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El Dominio como concepto de Personaje

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Sarony:
Muy buenas senadores roleros.

Soy un buen amante de la Leyenda de los Cinco Anillos y en breve, empezare una nueva campaña con un grupo de jugadores que dista de ser una partida de las comunes de Leyenda. Es por ello, que queria comentar a ver si alguien queria aportar su granito de arena a la creación.

Para la partida uso el sistema de Houses of the Blooded, the John Wick, que desde mi punto de vista ha funcionado mejor que estupendo y en cada grupo de jugadores al que se lo presento, se quedan asombrados por su facilidad, ligereza e inmensas posibilidades. Sin embargo, el sistema de reglas que tiene el juego para administrar dominios y tierras, es pesimo (a mi gusto) y he estado trabajando el ultimo mes en un sistema que pueda dar la cara y ser resulton.

Mi primera pregunta es...
... ¿Alguien conoce un sistema que ya haya sido diseñado para administrar tierras, dominios y cosas asi? Absteneos de comentar Ars Magica, Pendragon (Lordly Domains) y a Song of Ice and Fire, porque ya los he visto. Pero si conoceis algun otro agradecere inmensamente que me lo digais porque me gustaria echarle el ojo.

Mis objetivos son...
... sistema sencillo. Cualquier persona, sin conocimientos de sistema ha de comprenderlo y no hacen falta cálculos raros. La ficha del clan se hace en apenas media hora.
... sin produccion. No se produce nada. No hay recursos ni leches. El clan (como lo llamare por se la Leyenda de los Cinco Anillos) tiene unos atributos, llamados recursos, y se distribuyen entre varias opciones, pero no se consumen ni se reproducen anualmente.
... colaborativo. Los diferentes personajes han de colaborar para sacar al clan hacia delante. Lo hacen teniendo un cargo del consejo privado del clan (Senescal, General, Jefe de la Guardia, Maestro Espia, Maestro Cortesano y Maestro Espiritual).
... competitivo. Los diferentes personajes pueden competir ya que al ocupar uno de los cargos, solo ellos tienen posibilidad de hacer determinadas cosas, pudiendo enriquecerse u obtener informacion privada de otros personajes sin que otros lo sepan.
... no hay nada concreto. No juego con valores absolutos. No juego con 248 soldados, juego una Unidad de soldados. No juego con 23 cortesanos, juego con una unidad de rango 2 de Cortesanos. No juego con 5 templos en diferentes ciudades, juego con invertir dinero en Religión. El master no debe tener a 7 clanes creados y detallados para mantener a los personajes entretenidos. Los clanes se van creando segun su necesidad a traves de declaraciones y evaluaciones (vease Fate).

Cosas que queria evitar...
... Un sistema complejo de recursos. Pendragon tiene comida, dinero, recursos y demas elementos que solo hacian mas complejo el sistema. No busco un Civilizations 4, solo un sistema donde se fomente la interacción.
... un sistema farragoso. En Song of Ice and Fire, aunque la idea inicial es buena (y he sacado muchas ideas de su sistema) el sistema de combate militar es terriblemente asqueroso y desinmersivo.
... un sistema enfocado al crecimiento. Casi todo funciona en funcion al crecimiento. Subes una ficha de px, subes tal subes cual. Queria que hubiera posibilidad de crecimiento pero sobretodo, posibilidad de evolución (que no es necesariamente subir o bajar).
... que hayan jugadores que se mantengan al margen de todo. Obviamente, si el jugador lo desea, puede tenerlo pero si no es asi, cada jugador tiene una implicación necesaria que le exigirá y pedirá su atención a la administración de sus responsabilidades.


Asi que bueno, ya ha quedado explicado a lo simple y sencillo. Si alguien quisiera ver un poco el sistema y de lo que hablo. Solo tiene que decirle y se va comentando. Pero lo dicho...

...¿Alguien conoce sistemas que puedan ayudarme?
... ¿Alguien puede ofrecerme mecánicas que me ayuden a cumplir mis objetivos o a evitar lo que deseo evitar?
... ¿Alguien ha experimentado con este tipo de campaña y puede expresar sus experiencias?

Gracias gentes!

Kellhound:
Yo conozco sistemas de administración de tierras y propiedades en Birthright (de oidas) y Traveller (de usar el World Tamers Handbook).  :D

FunySkywalker:
Yo te diría el sistema de Constructs de "Legends of Anglerre", y el de asentamientos de "Apocalypse World".

CarlosTheOracle:
Coincido con Kell, el único que me suena es el Birthright, un escenario de campaña de AD&D donde los jugadores son nobles.

Por otro lado, no sé si en el Houses of the Blooded vendrá algo así, creo que en esto Aquilifer te podría guiar mejor.

Sarony:
Si si, en Houses of the Blooded viene un sistema pero que no me convence en muchos aspectos. Es por ello que me he puesto con el mio. Voy a intentar ver si puedo conseguir los que habeis comentado por ahi, aunque parecen antigüos.

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