reducir el miasma.

Algo que no lograron fue recuperar todas las especies que desaparecieron y todas las que estaban a punto de desaparecer. Todo el territorio se veía vacío sin ellas y los humanos se preocuparon.
Algunos lloraron el final fatal al que sumía su ave sagrada Roc, y quisieron vivir con los pocos especímenes que quedaban, con los que tuvieron descendencia y perpetuaron lo que para ellos era la sangre sagrada, y ellos se llamaron a si mismos Roc. Otros se fueron a los Bosques del Norte, a controlar las especies y asegurarse de que sobreviviesen, a los que se llamó Amazonas.

Aún así el problema no estaba solucionado. Pero al líder Dorian se le ocurrió una manera drástica de hacerlo. Todo aquél capaz de usar la magia fue llamado a ir a la Gran Torre. Se usaría la magia una última vez para crear nuevos animales, a estas creaciones se les llamó Bestias. Y esta Gran Torre fue llamada a lo largo de los años la Torre de los Magos. El miasma producido invadió la torre y mató a todos los que estaban en ella. Los magos eran conscientes de lo que les ocurriría, pero no dudaron en sacrificarse por los designios de su líder.

Vestigium recuperó la vitalidad y sus tierras se veían más bellas que nunca.



Historia de los Marinos

Año 3022 del calendario lemurio. Año 700 del calendario colono.

El miasma azotó la isla de Lemuria. Su rey tuvo que tomar la decisión más difícil de todas: la evacuación de su pueblo. Los barcos eran insuficientes y a los que se quedaron en tierra se les prometió falsamente que volverían a por ellos.

Desconocían que ese humo morado que devastaba sus tierra y devoraba vidas era causado por ellos. Ellos usaban la magia diariamente hasta el punto en el que dependían de ella y eran incapaces de sustituirla.

Fue ya en la mar cuando se descubrió la verdad. Oraron durante toda su travesía por los habitantes que permanecían en lemuria y que jamás verían de nuevo. Se culparon durante semanas y el ánimo decayó estando a punto de rendirse. Es entonces cuando vieron la costa.

Amarraron sus barcos en la costa oeste de aquella isla. La isla de Orni. Ocuparon todo el territorio hasta las cordilleras a las que llamaron Odín, el nombre de su rey.

Año 3076 del calendario lemurio. Año 754 del calendario colono.

Los lemurios vivían prósperamente en su nuevo reino, al cual llamaron Marín. Fundaron la ciudad de Luzón al norte, en torno a la costa que les daba de comer y en torno a la catedral que estaban construyendo a pasos agigantados para rezar por sus congéneres que permanecían en Lemuria.

En torno al bosque del sur fundaron otra ciudad, aunque más pequeña. Construyeron casas en las copas de los árboles y perfeccionaron sus arcos para poder vivir de la caza.

Por último, se inició la construcción de la ciudad de Odín, desde la cual se veían las cordilleras de igual nombre. La minería permitió bañar en oro las piedras que empleaban en la construcción de sus muros, un mineral que en aquellas tierras carecía de valor por su abundancia. Unos muros en los que escribirían su historia.

Año 3087 del calendario lemurio. Año 765 del calendario colono.

Un humo morado bajaba por la ladera de la montaña acabando con toda forma de vida. Con ella, viajaba un grupo de humanos, tratando de huir de ella. Usaban la magia para poder trasladarse con rapidez, pero de poco les valía pues cuando usaban magia, aparecía más miama.

Los habitantes de Marín, los Marinos, miraban incrédulos la escena. Unos humanos toscos y de tez morena se dirigían hacia ellos trayendo consigo el miasma. Enfurecidos, atacaron a sus intrusos, paralizando las construcciones de la ciudad de Odín y la extracción de minerales en las cordilleras.

Estalló la guerra. Una guerra que hizo proliferar aún más el miasma. Los colonos, los primeros humanos en habitar la isla de Orni hacían uso de la magia de la cual desconocían sus consecuencias que en cambio, los Marinos entendían a la perfección.

Año 3089 del calendario lemurio. Año 767 del calendario colono.

