Autor Tema: Rol-ficción  (Leído 3684 veces)

Desconectado Kintaro

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Re:Rol-ficción
« Respuesta #60 en: 14 de Agosto de 2012, 03:46:54 am »
Agradecería que explicaras eso del desierto en el otro hilo

No, bastante he dicho ya, tanto aquí como en el otro hilo.
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Re:Rol-ficción
« Respuesta #61 en: 14 de Agosto de 2012, 08:50:25 pm »
A todo esto...

¡Como mola, FA! :D sois geniales, os habéis sacado un juego de la manga en un visto y no visto :)

Yo le metería algo de combate, eso sí, que vale que Jesús Nuestro Señor habló de poner la otra mejilla ¡pero también expulsó a los mercaderes del Templo!

También haría las tiradas en base a 1d12 + habilidad, donde un resultado final de 6 (la cifra de Satanás) o menos sería un fracaso, y una tirada de 7 (la cifra de Dios) o más sería un éxito.

Otra posibilidad sería utilizar varios dados, uno por cada punto en la habilidad, en plan SWWEG o Mundo de Tinieblas, donde normalmente baste con un éxito para conseguir realizar la acción.

En ese caso, sacar tres sietes sería un crítico, independientemente de los demás resultados. Y sacar tres seis... buf, yo no te lo deseo, hermano. Hay rumores de jugadores que se han vaporizado en el acto tras sacar este resultado. Yo eso no lo he visto nunca, pero para impedirlo siempre que algún jugador ha sacado tres seises, independientemente del resto de dados, he procedido a quemar su hoja de personaje inmediatamente.

Desconectado F.A.

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Re:Rol-ficción
« Respuesta #62 en: 14 de Agosto de 2012, 09:04:18 pm »
El combate a puñetazos y otras armas se resuelve mediante mundano, y cuando te quedas sin convicción dejas de confiar en Jesús y el primer golpe te incapacita.

A los mercaderes del templo se los saca con una tirada de Fe, hombre! ¿O prefieres usar la violencia? ¡Es satanás quien habla por tus labios!

Lo del sistema de varios dados es el sistema que ya está puesto xD tiras tantos dados de habilidad, sean del tipo que sean, y cada resultado par es un éxito.
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Re:Rol-ficción
« Respuesta #63 en: 14 de Agosto de 2012, 09:12:40 pm »
El combate a puñetazos y otras armas se resuelve mediante mundano, y cuando te quedas sin convicción dejas de confiar en Jesús y el primer golpe te incapacita.

A los mercaderes del templo se los saca con una tirada de Fe, hombre! ¿O prefieres usar la violencia? ¡Es satanás quien habla por tus labios!

Lo del sistema de varios dados es el sistema que ya está puesto xD tiras tantos dados de habilidad, sean del tipo que sean, y cada resultado par es un éxito.

Tienes toda la razón en los dos primeros puntos, hermano, mi fe ha flaqueado pero gracias a tus sabias palabras, he vuelto a la senda de la Luz :)

Lo de los dados de habilidad lo había entendido, pero estaba proponiendo una posibilidad distinta. Matemáticamente es idéntica a la tuya (un 50% por dado de tener un éxito) pero lo de los seises y los sietes quedan chulos ¿no?

Desconectado F.A.

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Re:Rol-ficción
« Respuesta #64 en: 14 de Agosto de 2012, 11:00:09 pm »
Ah, sí, claro, si es por darle una referencia de trasfondo a la mecánica, sea bienvenido.

Mi propuesta es por simplicidad, para poder jugar con cualquier dado que tengas por casa, con tu set favorito, con monedas o, quién sabe, con las arras de tu boda o un par de ostias.

Además, está ese dicho, o al menos mi abuela lo decía, de que los "nones" (impares) los lleva el diablo. De hecho según mi abuela en el mar o la piscina hay que bañarse veces pares para que el Señor nos proteja de ahogarnos, la comida se reparte par (o dos sardinas o cuatro, pero no tres) y los días impares mejor no hace nada importante. Claro que tiene más de superstición que de fe, pero bueh.

En cualquier caso espero que no os toméis el juego lo suficientemente en serio como para tener algún reparo en cambiarle las reglas o follároslo como queráis, porque entonces tenéis un problema...
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Re:Rol-ficción
« Respuesta #65 en: 15 de Agosto de 2012, 12:26:13 am »

Desconectado Kintaro

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Re:Rol-ficción
« Respuesta #66 en: 15 de Agosto de 2012, 12:33:46 am »
No hay nada que hacer, hasta Alban me ayuda a seguir encontrando relaciones entre este hilo y el del bipartidismo:

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Re:Rol-ficción
« Respuesta #67 en: 15 de Agosto de 2012, 01:32:42 am »
Ameba, el juego de rol.


