Yo conozco el Mutants&Masterminds que editó NSR. DC adventures, ni idea...
Pero eso de Effect cost= ((base effect cost+extras-flaws) x rank) + flats modifiers es muy parecido a M&M de NSR, que funciona así:
Veamos, un poder tiene un coste de, digamos, 3. Eso suponen 3 puntos a rango 1, 6 a rango 2, 9 a rango 3... Y así. Añadirle un extra (por ejemplo a tu poder de vuelo, que pueda extenderse a otros, o que un poder de sueño sea duradero) suele ser un +1 o un +2 cada extra. Por otro lado, cada tara (que tu vuelo sólo pueda usarse en vertical, y no en horizontal, o que tu poder de sueño tarde todo un asalto completo en utilizarse) suelen ser un -1 o un -2 cada uno.
Por tanto, un poder de coste 3 con un extra de +2 y una tara de -1 acaba siendo de coste 4, es decir, 4 por rango. Rango 5 por tanto costaría 20 puntos. Los "flat modifiers" son cualquier otro tipo de modificador que no se aplica al coste, como ciertas dotes de poder o defectos, que se aplican directamente a los puntos y no al coste por rango.
En el libro hay una amplísima lista de taras y extras genéricos, justo al terminar los poderes. Además cada poder sugiere y ofrece unos propios.