La guerra continuó hasta que un colono de nombre Edur acabó con la vida del anciano rey Odín, a las puertas de la ciudad homónima. En su lecho de muerte y en su último suspiro, trató de explicar a su asesino que la magia era la causante de todos sus males. Edur comprendió a duras penas las palabras del anciano y trató de parar la guerra. Los colonos empezaron a retirarse y abandonaron la magia. Los Marinos, comprensivos, atendieron a todos los heridos, incluso a los de los que fueron sus enemigos. Juntos rezaron a sus respectivos dioses y convivieron en paz y con la esperanza de que el miasma fuese retrocediendo.

Año 3090 del calendario lemurio. Año 768 del calendario colono.

La convivencia entre razas permitió que trabajase unidos para prohibir la magia y que preparasen expediciones informativas hacia poblaciones más allá de las cordilleras.

La construcción de la ciudad de Odín avanzaba y los Colonos pidieron que en sus muros se recogiese también su historia y la historia que compartirían con ellos.

En esos tiempos de paz y a la vez de incertidumbre, nació la primera mestiza. Hija de Edur y de una marina. Se empezó a edificar y a habitar la isla de Agenor.

Año 1 de la nueva era

Año 3110 del calendario lemurio y año 788 del calendario colono. Nagore, la hija de Edur, siempre estuvo comprometida con su pueblo. Incluso la reina lemuria, la hija de Odín, respondía ante ella. Los Colonos también la adoraban. Criada entre razas pudo aprender todo sobre ellas y al cumplir su mayoría de edad, fue nombrada líder.



No me convence demasiado poner por años todos los sucesos así que supongo que lo cambiaré para componer un texto más o menos uniforme con todo.


Por otra parte, me estoy planteando usar el sistema SD6 por los buenos resultados en mesa :3 y tranquilo, Cifu, no haré cosas raras con el sistema. O puede que sí... MUAHAHAHHAHAHAHAHA

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Re:Un mundo llamado noche (consulta)
« Respuesta #78 en: 12 de Mayo de 2012, 05:24:20 pm »
Poner por años todo lo sucedido tendría snetido si metieses muchas fechas y muhcos sucesos pequeños, a modo de lista. Si no, un buen texto narrativo ayuda más a meterse en el juego.

PD: Creo que a Cifuentes le encanta que trapicheen con SD6 XD.

Nebilim

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Re:Un mundo llamado noche (consulta)
« Respuesta #79 en: 12 de Mayo de 2012, 05:29:47 pm »
Mucho no le debe gusta cuando me criticó en persona mi mezcla de sistemas XDXDXDXD


Estoy dándole cien mil vueltas a la narrativa y a la estructura del texto. Hasta me planteo que mi manual sea un verdadero manual: indicaciones al DJ y menos lenguaje literario. Aunque tampoco me convence.

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Re:Un mundo llamado noche (consulta)
« Respuesta #80 en: 12 de Mayo de 2012, 05:39:59 pm »
La mejor presentación de un mundo de fantasía que jamás he leido la dió Rober E. Howard en sus novelas de Conan, escrita como si de un cronista que narra una historia a su señor se tratase.

Respecto a SD6 solo hay que tener presente sus dos principios básicos:

1. Un sistema de reglas tan simple que lo pueda utilizar sin dificultad un crío de 6 años.

2. Todas las posibles dudas y problemas que pueda generar un sistema de reglas tan simple a de ser solucionado mediante el diálogo y común acuerdo entre los integrantes de la mesa, mejor si es antes de empezar la partida propiamente dicha.

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Re:Un mundo llamado noche (consulta)
« Respuesta #81 en: 12 de Mayo de 2012, 05:51:44 pm »
Creo que ahora es mas comprensible. Los hechos están mas ordenados y añades algunas generaciones intermedias que hacen mas plausible la linea temporal. Aunque hay que darle un buen repaso de estilo.

Citar
Nebilim Mayo 07, 2012, 20:35:22

Por otra parte, me estoy planteando usar el sistema SD6 por los buenos resultados en mesa :3 y tranquilo, Cifu, no haré cosas raras con el sistema. O puede que sí... MUAHAHAHHAHAHAHAHA

Mientras leía lo de Lemurios abandonados estaba pensando que era una pena no poder dirigirte su llegada a Vestigium con SD6. Reciclando una antigua idea para una campaña en La visión de Esclafowne.

