Si, rpecisamente esa era la idea. Un jugador puede crearse un PJ cn control elemental, con artes marciales, con ambas (a costa de tener menos puntos libres) o sin ninguna de las dos cosas (y obtener más puntos libres para otras cosas).
En cuanto a bender vs artista marcial, no hay desequilibrio posible, ambas clases de técnicas, a nivel de reglas, se crean igual y con el mismo coste. Una téqunica que te permtia atacar a X enemigos a X distancia te va a costar lo miso ya sea empelada por un maestro fuego que por un maestro agua que por un espadachín, lo únco que varía es la descripción, la narración del ataque, y los efectos "visuales", pero a nivel de poder y coste es lo mismo.
De hecho, en combate puro y duro, probablemente un artista marcial sea superior que un maestro elemental. Las habildiades de combate (lucha con armas, armas a 2 manos, etc.) son útiles tanto con técncias como sin técnicas, pero las habildiades que suelen controlar los poderes elementales (concetración, arrojar, etc.) sin técnicas no son tan efectivas (o directamente inútiles) en una pelea cuerpo a cuerpo. Todo tiene su equilibrio, y no existe un PJ que sirva para todo.