Autor Tema: Cazatalentos ludotecnia  (Leído 3103 veces)

Desconectado dagor

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Re:Cazatalentos ludotecnia
« Respuesta #120 en: 04 de Julio de 2012, 07:48:02 pm »

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No. No decía nada sobre ello en las bases del concurso, pero por si acaso.

Muchas gracias

Pero podrías decir al menos de que va en una o dos frases...no creo que eso viole ningún término de confidencionalidad, en especial sin hacer referencia al sistema Madre.

Desconectado Doctor Alban

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Re:Cazatalentos ludotecnia
« Respuesta #121 en: 05 de Julio de 2012, 07:41:14 am »
No que se gafa :p

Desconectado Eusebi

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Re:Cazatalentos ludotecnia
« Respuesta #122 en: 05 de Julio de 2012, 07:26:12 pm »
Es curioso, y no lo digo por ti Alban, que fuera de aquí es más frecuente que cuando hay proyectos "publicables" en marcha la gente habla de ello en foros, enseña cosillas en las que va trabajando, consulta a los demás, etc.

En cambio aquí, incluso las editoriales pequeñas y gente que se lo autoedita funcionan con cierto secretismo. Cada uno tendrá sus razones supongo.

Desconectado Doctor Alban

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Re:Cazatalentos ludotecnia
« Respuesta #123 en: 05 de Julio de 2012, 09:10:15 pm »
Si no hubiera ninguna editorial interesada, habría hecho hasta una página en internet para darlo a conocer. Pero no habiendo hablado aún nada, prefiero ser prudente hasta ese momento.

Desconectado Bandido

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Re:Cazatalentos ludotecnia
« Respuesta #124 en: 05 de Julio de 2012, 09:36:44 pm »
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En cambio aquí, incluso las editoriales pequeñas y gente que se lo autoedita funcionan con cierto secretismo. Cada uno tendrá sus razones supongo.
Si juntas la paranoia, la competencia desleal, el mini mercado que juega a ser industria y algún elemento más que solo lo más sabios pueden vislumbrar, tienes todos los ingredientes necesarios para que algunas editoriales se crean que sus productos son lo suficientemente interesantes como para mantener cierto secreto en su desarrollo... las otras editoriales publican juegos.

Desconectado dagor

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Re:Cazatalentos ludotecnia
« Respuesta #125 en: 05 de Julio de 2012, 10:52:00 pm »


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Si juntas la paranoia, la competencia desleal, el mini mercado que juega a ser industria y algún elemento más que solo lo más sabios pueden vislumbrar, tienes todos los ingredientes necesarios para que algunas editoriales se crean que sus productos son lo suficientemente interesantes como para mantener cierto secreto en su desarrollo... las otras editoriales publican juegos.

Auch. Eso le habrá escocido a más de uno.
Pero entiendo que para una pequeña editorial a punto de publicar un juego, descubrir que ya hay una copia preliminar no autorizada en torrent es una auténtica putada. Ya  le ocurrió a Pelgrane Press (Esoterroristas, Rastro de Cthulhu) con su 13th Age en 7chan.

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Re:Cazatalentos ludotecnia
« Respuesta #126 en: 10 de Julio de 2012, 12:05:37 pm »
Norabuena Alban... ya veremos de que va tu juego con el tiempo :D

1saludo
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Dilvish el Maldito, Roger Zelazny 1982

Desconectado Doctor Alban

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Re:Cazatalentos ludotecnia
« Respuesta #127 en: 10 de Julio de 2012, 02:21:57 pm »
Gracias

Desconectado Eusebi

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Re:Cazatalentos ludotecnia
« Respuesta #128 en: 14 de Julio de 2012, 02:03:26 pm »
Auch. Eso le habrá escocido a más de uno.

Y así debe ser.

Cita de: dagor
Pero entiendo que para una pequeña editorial a punto de publicar un juego, descubrir que ya hay una copia preliminar no autorizada en torrent es una auténtica putada. Ya  le ocurrió a Pelgrane Press (Esoterroristas, Rastro de Cthulhu) con su 13th Age en 7chan.

Una cosa es que haya filtraciones y otra cosa es ponerle nombres de proyecto, no hablar de qué juegos estás desarrollando/traduciendo, etc. El nivel de detalle que se da al público es cosa de la editorial o autor pero no creo que sea malo decir "el juego X va de esto y esto y entonces tal" cuando el documento ya está finalizado y quedan tareas más prosaicas como maquetar e imprimir.