Puedes hacer con SD6 lo que quieras, al fin y al cabo es CC: By, SA, NC. Y seguro que, por aberrante que sea, no es lo peor que algunos han hecho con el. Te recuerdo que, ademas, los Apéndices están redactados de una forma intencionalmente ambigua para que cada mesa utilice el SD6 que consensué como mas adecuado a sus intereses.

De todas formas insisto en que la ambientación tiene un claro potencial Ludista. Yo optaría por separar sistema y ambientación de forma similar a como hacen en El Castillo de Falkenstein (Marcos te puede contar mas ;) ) para facilitar la adaptación a otros sistemas. Guerrero, Picaro y Mago o la incombustible franquicia C-System, sin ir mas lejos podrían beneficiarse de ello.

Sobre como hacer manuales de S/XD6 creo que Khazike ha marcado la pauta con Ablaneda. Con ideas tan simples, y al mismo tiempo tan geniales, como no añadir estadísticas a los monstruos. Tal y como ya comprobaste un adversario no siempre tiene que representar la misma misma Oposición. Y un secundario es, por encima de todo, precisamente eso una herramienta narrativa que no requiere el mismo tratamiento que un Protagonista.

Respecto a SD6 solo hay que tener presente sus dos principios básicos:

1. Un sistema de reglas tan simple que lo pueda utilizar sin dificultad un crío de 6 años.

2. Todas las posibles dudas y problemas que pueda generar un sistema de reglas tan simple a de ser solucionado mediante el diálogo y común acuerdo entre los integrantes de la mesa, mejor si es antes de empezar la partida propiamente dicha.

En realidad da igual si es antes, durante, o después. El consenso de la mesa se impone a todo (menos a la diversión del grupo). Y muy especialmente a las normas de alguien que no juega con vosotros, aunque sea el autor del sistema.
« última modificación: 12 de Mayo de 2012, 05:54:45 pm por Cifuentes »

"El aumentar el numero de reglas suele dar ocasión para que discurran maliciosamente, trampearlas, o evadirse de la carga que imponen."

Nebilim

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Re:Un mundo llamado noche (consulta)
« Respuesta #82 en: 01 de Julio de 2012, 01:00:24 am »
Re-escribiendo una vez más la ambientación ;)


Llegada a Vestigium

Más allá de este océano está la isla de Lemuria. Próspera y avanzada. Sus habitantes habían logrado sustentar su vida en la tecnología y magia, las cuales hacían uso del maná, una energía que procede directamente de los astros y que por lo que teóricamente, es inagotable. Pero ellos explotaron tanto esa energía que los astros no lograron producirla al mismo ritmo que para satisfacer sus demandas y apareció el miasma.
Esa plaga, en forma de niebla morada, atacó a toda forma de vida, desatando el caos.
El rey lemurio, Odín, decidió como única solución, la evacuación de Lemuria. Los barcos partieron hacia una nueva fortuna dejando atrás a muchos de los suyos con la promesa falsa de que volverían a por ellos.

Tras semanas de travesía y cuando la desesperación hacía mella en el ánimo de la gente, vieron a lo lejos la isla de Orni, la mayor de las islas que forman Vestigium.

Dejaron atrás la isla pantanosa de Agenor y desembarcaron en la costa noroeste de Orni donde se asentaron. Se fundó la ciudad de Luzón, en la cual iniciaron la construcción de una catedral para rezar a los dioses por la recuperación de Lemuria; se fundó Dorian, donde los maestros carpinteros se podían abastecer de madera y por último, el rey Odín fundó el reino y ciudad de Odín, una ciudad cuyos muros de oro recordarían su historia y les harían recordar los errores pasados mediante grabados y relieves.

A su vez, al otro lado de las cordilleras que habitaban, estaba el reino de Rodas, cuya capital estaba en el desierto. La ciudad de Arena. El reino cambió de nombre un sinfín de veces debido a las guerras entre las principales tribus aunque a la más poderosa se le debe el nombre actual. La tribu Rodasdiana. Su líder y rey hizo construir tres pirámides, una por cada una de sus hijas asesinadas por su tribu rival, la tribu Ertosiana, la cual fue exiliada a la isla de Ertos. Los esclavos que trataron de huir durante la construcción de las pirámides fueron empleados como divertimento del rey, haciéndoles combatir hasta la muerte, siendo estos actos los precursores de la Plaza de Arena.

