Claro, algunas habilidades son características disfrazadas, obviamente; son mucho más amplias que el concepto clásico que se tiene de habilidades. Pero no estoy de acuerdo en que funcionen peor, ni en que tengan que estar ligadas.
De hecho, aunque esto ya es algo subjetivo, en mi opinión y en la experiencia de juego que he tenido, funcionan bastante mejor.
Como guía, para los que anden un poco perdidos, aquí van unos ejemplos de estos modelos en juegos actuales:
CANCION DE HIELO Y FUEGO:
Agilidad, Brío, Combate cuerpo a cuerpo, Conocimiento, Constitución, Curación, Discrección, Engaño, Estátus, Guerra, Idioma, Ingenio, Percepción, Persuasión, Picaresca, Puntería, Supervivencia, Trato animal, y Voluntad (y a modo particular en mis partidas he añadido Marino).
LEGENDS OF ANGLERRE:
Academicismo, Alerta, Arte, Artesanía, Atletismo, Latrocinio, Contactos, Engaño, Conducir, Empatía, Resistencia, Pelea, Jugador, Intimidar, Investigar, Liderazgo, Armas cuerpo a cuerpo, Fortaleza, Puntería, Socializar, Resolución, Recursos, Ciencia, Trucos de manos, Sigilo, Supervivencia.
DRESDEN FILES:
Alerta, Atletismo, Latrocinio, Contactos, Convicción, Artesanía, Engaño, Disciplina, Conducir, Empatía, Resistencia, Pelea, Disparo, Intimidar, Investigar, Ocultismo, Fortaleza, Actuar, Presencia, Socializar, Recursos, Conocimiento, Sigilo, Supervivencia, Armas cuerpo a cuerpo.
STRANDS OF FATE: (este utiliza sólo Características que funcionan como Habilidades).
Físicas: Agilidad, Resistencia, Percepción, Fuerza.
Mentales: Conocimiento, Razonamiento, Voluntad, Pericia.
Sociales: Engaño, Empatía, Persuasión, Recursos.