Curioso, ya hace casi veinte años intenté desarrollar un juego basado en bacterias, en que "interpretabas" la dura vida de una bacteria infecciosa. Empezabas buscando afanosamente alimento dentro del organismo para reproducirte mientras luchabas con los glóbulos blancos, y si te iba bien, terminabas dirigiendo un asalto masivo contra el organismo con todas las bacterias que habías producido. Por desgracia, mi grupo nunca lo quiso probar  :facepalm: Me pregunto que habrá sido de aquel cuaderno.

Y pasando a cosas un poco más serias... lo que me gustaría de verdad es un buen juego de rol de Cristal Oscuro, con todo su trasfondo y razas detallado:



*** Transmission terminated ***


Ya lo están haciendo:
http://waveyourgeekflag.blogspot.com.es/2011/12/dark-crystal-comic-and-rpg.html

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Re:Rol-ficción
« Respuesta #68 en: 15 de Agosto de 2012, 02:12:53 am »
Ya lo están haciendo:
http://waveyourgeekflag.blogspot.com.es/2011/12/dark-crystal-comic-and-rpg.html


Hace cosa de uno o dos años ya habían revelado la portada, aunque en tu enlace, Funny, la han cambiado un poco, han introducido un personaje que suena mucho a "universo expandido". :facepalm:
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Re:Rol-ficción
« Respuesta #69 en: 16 de Agosto de 2012, 12:42:25 am »
Yo sacaría uno en que los jugadores son actores de la saga Polstergeist, otro de Beerfest y otro de Melrose Place.
"Nunca habría dicho que los peperos jugaran a rol... hasta que conocí a Carlos The Oracle" (Yo aquí, cuando leí la firma de Carlos, XD)

Desconectado Doctor Alban

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Re:Rol-ficción
« Respuesta #70 en: 16 de Agosto de 2012, 01:49:51 am »
"Campo de prisioneros" RPG

(no he querido poner el nombre de "Evasión o victoria", porque sino todo giraría alrededor de un partido de fútbol).

Como soldados aliados vuestro deber es escapar de ese campo de prisioneros alemán. Aunque igual hay que hacer muchas otras cosas antes.

Puedes encarnar a soldados de diferentes nacionalidades: norteamericanos, británicos (ingleses  galeses, escoceses, australianos), franceses... y de diferentes cuerpos (infantería, marina, paracaidistas, pilotos...).

Aunque el fin último sea escapar, hasta que se haga el túnel y/o se consigan los diferentes documentos y ropas habrá que echar el tiempo en algo: jugar al beisbol, al fútbol, servir las mesas en una recepción de gala en el pueblo cercano (en Francia), la hija del comandante (o la mujer) que se ha encaprichado de uno de los prisioneros, un mando del campo que es aficionado a las películas que quiere que los soldados hagan de extras en su "cabalgata de las walkirias"...

Una vez escapados del campo tendrán que atravesar toda la francia ocupada y volver con su unidad o ser capturados y de vuelta al campo.

Desconectado Kintaro

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Re:Rol-ficción
« Respuesta #71 en: 16 de Agosto de 2012, 03:04:52 am »
Chiquito de la Calzada, el juego de rol

El universo de juego lo tenéis descrito aquí.
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Re:Rol-ficción
« Respuesta #72 en: 16 de Agosto de 2012, 03:55:56 am »
Diosssssss

Me veo a los jugadores todo el día diciendo frases del chiquito. No se jugaría nada de nada. Todo el tiempo lo dedicaría el dj a intentar que los pjs estuvieran sentados

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Re:Rol-ficción
« Respuesta #73 en: 16 de Agosto de 2012, 07:53:27 pm »
"Campo de prisioneros" RPG

Mola mucho esta idea.

Había un suplemento del antiguo Comandos de Guerra llamado Colditz que yo siempre he pensado que sería una cosa así ¿alguien lo conoce?

Desconectado Doctor Alban

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Re:Rol-ficción
« Respuesta #74 en: 16 de Agosto de 2012, 08:31:46 pm »
Nope...

Llego a saber que existe no lo pongo