Al norte de Arena y atravesando el desierto, estaba la que actualmente se llama Edur. Un poblado que crecía gracias a sus tierras fértiles y que era sometido por ellos.

Un futuro que para todos se veía próspero.


Miasma

Cuando los lemurios habían pactado para que la magia no volviese a ser usada, los habitantes de Arena la habían conocido. Con ella completaron la construcción de las pirámides y de la Plaza de Arena. Ellos cometieron el mismo error. Pensaban también que la magia no tenía límites y el miasma apareció como un manto de muerte que cubrió todo Rodas. Muchos huyeron hacia las montañas y pronto encontrarían a los lemurios, a los que llamarían Marinos por haber llegado por mar. Ellos atacarían a estos Colonos, responsables del miasma mientras se defendían haciendo uso de magia empeorando la situación.

Sus culturas e idiomas tan diferentes alargaron el conflicto.

El miasma surcó las montañas de la Cordillera Divisoria, al norte de Rodas y poco después llegaría a los bosques del Norte. Los habitantes de la región, los Amazonas, desconocedores de lo que había ocurrido, se culparon y pensaron que el miasma era una plaga divina, decidiendo entonces acabar con su vida para satisfacer a sus deidades. Algunos de ellos, asustados y acobardados huyeron a las islas de Botwa y Engora.


Guerra y reconciliación

El miasma amenazaba con la vida en Orni. Todos eran consecuentes de ello, pero eran únicamente los Marinos los que sabían que tras el miasma estaba el uso indebido de la magia. Los Colonos obtuvieron la verdad cuando la guerra terminó con la vida del rey Odín, el cual en su lecho de muerte logró entenderse con su asesino, el joven Edur, que transmitiría a los de su raza lo ocurrido con Lemuria.

La tregua no cesó todos los odios y rencores, pero los humanos debían trabajar unidos si querían vivir. La magia fue prohibida y para asegurarse de que esto siguiese siendo así, los Marinos crearon la Logia, una orden con total libertad de actuación para castigar a cualquiera que osase saltar dicha prohibición.

Debían esperar hasta que el miasma desapareciese. Sobre las murallas de Odín se escribía de nuevo la devastación producida por ella.

Las primeras partidas marcharon a Arena y a Edur para transmitir el mensaje y prohibición del uso de la magia, aunque el mensaje llegó tarde para los adoradores del ave sagrada Roc, un ave de las  Cordilleras de Odín condenada a la extinción. Estos devotos se reprodujeron con ella para que su sangre divina persistiese en Vestigium y en su descendencia. Los híbridos entre ambas especies, fueron llamados Roc.
Edur falleció en la travesía por el desierto y se le concedió ése nombre a la ciudad de Edur, como homenaje por haberse entendido con Odín y haber salvado a la humanidad.

La cercanía entre Colonos y Marinos daría como fruto los primeros niños Mestizos, símbolo de la unidad entre razas. De entre ellos se eligió a Nagore como la líder de todos los humanos y su trono estaría en la ciudad de Edur, a lo alto de una gran torre que fue construida durante sus primeros años de mandato. La familia de Nagore formaría el primer y único linaje y dinastía gobernante en Vestigium. El linaje Astra.


Las bestias

El miasma acabó con muchas especies animales y había condenado a otras tantas a su desaparición. El líder de esos momentos, Dorian, cuyo nombre es recordado por la ciudad de igual nombre, tomó una decisión con sus consejeros y convocó a todo aquél capaz de emplear magia a la torre donde reinaba, la que sería llamada por ello, La Torre de los Magos. Su magia sería empleada para crear animales y dar vida a la devastada Orni. A estos animales se les llamó bestias.

La torre se llenó de miasma y todos los magos murieron. El sacrificio fue necesario pero no el del líder Dorian y las bestias fueron ligadas a él y a su sangre, convirtiéndose en servidores para los miembros del linaje Astra.

