Muy buena reseña.
Sobre la tercera edición y los derechos de cada parte (Chaosium y Monarch Avalon, Avalon Hill siendo ya entonces una división de Monarch Avalon), en realidad, es un poco más complicado: en un principio lo que Stafford quería era que Chaosium se dedicara de lleno a los juegos de rol, dejando sus juegos de tablero a alguien que se los fabricase y publicase bajo licencia. Así que se presentaron a la empresa reina del tablero en Estados Unidos desde hacía 30 años: Avalon Hill. Pero a Eric Dott, de Monarch Avalon, le hacían chiribitas los ojos con RuneQuest, uno de los pocos juegos de rol en 1983 que fueran realmente diferentes de D&D. Dott le insistió a Stafford para que RQ hiciera parte del trato, proponiendo lo que ya había sido acordado para los juegos de tablero: fabricación de las cajas, impresión de los contenidos, distribución en tiendas etc. Pero a cambio, AH tenía que obtener los plenos derechos de la marca RuneQuest Y TAMBIÉN de los contenidos del juego, es decir de los textos tal y como aparecían en RQ, pero no tal y como aparecían en los libretos de BRP, que a partir de 1984 dejaron de estar en las cajas de RQ. Es decir que lo que Chaosium conservaba, siguiendo ese trato, era el sistema estructural, el esqueleto de RQ, pero no el juego mismo. Conservaba también GLorantha, por descontado. Stafford se lo pensó, viendo ahí la posibilidad de hacer pasar RQ a un nivel superior de distribución y sin que todo el proceso costase un duro a Chaosium... y acabó por aceptar. A partir de ahí, cuando la tercera edición fue publicada al año siguiente, en 1984:
- Los autores de RQ no estuvieron mencioandos en las cajas
- Glorantha pasó a ser uno de los dos posibles mundos de juego para RQ, pus AH se sacó uno de la manga, la Tierra Alternativa.
- La promoción del juego no fue la prometida, ni en publicidad ni en la cantidad de suplementos prometida.
Me parecía importante señalar estas precisiones.
Si no, pues sé, una buena reseña.