Y las bestias desafiaban la pureza de especies animales por lo que un grupo de guerreros, auto-proclamados Amazonas, se asentaron en las Cordilleras Divisorias para asegurarse que ninguna bestia las atravesase. Conservarían a los animales de los Bosques del Norte y vivirían por ellos.


Los hermanos bastardos

La paz reinó en todo Vestigium durante años hasta que un secreto salió a la luz acabando con ella. El líder Bruno reveló en su lecho de muerte que poseía hijos bastardos. La heredera, Uxía, amenazada por este secreto, quiso terminar con ellos, que actuando unidos y haciendo uso de las bestias pudieron desterrarla a Agenor donde reinaría mientras ellos se hacían con el control de Orni hasta el punto de encerrar al consejo en las Pirámides Hermanas, las tres pirámides de Rodas.

Uxía con los años se ganó el amor de Agenor y su nombre era clamado por todos los rincones. Los hermanos bastardos se veían amenazados y la presionaron hasta llevarla al suicidio. Fue entonces cuando las bestias de Agenor enloquecieron y atacaron a la población, haciéndolos huir a Orni. Pero no pudieron.

Leviatán, la gran bestia de los mares y el macho de las Tiamat, impidió que los barcos tomasen tierra. Orden directa de los hermanos bastardos. La gente salió a las calles enfurecida y de nuevo, los miembros del linaje Astra hicieron uso de su poder para someterlos con las bestias.

Los gritos se acallaron pero el odio persistía y los hermanos Astra se veían amenazados. Las noches se convertían en el escondite perfecto para la preparación de rebeliones y se vieron obligados a hacer algo más. Y así fue. Las bestias patrullarían por las noches y acabarían con todo aquél que hiciese algo más que dormir.

Un mundo de paz llamado día y un mundo de caos y odio llamado noche convivían ahora en Vestigium.

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Re:Un mundo llamado noche (consulta)
« Respuesta #83 en: 04 de Julio de 2012, 09:19:39 am »
Necesita una buena revisión  en su redacción, pero esta mucho mas claro. Ahora ya no parece que pase todo a la vez :)

Me quedo, otra vez, con ganas de dirigir. A ver si nos haces pronto una visita por Ponfe ;)

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Nebilim

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Re:Un mundo llamado noche (consulta)
« Respuesta #84 en: 04 de Julio de 2012, 09:42:16 am »
Ponferrada queda muy lejos  :(

Estoy escribiendo una y otra vez la historia y parece que la cosa va mejorando, pero aún así no estoy satisfecha del todo.

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Re:Un mundo llamado noche (consulta)
« Respuesta #85 en: 04 de Julio de 2012, 12:47:35 pm »
No se porque, al leer lo escrito he recordado los videojuegos de Final Fántasy.

Podría molar que existiesen vehículos impulsados por Miasma, cristales de Miasma solidificado que se acoplen a las arms, y criatruas que pudiesemos cazar para luego invocarlas :D.

Nebilim

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Re:Un mundo llamado noche (consulta)
« Respuesta #86 en: 04 de Julio de 2012, 02:20:35 pm »
 :facepalm:


En fin, algo de magia habrá al final... porque cuando vi como era la magia en SD6 me gustó. La tecnología basada en el maná era la que usaron los lemurios (marinos) hasta que se les llenó todo de miasma.

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Re:Un mundo llamado noche (consulta)
« Respuesta #87 en: 06 de Julio de 2012, 08:04:12 am »
algo de magia habrá al final... porque cuando vi como era la magia en SD6 me gustó.
A que te refieres exactamente? En SD6 no hay, en principió, mecánicas exclusivas para la magia si no tan solo aplicaciones narrativas de las mecanicas las básicas.

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Nebilim

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Re:Un mundo llamado noche (consulta)
« Respuesta #88 en: 06 de Julio de 2012, 11:31:05 am »
Me refiero a como se usó en la partida con vosotros.

Nebilim

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Re:Un mundo llamado noche (consulta)
« Respuesta #89 en: 13 de Julio de 2012, 03:34:12 pm »
El proyecto tiene página en G+ y una página propia dentro de mi blog (nebilim-blog). Me toca ponerme a saco.